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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥46.00

作 者: 賈云鵬,張若宸 著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育藝術(shù)設(shè)計(jì)類"十三五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787517060062 出版時(shí)間: 2018-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 151 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲美術(shù)設(shè)計(jì)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計(jì)類“十三五”規(guī)劃教材·數(shù)媒/動(dòng)畫專業(yè)》的編寫以培養(yǎng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃等應(yīng)用型人才為目標(biāo),重點(diǎn)講解游戲中與美術(shù)相關(guān)的各類設(shè)計(jì)要素與基礎(chǔ)知識(shí)。全書共分為6章,包括游戲概論、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)思維、數(shù)字繪畫基礎(chǔ)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)制作。全書的編寫簡(jiǎn)單易懂,由淺入深,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。《游戲美術(shù)設(shè)計(jì)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計(jì)類“十三五”規(guī)劃教材·數(shù)媒/動(dòng)畫專業(yè)》適合高等院校、高職高專等數(shù)字媒體和動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生作為教材或教輔使用,也可供興趣愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 游戲概論
1.1 游戲的定義
1.1.1 游戲是什么
1.1.2 游戲性
1.2 游戲發(fā)展史
1.2.1 游戲硬件的發(fā)展
1.2.2 游戲美術(shù)的發(fā)展
1.3 游戲的分類
1.3.1 按游戲載體分類
1.3.2 按游戲玩法分類
1.3.3 按游戲客戶端屬性分類
1.4 游戲引擎
1.4.1 定義
1.4.2 工作原理
1.4.3 誕生與發(fā)展
1.4.4 功能
1.5 游戲開發(fā)分工
1.5.1 游戲制作人
1.5.2 游戲策劃
1.5.3 游戲美術(shù)
1.5.4 游戲程序
1.5.5 游戲聲音
1.5.6 游戲宣發(fā)與運(yùn)營(yíng)
第2章 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)思維
2.1 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與策劃
2.2 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與世界觀設(shè)定
2.2.1 世界觀的定義
2.2.2 世界觀的構(gòu)建方法
2.2.3 世界觀題材與美術(shù)風(fēng)格
2.3 游戲美術(shù)分工
2.3.1 前期策劃與設(shè)計(jì)
2.3.2 中期制作
2.3.3 后期應(yīng)用與優(yōu)化
2.4 游戲的視覺中心設(shè)計(jì)
2.4.1 視覺中心的定義
2.4.2 視覺中心設(shè)計(jì)與游戲性
2.4.3 視覺中心的動(dòng)態(tài)創(chuàng)意
第3章 數(shù)字繪畫基礎(chǔ)
3.1 常用軟件與手寫板
3.1.1 常用的數(shù)字繪畫軟件
3.1.2 數(shù)位板
3.2 Photoshop數(shù)字繪畫常用工具
3.2.1 畫筆工具
3.2.2 豐富畫筆資源
3.2.3 自定義畫筆工具
3.2.4 橡皮工具
3.2.5 套索工具
3.2.6 涂抹工具
3.2.7 自定義涂抹筆刷
3.2.8 漸變工具
3.2.9 工具疊加效果
3.3 Photoshop數(shù)字繪畫圖層與調(diào)色
3.3.1 圖層基本功能
3.3.2 圖層效果
3.3.3 調(diào)整圖層
3.3.4 圖層蒙版
第4章 游戲角色設(shè)計(jì)
4.1 游戲角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
4.1.1 人體比例
4.1.2 骨骼與肌肉
4.1.3 人物動(dòng)態(tài)
4.2 游戲角色設(shè)計(jì)概論
4.2.1 角色背景設(shè)定
4.2.2 角色原畫類型與規(guī)范
4.2.3 角色形象設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
4.2.4 動(dòng)作與表情
4.2.5 角色的色彩設(shè)計(jì)
4.2.6 質(zhì)感與細(xì)節(jié)
4.2.7 系列化與家族化
4.3 游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)例解析
4.3.1 厚涂法繪畫訓(xùn)練
4.3.2 怪物類角色創(chuàng)作
4.3.3 卡通類角色創(chuàng)作
第5章 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
5.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
5.1.1 構(gòu)圖
5.1.2 透視
5.1.3 空間層次
5.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概論
5.2.1 世界觀與場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格
5.2.2 場(chǎng)景原畫類型與規(guī)范
5.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
5.3.1 篩選構(gòu)圖進(jìn)行深入
5.3.2 透視構(gòu)圖與細(xì)化深入
5.3.3 場(chǎng)景色彩厚涂法
第6章 三維游戲美術(shù)制作
6.1 三維游戲美術(shù)制作概述
6.1.1 美術(shù)資源與硬件限制
6.1.2 模塊化與元件化
6.1.3 制作流程、特點(diǎn)與規(guī)范
6.2 三維游戲場(chǎng)景制作實(shí)例講解
6.2.1 場(chǎng)景制作分析
6.2.2 草稿模型制作
6.2.3 模型組件的深入
6.2.4 拆分UV
6.2.5 總場(chǎng)景組合
6.2.6 貼圖制作
6.2.7 三維效果表現(xiàn)
作者簡(jiǎn)介

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