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游戲設(shè)計信條:從創(chuàng)意到制作的設(shè)計原則

游戲設(shè)計信條:從創(chuàng)意到制作的設(shè)計原則

定 價:¥49.00

作 者: 馬克·阿爾比奈(Marc Albinet) 著,路遙 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115480217 出版時間: 2018-04-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 188 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是游戲設(shè)計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設(shè)計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設(shè)計規(guī)則和運作原理,為構(gòu)思、制造獨特而有趣的游戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產(chǎn)流程等角度講述了游戲設(shè)計的關(guān)鍵核心,提出了游戲性12項原則等獨到見解,解答了游戲設(shè)計者們不可回避的諸多問題。

作者簡介

  馬克 阿爾比奈(Marc Albinet),硬核游戲與博弈游戲開發(fā)設(shè)計專家。現(xiàn)任《刺客信條》游戲設(shè)計總監(jiān)。擔(dān)任迪士尼和育碧游戲等多家游戲公司AAA級游戲設(shè)計總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)游戲開發(fā)與創(chuàng)新團隊。其設(shè)計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》系列榮獲BAFTA游戲獎“兒童游戲獎”;育碧游戲公司的《藍精靈》系列和《舞力全開4》等。

圖書目錄

第 一部分 設(shè)計工具
第 1 章 行業(yè)現(xiàn)狀
A 游戲設(shè)計簡史:電子游戲的過去、現(xiàn)在與未來 2
B 什么是電子游戲的體驗? 9
C 什么是游戲設(shè)計? 16
第 2 章 明確設(shè)計意圖
A 第 一步:確定游戲的意義 18
B 4F 方法:趣味、實質(zhì)、形式、感覺 19
第 3 章 游戲可玩性
A 游戲設(shè)計的精髓 37
B 游戲可玩性的 12 個原則 39
第 4 章 表現(xiàn)形式
A 風(fēng)格 99
B 氛圍 100
C 標(biāo)識 102
D 游戲視野 104
E 游戲世界 105
第 5 章 關(guān)卡設(shè)計:制作之前的最后環(huán)節(jié)
A 游戲設(shè)計和制作流程 106
B 理性設(shè)計流程 108
C 微觀設(shè)計 108
D 宏觀設(shè)計 110
第二部分 專業(yè)制作流程
第 6 章 創(chuàng)意設(shè)計:創(chuàng)意的篩選和確認
A 挖掘創(chuàng)意 114
B 組建團隊 115
C 創(chuàng)意的表達 116
D 不宜操之過急 124
第 7 章 預(yù)制作:設(shè)計的后半部分
A 團隊協(xié)作 126
B 大規(guī)模制作的準備 128
第 8 章 游戲制作的“重型武器
第 9 章 好萊塢式的設(shè)計與創(chuàng)作
第三部分 人人都是設(shè)計師
第 10 章 創(chuàng)作過程
A 大眾文化 142
B 自己制作游戲 145
C 游戲發(fā)行 155
D 嶄新的游戲類型 158
第 11 章
構(gòu)筑游戲可玩性
A 流程的第 一階段 165
B 流程的第二階段:系統(tǒng) 174
C 腳本游戲與系統(tǒng)游戲的對比 178
D 為每一位玩家而生的游戲 179
后記 游戲設(shè)計的未來在哪里

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