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中文版3ds Max 2016技術(shù)大全

中文版3ds Max 2016技術(shù)大全

定 價(jià):¥128.80

作 者: 時(shí)代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115478337 出版時(shí)間: 2018-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 904 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本全面、透徹地解析3ds Max 2016功能的書(shū)。 本書(shū)從3ds Max 2016基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例,全面、深入地闡述3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)、動(dòng)畫等方面的技術(shù)。同時(shí),本書(shū)還介紹當(dāng)前流行的VRay渲染器,向讀者展示如何運(yùn)用VRay在3ds Max中進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動(dòng) 畫等設(shè)計(jì)的渲染表現(xiàn)。本書(shū)內(nèi)容涵蓋3ds Max 2016的大部分功能,針對(duì)某些特定功能和操作,作者總結(jié)成“技術(shù)專題”,方便讀者快速掌握。本書(shū)共20章,每章分別介紹一個(gè)或多個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例豐富。通過(guò)大量的練習(xí),讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術(shù)。本書(shū)附贈(zèng)學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括本書(shū)所有練習(xí)的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件和貼圖文件,以及贈(zèng)送的500套常用單體模型、5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖和180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖,讀者可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載的方式獲取,具體方法請(qǐng)參看本書(shū)前言。本書(shū)非常適合作為3ds Max初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書(shū),也可以作為案頭功能速查手冊(cè)。書(shū)中內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016編寫。

作者簡(jiǎn)介

  時(shí)代印象有豐富的圖書(shū)策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期協(xié)作,出版了眾多知名圖書(shū)。 曾出版的知名圖書(shū)有: 《中文版3ds Max 2016實(shí)用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》

圖書(shū)目錄

第 1章 進(jìn)入3ds Max 2016的世界 15
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 16
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷史 16
1.1.2 3ds Max的功能特點(diǎn) 16
1.1.3 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 18
1.1.4 學(xué)習(xí)3ds Max的一些建議 20
1.2 3ds Max 2016軟硬件配置需求 21
1.3 3ds Max 2016的項(xiàng)目工作流 21
1.3.1 構(gòu)建模型 22
1.3.2 賦予材質(zhì) 22
1.3.3 布置燈光 22
1.3.4 設(shè)置動(dòng)畫 22
1.3.5 制作特效 22
1.3.6 渲染輸出 22
第 2章 掌握3ds Max 2016的基本操作....23
2.1 3ds Max 2016的使用 24
2.1.1 啟動(dòng)3ds Max 2016 24
技術(shù)專題:如何使用教學(xué)影片 24
2.1.2 3ds Max 2016的工作界面 25
2.2 標(biāo)題欄 26
2.2.1 應(yīng)用程序 26
【練習(xí)2-1】用歸檔功能保存場(chǎng)景 32
2.2.2 快速訪問(wèn)工具欄 33
2.2.3 信息中心 34
2.3 菜單欄 34
2.3.1 編輯菜單 35
技術(shù)專題:克隆的3種方式 36
2.3.2 工具菜單 39
2.3.3 組菜單 42
技術(shù)專題:解組與炸開(kāi)的區(qū)別 43
2.3.4 視圖菜單 43
【練習(xí)2-2】加載背景圖像 46
2.3.5 創(chuàng)建菜單 46
2.3.6 修改器菜單 47
2.3.7 動(dòng)畫菜單 47
2.3.8 圖形編輯器菜單 47
2.3.9 渲染菜單 48
2.3.10 Civil View菜單 48
2.3.11 自定義菜單 48
技術(shù)專題:更改用戶界面方案 49
【練習(xí)2-3】設(shè)置快捷鍵 50
【練習(xí)2-4】設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位 52
【練習(xí)2-5】設(shè)置文件自動(dòng)備份 53
2.3.12 腳本菜單 54
2.3.13 幫助菜單 54
2.4 主工具欄 54
2.4.1 撤銷 55
2.4.2 重做 56
2.4.3 選擇并鏈接 56
2.4.4 斷開(kāi)當(dāng)前選擇鏈接 57
2.4.5 綁定到空間扭曲 57
2.4.6 過(guò)濾器 58
【練習(xí)2-6】用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 58
2.4.7 選擇對(duì)象 58
技術(shù)專題:選擇對(duì)象的5種方法 59
2.4.8 按名稱選擇 60
【練習(xí)2-7】按名稱選擇對(duì)象 60
2.4.9 選擇區(qū)域 61
【練習(xí)2-8】用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對(duì)象 62
2.4.10 窗口/交叉 62
2.4.11 選擇并移動(dòng) 62
【練習(xí)2-9】用“選擇并移動(dòng)”工具制作酒杯塔 63
2.4.12 選擇并旋轉(zhuǎn) 65
2.4.13 選擇并縮放 65
【練習(xí)2-10】用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶形狀 66
2.4.14 選擇并放置 66
2.4.15 參考坐標(biāo)系 66
2.4.16 使用軸點(diǎn)中心 67
2.4.17 選擇并操縱 67
2.4.18 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 68
2.4.19 捕捉開(kāi)關(guān) 68
2.4.20 角度捕捉切換 68
【練習(xí)2-11】用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘刻度 69
2.4.21 百分比捕捉切換 70
2.4.22 微調(diào)器捕捉切換 70
2.4.23 編輯命名選擇集 71
2.4.24 創(chuàng)建選擇集 71
2.4.25 鏡像 71
【練習(xí)2-12】用“鏡像”工具鏡像椅子 72
2.4.26 對(duì)齊 72
【練習(xí)2-13】用“對(duì)齊”工具對(duì)齊辦公椅 73
技術(shù)專題:對(duì)齊參數(shù)詳解 73
2.4.27 切換場(chǎng)景資源管理器 74
2.4.28 切換層資源管理器 74
2.4.29 切換功能區(qū) 75
2.4.30 曲線編輯器 75
2.4.31 圖解視圖 75
2.4.32 材質(zhì)編輯器 76
2.4.33 渲染設(shè)置 76
2.4.34 渲染幀窗口 76
2.4.35 渲染工具 77
2.4.36 在Autodesk A360中渲染 77
2.4.37 打開(kāi)Autodesk A360庫(kù) 78
2.5 視口區(qū)域 78
2.5.1 視口快捷菜單 78
【練習(xí)2-14】視口布局設(shè)置 79
2.5.2 視口布局選項(xiàng)卡 80
2.5.3 切換透視圖的背景色 80
2.5.4 切換柵格的顯示 80
2.6 命令面板 81
2.6.1 創(chuàng)建面板 81
2.6.2 修改面板 82
【練習(xí)2-15】制作一個(gè)變形的茶壺 82
2.6.3 層次面板 84
2.6.4 運(yùn)動(dòng)面板 85
2.6.5 顯示面板 85
2.6.6 實(shí)用程序面板 85
2.7 動(dòng)畫控件 86
2.7.1 時(shí)間尺 86
【練習(xí)2-16】用時(shí)間線滑塊預(yù)覽動(dòng)畫效果 86
2.7.2 時(shí)間控制按鈕 87
2.8 狀態(tài)欄 87
2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 87
2.9.1 所有視圖可用控件 88
【練習(xí)2-17】使用所有視圖可用控件 88
2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 89
【練習(xí)2-18】使用透視圖和正交視圖可用控件 90
2.9.3 攝影機(jī)視圖可用控件 90
【練習(xí)2-19】使用攝影機(jī)視圖可用控件 91
2.10 加載VRay渲染器 92
技術(shù)分享 93
Autodesk公司的其他常見(jiàn)軟件 93
3ds Max通常與哪些軟件進(jìn)行交互 94
第3章 3ds Max建模功能概述 95
3.1 為什么要建模 96
3.2 建模思路解析 96
3.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 97
3.3.1 參數(shù)化對(duì)象 97
【練習(xí)3-1】修改參數(shù)化對(duì)象 97
3.3.2 可編輯對(duì)象 98
【練習(xí)3-2】通過(guò)改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 98
3.4 常用的建模方法 100
技術(shù)專題:多邊形建模與網(wǎng)格建模的區(qū)別 102
技術(shù)分享 104
其他常見(jiàn)的建模軟件 104
如何理解建模思路 104
第4章 內(nèi)置幾何體建模 105
4.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析 106
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 106
4.2.1 長(zhǎng)方體 107
【練習(xí)4-1】用“長(zhǎng)方體”制作電視柜 107
【練習(xí)4-2】用“長(zhǎng)方體”制作簡(jiǎn)約書(shū)架 110
4.2.2 圓錐體 111
4.2.3 球體 112
【練習(xí)4-3】用“球體”制作簡(jiǎn)約吊燈 113
4.2.4 幾何球體 114
4.2.5 圓柱體 115
【練習(xí)4-4】用“圓柱體”制作圓桌 116
4.2.6 管狀體 117
4.2.7 圓環(huán) 118
【練習(xí)4-5】用“圓環(huán)”創(chuàng)建木質(zhì)飾品 118
【練習(xí)4-6】用“管狀體”和“圓環(huán)”制作水杯 119
4.2.8 四棱錐 120
4.2.9 茶壺 121
4.2.10 平面 121
技術(shù)專題:為平面添加厚度 122
【練習(xí)4-7】用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏幾何體 122
【練習(xí)4-8】用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 123
技術(shù)專題:修改對(duì)象的顏色 124
4.3 擴(kuò)展基本體 126
4.3.1 異面體 126
【練習(xí)4-9】用“異面體”制作風(fēng)鈴 127
4.3.2 切角長(zhǎng)方體 128
【練習(xí)4-10】用“切角長(zhǎng)方體”制作餐桌椅 128
4.3.3 切角圓柱體 130
【練習(xí)4-11】用“切角圓柱體”制作簡(jiǎn)約茶幾 131
4.3.4 環(huán)形結(jié) 132
4.3.5 油罐 133
4.3.6 膠囊 133
4.3.7 紡錘 134
4.3.8 L-Ext/C-Ext 134
4.3.9 球棱柱 135
4.3.10 環(huán)形波 135
4.3.11 軟管 136
4.3.12 棱柱 138
4.4 門 139
4.4.1 樞軸門 140
4.4.2 推拉門 140
4.4.3 折疊門 141
4.5 窗 141
4.5.1 窗的分類 141
4.5.2 窗的公共參數(shù) 142
4.6 mental ray代理對(duì)象 143
技術(shù)專題:加載mental ray渲染器 143
【練習(xí)4-12】用mental ray代理物體制作會(huì)議室座椅 145
4.7 AEC擴(kuò)展 147
4.7.1 植物 147
【練習(xí)4-13】用“植物”制作垂柳 148
4.7.2 欄桿 149
4.7.3 墻 151
4.8 樓梯 151
4.8.1 L型樓梯 152
4.8.2 螺旋樓梯 154
【練習(xí)4-14】創(chuàng)建螺旋樓梯 154
4.8.3 直線樓梯 156
4.8.4 U型樓梯 156
4.9 復(fù)合對(duì)象 156
4.9.1 散布 157
【練習(xí)4-15】用“散布”制作遍山野花 159
4.9.2 圖形合并 161
【練習(xí)4-16】用“圖形合并”制作創(chuàng)意鐘表 162
4.9.3 布爾 164
【練習(xí)4-17】用“布爾”運(yùn)算制作垃圾桶 165
4.9.4 放樣 167
【練習(xí)4-18】用“放樣”制作旋轉(zhuǎn)花瓶 167
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀 169
4.9.5 ProBoolean 170
4.10 創(chuàng)建VRay對(duì)象 170
4.10.1 VRay代理 170
【練習(xí)4-19】用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng) 171
4.10.2 VRay毛皮 172
4.10.3 VRay平面 173
技術(shù)分享 174
內(nèi)置幾何體在商業(yè)建模中承擔(dān)的角色 174
第5章 3ds Max的修改器 175
5.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 176
5.1.1 修改面板 176
技術(shù)專題:配置修改器 178
5.1.2 為對(duì)象加載修改器 178
5.1.3 修改器的排序 178
5.1.4 啟用與禁用修改器 179
5.1.5 編輯修改器 180
5.1.6 塌陷修改器堆棧 181
技術(shù)專題:塌陷到與塌陷全部命令的區(qū)別 181
5.2 選擇修改器 182
5.2.1 網(wǎng)格選擇 182
5.2.2 面片選擇 184
5.2.3 樣條線選擇 184
5.2.4 多邊形選擇 185
5.3 自由形式變形 186
5.3.1 什么是自由形式變形 186
5.3.2 FFD修改 186
5.3.3 FFD長(zhǎng)方體/圓柱體 187
【練習(xí)5-1】用FFD修改器制作沙發(fā) 188
5.4 參數(shù)化修改器 191
5.4.1 彎曲 191
【練習(xí)5-2】用“彎曲”修改器制作花朵 191
【練習(xí)5-3】用“彎曲”修改器制作水龍頭 192
5.4.2 錐化 194
5.4.3 扭曲 194
【練習(xí)5-4】用“扭曲”修改器制作大廈 195
5.4.4 噪波 198
5.4.5 拉伸 198
5.4.6 擠壓 199
5.4.7 推力 199
5.4.8 松弛 200
5.4.9 漣漪 200
5.4.10 波浪 201
5.4.11 傾斜 201
5.4.12 切片 202
5.4.13 球形化 202
5.4.14 影響區(qū)域 203
5.4.15 晶格 203
【練習(xí)5-5】用“晶格”修改器制作筆筒 204
5.4.16 鏡像 206
5.4.17 置換 206
【練習(xí)5-6】用“置換”修改器制作海面 207
5.4.18 替換 209
5.4.19 保留 209
5.4.20 殼 210
技術(shù)分享 212
如何理解修改器的定位 212
使用修改器應(yīng)注意哪些問(wèn)題 212
認(rèn)識(shí)Gizmo的強(qiáng)大作用 212
第6章 樣條線建模 213
6.1 樣條線 214
6.1.1 線 214
【練習(xí)6-1】用“線”制作臺(tái)歷 216
【練習(xí)6-2】用“線”制作咖啡桌 218
【練習(xí)6-3】用“線”制作燭臺(tái) 221
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀 222
6.1.2 文本 223
【練習(xí)6-4】用“文本”制作創(chuàng)意字母 224
【練習(xí)6-5】用“文本”制作數(shù)字燈箱 225
6.1.3 螺旋線 228
【練習(xí)6-6】用“螺旋線”制作現(xiàn)代沙發(fā) 228
6.1.4 其他樣條線 231
【練習(xí)6-7】用“多種樣條線”制作糖果 232
6.2 擴(kuò)展樣條線 233
6.2.1 墻矩形 233
6.2.2 通道 234
6.2.3 角度 234
6.2.4 T形 235
6.2.5 寬法蘭 235
【練習(xí)6-8】用“擴(kuò)展樣條線”制作置物架 236
【練習(xí)6-9】用“擴(kuò)展樣條線”創(chuàng)建迷宮 237
6.3 對(duì)樣條線進(jìn)行編輯 239
6.3.1 把樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 239
6.3.2 編輯樣條線 240
6.3.3 橫截面 244
6.3.4 曲面 245
6.3.5 刪除樣條線 245
6.3.6 車削 246
【練習(xí)6-10】用“車削”修改器制作餐具 246
【練習(xí)6-11】用“車削”修改器制作高腳杯 248
6.3.7 規(guī)格化樣條線 249
6.3.8 圓角/切角 249
6.3.9 修剪/延伸 250
6.3.10 可渲染樣條線 250
6.3.11 掃描 251
【練習(xí)6-12】用“樣條線”制作創(chuàng)意桌子 256
【練習(xí)6-13】用“樣條線”制作水晶燈 260
技術(shù)專題:“僅影響軸”技術(shù)解析 260
【練習(xí)6-14】根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 264
6.4 對(duì)面片進(jìn)行編輯 266
6.4.1 把對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯面片 266
6.4.2 編輯面片 267
6.4.3 刪除面片 270
技術(shù)分享 271
樣條線建模需要注意的問(wèn)題 271
二維圖形軟件與3ds Max的交互 271
樣條線在實(shí)際工作中可以建哪些模型 272
第7章 網(wǎng)格建模 273
7.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 274
7.2 網(wǎng)格編輯 275
7.2.1 刪除網(wǎng)格 275
7.2.2 編輯網(wǎng)格 275
【練習(xí)7-1】用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 280
技術(shù)專題:由邊創(chuàng)建圖形 281
【練習(xí)7-2】用網(wǎng)格建模制作大檐帽 285
7.2.3 擠出 287
【練習(xí)7-3】用“擠出”修改器制作花朵吊燈 288
7.2.4 面擠出 290
7.2.5 法線 290
7.2.6 平滑 291
7.2.7 倒角 291
【練習(xí)7-4】用“倒角”修改器制作牌匾 292
技術(shù)專題:字體的安裝方法 294
7.2.8 倒角剖面 295
【練習(xí)7-5】用“倒角剖面”修改器制作三維文字 296
7.2.9 細(xì)化 297
7.2.10 STL檢查 298
7.2.11 補(bǔ)洞 299
7.2.12 優(yōu)化 299
7.2.13 MultiRes(多分辨率) 300
7.2.14 頂點(diǎn)焊接 301
7.2.15 對(duì)稱 302
【練習(xí)7-6】用“對(duì)稱”修改器制作字母休閑椅 302
7.2.16 編輯法線 303
7.2.17 四邊形網(wǎng)格化 305
7.2.18 專業(yè)優(yōu)化器 305
【練習(xí)7-7】用“優(yōu)化”與“專業(yè)優(yōu)化”修改器優(yōu)化模型 306
7.2.19 頂點(diǎn)繪制 307
7.3 細(xì)分曲面 307
7.3.1 HSDS 307
7.3.2 網(wǎng)格平滑 308
【練習(xí)7-8】用“網(wǎng)格平滑”修改器制作櫻桃 312
7.3.3 渦輪平滑 314
技術(shù)分享 316
細(xì)說(shuō)網(wǎng)格建模與多邊形建模 316
給讀者學(xué)習(xí)網(wǎng)格建模的建議 316
第8章 多邊形建模 317
8.1 轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 318
8.2 編輯多邊形對(duì)象 318
8.2.1 “選擇”卷展欄 319
8.2.2 “軟選擇”卷展欄 320
技術(shù)專題:軟選擇的顏色顯示 321
8.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 322
8.2.4 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄 323
技術(shù)專題:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 324
8.2.5 “編輯邊”卷展欄 325
技術(shù)專題:邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 326
8.2.6 “編輯多邊形”卷展欄 329
【練習(xí)8-1】用多邊形建模制作足球 330
【練習(xí)8-2】用多邊形建模制作布料 332
技術(shù)專題:繪制變形的技巧 333
【練習(xí)8-3】用多邊形建模制作簡(jiǎn)約茶幾 334
技術(shù)專題:頂點(diǎn)的焊接條件 335
【練習(xí)8-4】用多邊形建模制作太極雙魚(yú)玉佩 336
技術(shù)專題:二維視圖中的整體縮放 339
【練習(xí)8-5】用多邊形建模制作向日葵 340
技術(shù)專題:將邊的選擇轉(zhuǎn)換為面的選擇 342
【練習(xí)8-6】用多邊形建模制作藤椅 344
【練習(xí)8-7】用多邊形建模制作蘋果手機(jī) 350
技術(shù)專題:巧用用戶視圖(正交視圖)選擇細(xì)節(jié)對(duì)象 354
技術(shù)專題:附加樣條線 363
【練習(xí)8-8】用多邊形建模制作商業(yè)大廈 364
技術(shù)專題:邊界封口 369
技術(shù)專題:橋接多邊形(面) 369
技術(shù)分享 373
給讀者學(xué)習(xí)多邊形建模的建議 373
將非四邊形轉(zhuǎn)為四邊形的方法 373
第9章 Ribbon建模 375
9.1 調(diào)出Ribbon工具欄 376
9.2 切換Ribbon工具欄的顯示狀態(tài) 376
9.3 建模選項(xiàng)卡 376
9.3.1 多邊形建模面板 377
9.3.2 修改選擇面板 378
9.3.3 編輯面板 379
9.3.4 幾何體(全部)面板 379
9.3.5 子對(duì)象面板 380
9.3.6 循環(huán)面板 381
9.3.7 細(xì)分面板 381
9.3.8 三角剖分面板 382
9.3.9 對(duì)齊面板 382
9.3.10 可見(jiàn)性面板 382
9.3.11 屬性面板 383
【練習(xí)9-1】用Ribbon建模工具制作床頭柜 383
【練習(xí)9-2】用Ribbon建模工具制作保溫杯 385
【練習(xí)9-3】用Ribbon建模工具制作櫥柜 388
【練習(xí)9-4】用Ribbon建模工具制作麥克風(fēng) 391
技術(shù)專題:將選定對(duì)象的顯示設(shè)置為外框 392
技術(shù)分享 396
如何學(xué)習(xí)Ribbon建模技術(shù) 396
第 10章 NURBS建模 397
10.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 398
10.1.1 NURBS對(duì)象類型 398
10.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 399
10.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 401
10.2 編輯NURBS對(duì)象 401
10.2.1 “常規(guī)”卷展欄 401
10.2.2 “顯示線參數(shù)”卷展欄 402
10.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄 403
10.2.4 “創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面”卷展欄 404
10.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 404
【練習(xí)10-1】用NURBS建模制作抱枕 406
【練習(xí)10-2】用NURBS建模制作植物葉片 407
【練習(xí)10-3】用NURBS建模制作冰激凌 409
【練習(xí)10-4】用NURBS建模制作花瓶 411
技術(shù)分享 412
3ds Max與Maya中的NURBS模塊 412
給讀者學(xué)習(xí)NURBS建模技術(shù)的建議 412
第 11章 攝影機(jī)與構(gòu)圖技術(shù) 413
11.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 414
11.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 414
11.2.1 鏡頭 414
11.2.2 焦平面 416
11.2.3 光圈 416
11.2.4 快門 416
11.2.5 膠片感光度 417
11.3 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 417
11.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 418
技術(shù)專題:景深形成原理解析 420
【練習(xí)11-1】用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果 421
【練習(xí)11-2】用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊特效 423
11.3.2 自由攝影機(jī) 424
11.3.3 物理攝影機(jī) 425
【練習(xí)11-3】用物理攝影機(jī)制作景深效果圖 429
11.4 VRay攝影機(jī) 431
11.4.1 VRay物理攝影機(jī) 431
【練習(xí)11-4】用VRay物理攝影機(jī)制作景深效果 434
【練習(xí)11-5】用VRay物理攝影機(jī)調(diào)整圖像的曝光 435
11.4.2 VRay穹頂攝影機(jī) 435
11.5 構(gòu)圖 436
11.5.1 構(gòu)圖原理 436
11.5.2 安全框 437
11.5.3 圖像縱橫比 438
【練習(xí)11-6】表現(xiàn)三角形構(gòu)圖的方法 439
【練習(xí)11-7】表現(xiàn)平衡穩(wěn)定構(gòu)圖的方法 440
技術(shù)專題:手動(dòng)剪切的使用方法 441
【練習(xí)11-8】表現(xiàn)橫向構(gòu)圖的方法 442
【練習(xí)11-9】表現(xiàn)豎向構(gòu)圖的方法 443
【練習(xí)11-10】表現(xiàn)方形構(gòu)圖的方法 444
技術(shù)分享 446
根據(jù)不同的目的選擇合適的攝影機(jī) 446
攝影機(jī)校正修改器 446
用VRay物理攝影機(jī)制作散景的條件 447
第 12章 燈光技術(shù) 449
12.1 燈光的應(yīng)用 450
12.1.1 燈光的作用 450
12.1.2 3ds Max燈光的照明原則 452
12.1.3 3ds Max燈光的分類 454
12.2 光度學(xué)燈光 454
12.2.1 目標(biāo)燈光 454
【練習(xí)12-1】用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 458
技術(shù)專題:光域網(wǎng) 459
12.2.2 自由燈光 461
12.2.3 mr 天空入口 462
12.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 462
12.3.1 目標(biāo)聚光燈 462
【練習(xí)12-2】用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 465
技術(shù)專題:凍結(jié)與過(guò)濾對(duì)象 465
12.3.2 自由聚光燈 468
12.3.3 目標(biāo)平行光 468
【練習(xí)12-3】用目標(biāo)平行光制作臥室日光 469
技術(shù)專題:重新鏈接場(chǎng)景缺失資源 469
【練習(xí)12-4】用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景 470
技術(shù)專題:柔化陰影貼圖 471
12.3.4 自由平行光 472
12.3.5 泛光燈 472
【練習(xí)12-5】用泛光燈制作星空特效 473
12.3.6 天光 475
12.3.7 mr Area Omni 475
【練習(xí)12-6】用mr Area Omni制作熒光管 476
12.3.8 mr Area Spot 477
【練習(xí)12-7】用mr Area Spot制作焦散特效 478
12.4 VRay燈光 479
12.4.1 VRay燈光 479
【練習(xí)12-8】用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 482
技術(shù)專題:三點(diǎn)照明 483
【練習(xí)12-9】用VRay燈光制作客廳燈光 484
12.4.2 VRay太陽(yáng) 486
12.4.3 VRay天空 487
【練習(xí)12-10】用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)陽(yáng)光 488
【練習(xí)12-11】用VRay太陽(yáng)制作室外陽(yáng)光 490
技術(shù)專題:在Photoshop中制作光暈特效 491
技術(shù)分享 493
常見(jiàn)空間的布光思路與方法 493
素模場(chǎng)景、材質(zhì)場(chǎng)景與燈光的關(guān)系 496
第 13章 材質(zhì)與貼圖 497
13.1 初識(shí)材質(zhì) 498
13.1.1 材質(zhì)屬性 498
13.1.2 制作材質(zhì)的基本流程 499
13.2 材質(zhì)編輯器 500
13.2.1 菜單欄 500
13.2.2 材質(zhì)球示例窗 503
技術(shù)專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識(shí) 504
13.2.3 工具欄 504
技術(shù)專題:從對(duì)象獲取材質(zhì) 505
13.2.4 參數(shù)控制區(qū) 505
13.3 材質(zhì)管理器 506
13.3.1 場(chǎng)景面板 506
13.3.2 材質(zhì)面板 510
13.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 510
13.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的基本功能 511
13.4.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的構(gòu)成 511
13.5 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 512
13.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 512
【練習(xí)13-1】用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 519
13.5.2 混合材質(zhì) 520
【練習(xí)13-2】用混合材質(zhì)制作雕花玻璃效果 520
13.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 522
【練習(xí)13-3】用墨水油漆材質(zhì)制作卡通效果 523
13.5.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 524
技術(shù)專題:多維/子對(duì)象材質(zhì)的用法及原理解析 525
13.5.5 蟲(chóng)漆材質(zhì) 525
13.5.6 頂/底材質(zhì) 526
13.5.7 殼材質(zhì) 526
13.5.8 雙面材質(zhì) 527
13.5.9 合成材質(zhì) 527
13.6 VRay材質(zhì) 528
13.6.1 VRayMtl材質(zhì) 528
【練習(xí)13-4】用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 534
技術(shù)專題:制作白色陶瓷材質(zhì) 534
【練習(xí)13-5】用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 535
【練習(xí)13-6】用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 535
【練習(xí)13-7】用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 536
【練習(xí)13-8】用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 538
【練習(xí)13-9】用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 539
【練習(xí)13-10】用VRayMtl材質(zhì)制作窗紗材質(zhì) 540
13.6.2 VRay材質(zhì)包裹器 541
13.6.3 VRay覆蓋材質(zhì) 542
13.6.4 VRay燈光材質(zhì) 543
【練習(xí)13-11】用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 543
13.6.5 VRay2SidedMtl材質(zhì)(VRay雙面材質(zhì))...544
13.6.6 VRay混合材質(zhì) 545
【練習(xí)13-12】用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 546
13.7 3ds Max程序貼圖 547
13.7.1 認(rèn)識(shí)程序貼圖 548
技術(shù)專題:用VRayHDRI貼圖模擬環(huán)境 550
13.7.2 位圖 552
技術(shù)專題:位圖貼圖的使用方法 556
13.7.3 棋盤格 557
技術(shù)專題:棋盤格貼圖的使用方法 557
【練習(xí)13-13】用位圖貼圖制作書(shū)本材質(zhì) 558
13.7.4 漸變 558
【練習(xí)13-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 559
13.7.5 平鋪 560
【練習(xí)13-15】用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 562
13.7.6 細(xì)胞 563
13.7.7 衰減 564
【練習(xí)13-16】用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 564
13.7.8 噪波 565
【練習(xí)13-17】用噪波貼圖制作皮材質(zhì) 566
13.7.9 斑點(diǎn) 567
13.7.10 潑濺(3D貼圖) 568
13.7.11 混合 568
【練習(xí)13-18】用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 568
13.7.12 顏色校正 569
13.7.13 法線凹凸 570
13.8 VRay程序貼圖 570
13.8.1 VRayHDRI 570
13.8.2 VRay位圖過(guò)濾器 571
13.8.3 VRay合成貼圖 572
13.8.4 VRay污垢 572
13.8.5 VRay邊紋理 573
13.8.6 VRay顏色 574
13.8.7 VRay貼圖 574
技術(shù)分享 576
菲涅耳反射現(xiàn)象 576
在反射通道加載衰減貼圖的作用 576
UVW貼圖修改器 577
給讀者學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)的建議 577
第 14章 環(huán)境和效果 579
14.1 環(huán)境 580
14.1.1 背景與全局照明 580
【練習(xí)14-1】為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 581
【練習(xí)14-2】測(cè)試全局照明 581
14.1.2 曝光控制 582
14.1.3 大氣 583
【練習(xí)14-3】用“火效果”制作壁爐火焰 584
【練習(xí)14-4】用“霧效果”制作海底煙霧 586
【練習(xí)14-5】用“體積霧”制作荒漠沙塵霧 588
【練習(xí)14-6】用“體積光”為場(chǎng)景添加體積光 589
14.2 效果 592
14.2.1 鏡頭效果 592
【練習(xí)14-7】用“鏡頭效果”制作鏡頭特效 593
14.2.2 模糊 595
【練習(xí)14-8】用“模糊效果”制作太空飛船特效 596
14.2.3 亮度和對(duì)比度 597
【練習(xí)14-9】用“亮度/對(duì)比度效果”調(diào)整場(chǎng)景的亮度 與 與對(duì)比度 598
技術(shù)專題:在Photoshop中調(diào)整亮度與對(duì)比度 598
14.2.4 色彩平衡 599
【練習(xí)14-10】用“色彩平衡效果”調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào) 599
技術(shù)專題:在Photoshop中調(diào)整色彩平衡 600
14.2.5 膠片顆粒 601
【練習(xí)14-11】用“膠片顆粒效果”制作老電影畫面 601
技術(shù)分享 602
為材質(zhì)添加環(huán)境(產(chǎn)品渲染) 602
用環(huán)境和效果調(diào)整場(chǎng)景明暗對(duì)比和色調(diào)的弊端...603
第 15章 VRay渲染器 605
15.1 顯示器的校色 606
15.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度 606
15.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 606
15.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽瑪值 607
15.2 渲染常識(shí) 607
15.2.1 渲染輸出的作用 607
15.2.2 常用渲染器的類型 607
15.2.3 渲染工具 608
技術(shù)專題:詳解“渲染幀窗口”對(duì)話框 608
15.3 默認(rèn)掃描線渲染器 610
【練習(xí)15-1】用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 610
15.4 VRay渲染器 611
15.4.1 VRay選項(xiàng)卡 612
技術(shù)專題:詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對(duì)話框 613
15.4.2 GI選項(xiàng)卡 621
技術(shù)專題:首次引擎與二次引擎 622
15.4.3 設(shè)置選項(xiàng)卡 628
15.5 綜合練習(xí):現(xiàn)代客廳日光表現(xiàn) 631
15.5.1 材質(zhì)制作 632
技術(shù)專題:控制材質(zhì)的色溢 633
15.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 636
15.5.3 場(chǎng)景布光 636
15.5.4 設(shè)置燈光細(xì)分 639
15.5.5 控制場(chǎng)景曝光 639
15.5.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 640
15.6 綜合練習(xí):創(chuàng)意酒吧柔光表現(xiàn) 641
15.6.1 材質(zhì)制作 641
15.6.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 644
15.6.3 場(chǎng)景布光 645
15.6.4 設(shè)置燈光細(xì)分 647
15.6.5 控制場(chǎng)景曝光 647
15.6.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 647
15.7 綜合練習(xí):地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 648
15.7.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 649
15.7.2 檢測(cè)模型 650
15.7.3 材質(zhì)制作 651
15.7.4 燈光設(shè)置 654
15.7.5 渲染設(shè)置 654
15.8 綜合練習(xí):童話四季(CG表現(xiàn)) 656
15.8.1 春 657
15.8.2 夏 663
技術(shù)專題:燈光排除技術(shù) 666
15.8.3 秋 667
15.8.4 冬 669
技術(shù)分享 673
用光子圖快速渲染成品圖 673
區(qū)域渲染的好處 674
推薦測(cè)試渲染參數(shù) 675
推薦最終渲染參數(shù) 676
第 16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 677
16.1 粒子系統(tǒng) 678
16.1.1 PF Source(粒子流源) 678
【練習(xí)16-1】用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫 681
技術(shù)專題:事件/操作符的基本操作 681
【練習(xí)16-2】用粒子流源制作粒子吹散動(dòng)畫 684
【練習(xí)16-3】用粒子流源制作煙花爆炸動(dòng)畫 686
技術(shù)專題:綁定到空間扭曲 688
【練習(xí)16-4】用粒子流源制作放箭動(dòng)畫 689
【練習(xí)16-5】用粒子流源制作手寫字動(dòng)畫 690
16.1.2 噴射 692
【練習(xí)16-6】用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫 693
16.1.3 雪 694
【練習(xí)16-7】用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫 695
16.1.4 超級(jí)噴射 696
【練習(xí)16-8】用超級(jí)噴射粒子制作煙霧動(dòng)畫 701
【練習(xí)16-9】用超級(jí)噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢?703
16.1.5 暴風(fēng)雪 705
16.1.6 粒子陣列 705
【練習(xí)16-10】用粒子陣列制作星球爆炸動(dòng)畫 705
16.1.7 粒子云 708
16.2 空間扭曲 708
16.2.1 力 708
【練習(xí)16-11】用“推力”制作冒泡泡動(dòng)畫 709
【練習(xí)16-12】用“漩渦力”制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 711
【練習(xí)16-13】用“路徑跟隨”制作樹(shù)葉飛舞動(dòng)畫 712
【練習(xí)16-14】用“風(fēng)力”制作海面波動(dòng)動(dòng)畫 714
16.2.2 導(dǎo)向器 715
16.2.3 幾何/可變形 716
【練習(xí)16-15】用爆炸變形制作汽車爆炸動(dòng)畫 717
16.2.4 基于修改器 718
技術(shù)分享 719
自然環(huán)境中的常見(jiàn)粒子材質(zhì) 719
表現(xiàn)真實(shí)的自然粒子環(huán)境 720
第 17章 動(dòng)力學(xué) 723
17.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 724
17.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 725
17.2.1 MassFX工具 725
17.2.2 模擬工具 733
17.2.3 剛體創(chuàng)建工具 733
技術(shù)專題:剛體模擬類型的區(qū)別 734
【練習(xí)17-1】制作足球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 736
【練習(xí)17-2】制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 738
【練習(xí)17-3】制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 739
【練習(xí)17-4】制作蘋果下落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 740
【練習(xí)17-5】制作球體撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 741
【練習(xí)17-6】制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 742
17.3 約束工具 744
17.3.1 “常規(guī)”卷展欄 744
17.3.2 “平移限制”卷展欄 745
17.3.3 “擺動(dòng)和扭曲限制”卷展欄 746
17.3.4 “彈力”卷展欄 746
17.3.5 高級(jí)卷展欄 747
17.4 Cloth(布料)修改器 748
17.4.1 Cloth(布料)修改器默認(rèn)參數(shù) 748
技術(shù)專題:詳解對(duì)象屬性對(duì)話框 748
17.4.2 Cloth(布料)修改器的子對(duì)象參數(shù)....753
【練習(xí)17-7】用Cloth(布料)修改器制作毛巾動(dòng)畫 755
【練習(xí)17-8】用Cloth(布料)修改器制作床單下落動(dòng)畫 756
【練習(xí)17-9】用Cloth(布料)修改器制作布料下落動(dòng)畫 758
【練習(xí)17-10】用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫........759
技術(shù)分享 761
用動(dòng)力學(xué)制作逼真的布料 761
給讀者學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)的建議 762
第 18章 毛發(fā)系統(tǒng) 763
18.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 764
18.2 Hair和Fur(WSM)修改器 764
18.2.1 選擇卷展欄 764
18.2.2 工具卷展欄 765
18.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 766
18.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 767
18.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 768
18.2.6 mr參數(shù)卷展欄 769
18.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 769
18.2.8 成束參數(shù)卷展欄 770
18.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 770
18.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 771
18.2.11 多股參數(shù)卷展欄 771
18.2.12 動(dòng)力學(xué)卷展欄 772
18.2.13 顯示卷展欄 772
18.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 773
【練習(xí)18-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作???773
技術(shù)專題:制作??馁|(zhì) 775
【練習(xí)18-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 775
技術(shù)專題:毛發(fā)和毛皮的作用 777
【練習(xí)18-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 777
【練習(xí)18-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 778
【練習(xí)18-5】用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 780
18.3 VRay毛皮 781
18.3.1 參數(shù)卷展欄 781
18.3.2 貼圖卷展欄 782
18.3.3 視口顯示卷展欄 783
【練習(xí)18-6】用“VRay毛皮”制作毛巾 783
【練習(xí)18-7】用“VRay毛皮”制作草地 784
【練習(xí)18-8】用“VRay毛皮”制作地毯 786
【練習(xí)18-9】用“VRay毛皮”制作毛毛兔 787
技術(shù)分享 789
如何解決VRay毛皮渲染錯(cuò)誤的問(wèn)題 789
VRay置換模式與VRay毛發(fā)的區(qū)別 790
第 19章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 791
19.1 動(dòng)畫概述 792
19.2 動(dòng)畫制作工具 792
19.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 792
技術(shù)專題:自動(dòng)/手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn) 793
【練習(xí)19-1】用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 793
【練習(xí)19-2】用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”制作池水波紋動(dòng)畫 794
19.2.2 播放控制器 795
19.2.3 時(shí)間配置 796
19.3 曲線編輯器 797
技術(shù)專題:不同動(dòng)畫曲線所代表的含義 797
19.3.1 “關(guān)鍵點(diǎn)控制:軌跡視圖”工具欄..........797
19.3.2 “關(guān)鍵點(diǎn)切線:軌跡視圖”工具欄..........798
19.3.3 “切線動(dòng)作:軌跡視圖”工具欄 799
19.3.4 “關(guān)鍵點(diǎn)輸入:軌跡視圖”工具欄...........799
19.3.5 “導(dǎo)航:軌跡視圖”工具欄 799
【練習(xí)19-3】用“曲線編輯器”制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 800
19.4 約束 801
19.4.1 附著約束 801
19.4.2 曲面約束 802
19.4.3 路徑約束 803
【練習(xí)19-4】用“路徑約束”制作熱氣球漂浮動(dòng)畫 803
【練習(xí)19-5】用“路徑約束”制作寫字動(dòng)畫 805
【練習(xí)19-6】用“路徑約束”制作攝影機(jī)動(dòng)畫 806
【練習(xí)19-7】用“路徑約束”制作星形發(fā)光圈 808
19.4.4 位置約束 809
19.4.5 鏈接約束 809
19.4.6 注視約束 810
【練習(xí)19-8】用“注視約束”制作人物眼神動(dòng)畫 810
19.4.7 方向約束 812
19.5 變形器 812
19.5.1 “變形器”修改器 812
【練習(xí)19-9】用“變形器”修改器制作露珠變形動(dòng)畫 815
【練習(xí)19-10】用“變形器”修改器制作人物面部表情動(dòng)畫 816
19.5.2 “路徑變形(WSM)”修改器 818
【練習(xí)19-11】用“路徑變形(WSM)”修改器制作植物生長(zhǎng)動(dòng)畫 818
技術(shù)分享 820
如何制作多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的動(dòng)畫 820
給讀者學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動(dòng)畫的建議 822
第 20章 高級(jí)動(dòng)畫 823
20.1 骨骼與蒙皮 824
20.1.1 骨骼 824
技術(shù)專題:父子骨骼之間的關(guān)系 828
【練習(xí)20-1】為變形金剛創(chuàng)建骨骼 829
20.1.2 IK解算器 831
【練習(xí)20-2】用“樣條線IK解算器”制作爬行動(dòng)畫 835
20.1.3 Biped 836
【練習(xí)20-3】用Biped制作人體行走動(dòng)畫 848
【練習(xí)20-4】用Biped制作搬箱子動(dòng)畫 850
20.1.4 蒙皮 851
20.2 群組對(duì)象 856
20.2.1 “設(shè)置”卷展欄 856
20.2.2 “解算”卷展欄 857
20.2.3 “優(yōu)先級(jí)”卷展欄 858
20.2.4 “平滑”卷展欄 859
20.2.5 “碰撞”卷展欄 859
20.2.6 “幾何體”卷展欄 860
20.2.7 “全局剪輯控制器”卷展欄 860
【練習(xí)20-5】用群組和代理輔助對(duì)象制作群集動(dòng)畫 860
20.3 CAT對(duì)象 864
20.3.1 CAT肌肉 864
20.3.2 肌肉股 865
20.3.3 CAT父對(duì)象 866
【練習(xí)20-6】用“CAT父對(duì)象”制作動(dòng)物行走動(dòng)畫 868
【練習(xí)20-7】用“CAT父對(duì)象”制作恐龍動(dòng)畫 869
20.4 人群流動(dòng)畫 872
20.4.1 填充選項(xiàng)卡 872
20.4.2 修改人群流 875
20.4.3 修改空閑區(qū)域 875
【練習(xí)20-8】用“填充”制作人群動(dòng)畫 876
20.5 綜合實(shí)例1:制作人物打斗動(dòng)畫 878
20.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 878
20.5.2 制作打斗動(dòng)畫 878
20.6 綜合實(shí)例2:制作飛龍爬樹(shù)動(dòng)畫 879
20.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 880
技術(shù)專題:透明顯示對(duì)象 880
20.6.2 制作爬樹(shù)動(dòng)畫 881
20.7 綜合實(shí)例3:制作守門員救球動(dòng)畫 882
20.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 882
20.7.2 為人物蒙皮 882
20.7.3 制作救球動(dòng)畫 883
技術(shù)分享 885
Biped與骨骼的區(qū)別 885
給讀者學(xué)習(xí)高級(jí)動(dòng)畫的建議 886
附錄A 常用快捷鍵一覽表 887
附錄B 材質(zhì)物理屬性表 890
一、常見(jiàn)物體折射率 890
二、常用家具尺寸 891
三、室內(nèi)物體常用尺寸 891
附錄C 常見(jiàn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置表 894
一、玻璃材質(zhì) 894
二、金屬材質(zhì) 895
三、布料材質(zhì) 896
四、木紋材質(zhì) 897
五、石材材質(zhì) 897
六、陶瓷材質(zhì) 898
七、漆類材質(zhì) 899
八、皮革材質(zhì) 899
九、壁紙材質(zhì) 899
十、塑料材質(zhì) 900
十一、液體材質(zhì) 900
十二、自發(fā)光材質(zhì) 901
十三、其他材質(zhì) 901
附錄D 3ds Max 2016優(yōu)化與常見(jiàn)問(wèn)題解答 903
一、軟件的安裝環(huán)境 903
二、軟件的流暢性優(yōu)化 903
三、打開(kāi)文件時(shí)的問(wèn)題 903
四、自動(dòng)備份文件 904
五、貼圖重新鏈接的問(wèn)題 904
六、在渲染時(shí)讓軟件不滿負(fù)荷運(yùn)行 904
七、無(wú)法使用填充的問(wèn)題 904

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