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Maya動畫設(shè)計與制作

Maya動畫設(shè)計與制作

定 價:¥70.00

作 者: 汪濟(jì)萍
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字軟件實(shí)踐系列
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531470304 出版時間: 2015-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 120 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫是近年來興起的一種動畫片種類,它是利用電腦技術(shù)及制作三維動畫的相關(guān)軟件制作而成的動畫片。與傳統(tǒng)的二維相比,MAYA技術(shù)具有真實(shí)的光影畫面效果,它將能想象到的都能制作出來,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的隨心所欲,它是影視界的一大革命?!禡aya動畫設(shè)計與制作》分十三章節(jié)詳盡地介紹了MAYA軟件在三維動畫制作中的軟件應(yīng)用技法及相關(guān)理論。

作者簡介

暫缺《Maya動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄


第一章 動畫的概論
第一節(jié) 動畫的原理
第二節(jié) 動畫的特點(diǎn)
第三節(jié) 動畫的分類
第二章 Maya基本命令的運(yùn)用
第一節(jié) 動畫的發(fā)展歷史
第二節(jié) Maya的動畫功能
第三節(jié) 關(guān)鍵幀動畫控制工具
第四節(jié) 關(guān)鍵幀動畫——小球彈跳
第五節(jié) 圖表編輯器
第六節(jié) 聲音文件的使用
第七節(jié) 驅(qū)動關(guān)鍵幀
第八節(jié) 動畫路徑
第九節(jié) 攝像機(jī)的應(yīng)用
第十節(jié) 動態(tài)捕捉
第三章 變形工具的運(yùn)用
第一節(jié) 變形器的應(yīng)用工具
第二節(jié) 融合變形
第三節(jié) 晶格變形
第四節(jié) 包裹變形
第五節(jié) 簇變形
第六節(jié) 軟變形
第七節(jié) 非線性變形
第八節(jié) 造型變形
第九節(jié) 顫動變形
第十節(jié) 線變形
第十一節(jié) 褶皺變形
第四章 Animation動畫介紹
第一節(jié) Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀)
第二節(jié) 動畫輔助功能
第三節(jié) 動畫高級輔助功能
第五章 力、重量感與夸張變形
第一節(jié) 動畫的力學(xué)原理
第二節(jié) 物體的重量感
第三節(jié) 動畫中的夸張變形
第四節(jié) 動作的夸張
第六章 動作途徑、動態(tài)線、肢體的相對運(yùn)動
第一節(jié) 動作的途徑
第二節(jié) 動態(tài)線
第三節(jié) 運(yùn)動中肢體的相對運(yùn)動規(guī)律
第七章 曲線運(yùn)動規(guī)律、彈性運(yùn)動、慣性運(yùn)動
第一節(jié) 曲線運(yùn)動規(guī)律
第二節(jié) 彈性運(yùn)動
第三節(jié) 慣性運(yùn)動
第四節(jié) 益線運(yùn)動中的彈性運(yùn)動和慣性運(yùn)動
第八章 動作的預(yù)備與緩沖
第一節(jié) 概念
第二節(jié) 動作的預(yù)備和緩沖與彈性運(yùn)動慣性運(yùn)動
第三節(jié) 預(yù)備緩沖的實(shí)際運(yùn)用
第九章 動畫角色走與跑
第一節(jié) 兩足人物的走
第二節(jié) 人物的跑
第三節(jié) 跳躍
第四節(jié) 四足動物的走路和跑步
第十章 動作的節(jié)奏
第一節(jié) 運(yùn)動物體的加減速度運(yùn)動
第二節(jié) 人體動作的節(jié)奏
第十一章 動作的重疊與跟隨、主體動作與次級動作
第一節(jié) 動作的重疊與跟隨
第二節(jié) 主體動作與次級動作
第十二章 表情制作
第十三章 動作分解

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