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After Effects CC 2017影視后期特效實戰(zhàn)

After Effects CC 2017影視后期特效實戰(zhàn)

定 價:¥98.00

作 者: 劉力溯,陳明紅 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302498513 出版時間: 2018-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 266 字數(shù):  

內容簡介

  Adobe After Effects是影視后期處理、片頭制作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業(yè)、院校專業(yè)工作者的歡迎,地位經(jīng)久不衰。本書以【界面詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示了很多我們原創(chuàng)的特效應用方式與片頭創(chuàng)作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的制作素材和案例工程文件。 本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創(chuàng)建合成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、蒙版(遮罩)合成技術、跟蹤技術、渲染輸出影片、After Effects實戰(zhàn)演練。 本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適合人群為藝術院校的數(shù)碼媒體藝術、動畫、編導或電視節(jié)目制作、視覺傳達等專業(yè)方向的師生以及從事影視后期、MG動畫、電視包裝、廣告?zhèn)髅?、企業(yè)宣傳行業(yè)的技術人員。

作者簡介

  劉力溯,筆名“府河居士”,Adobe認證設計師。本科畢業(yè)于中國傳媒大學動畫學院,研究生畢業(yè)于四川大學,現(xiàn)為四川音樂學院數(shù)字藝術系講師。廣泛涉獵視頻后期制 作、網(wǎng)站建設開發(fā)、虛擬現(xiàn)實、動漫等領域,具有藝術與技術相結合的跨界復合學科視野。交互設計作品《成都彭州葛仙山景區(qū)觸摸屏多媒體導游系統(tǒng)》及多個景點的照片360°全景程序在景區(qū)獲實際使用。 陳明紅,碩士,副教授,現(xiàn)任四川音樂學院美術學院教師。近年來多次參加國際國內相關院校及專業(yè)機構的學習和培訓,參加學術會議并舉辦學術講座,取得國內多個專業(yè)技能證書。

圖書目錄

目錄

第 1 章?認識After Effects1
1.1? 現(xiàn)代數(shù)字合成技術1
1.2? 數(shù)字視頻基礎知識2
1.2.1?視頻制式2
1.2.2?幀速率2
1.2.3?場2
1.2.4?畫幅尺寸3
1.2.5?像素寬高比3
1.2.6?視頻編碼3
1.2.7?常見的視/音頻格式4
1.2.8?圖層5
1.2.9?遮罩5
1.2.10?通道5
1.2.11?灰度圖6
1.2.12?Effects特效(效果)6
1.2.13?鍵控6
1.2.14?關鍵幀7
1.3? 何為After Effects7
1.4? After Effects CC 2017界面及相關參數(shù)8
1.4.1?項目窗口9
1.4.2?時間線窗口10
1.4.3?合成/素材/層窗口14
1.4.4?“信息/音頻”面板14
1.4.5?“預覽”面板15
1.4.6?“效果和預設”面板15
1.4.7?“動態(tài)草圖”面板16
1.4.8?“段落”面板16
1.4.9?“對齊”面板16
1.4.10?“跟蹤器”面板16
1.4.11?“畫筆”面板17
1.4.12?“繪畫”面板17
1.4.13?“平滑器”面板17
1.4.14?“字符”面板18
1.4.15?“搖擺器”面板18
1.4.16?“元數(shù)據(jù)”窗口18
1.4.17?“蒙版插值”面板19
1.4.18?菜單欄19
1.4.19?首選項的設置20
1.4.20?工具欄21
1.5? 小結22
第 2 章?創(chuàng)建合成與導入素材23
2.1? 創(chuàng)建合成23
2.1.1?項目與合成23
2.1.2?范例1:樂器組合24
2.2? 導入素材25
2.2.1?導入素材的方法25
2.2.2?素材管理的方法26
2.2.3?預覽素材的方法26
2.2.4?素材替換的方法27
2.3? 分離場技術27
2.3.1?什么是分離場27
2.3.2?范例2:視頻素材分離場28
2.4? 實訓練習2-1:《大衛(wèi)在圣馬可廣場》30
2.5? 小結32
第 3 章?圖層操作及動畫33
3.1? 圖層類型33
3.1.1?認識8種圖層類型33
3.1.2?范例1:圖層大登場34
3.2? 圖層屬性與關鍵幀動畫40
3.2.1?圖層屬性40
3.2.2?關鍵幀動畫41
3.2.3?范例2:足球滾草坪43
3.2.4?關鍵幀插值45
3.2.5?曲線插值法47
3.2.6?保持插值法47
3.2.7?速度控制48
3.3? 圖層的高級操作49
3.3.1?圖層的順序49
3.3.2?圖層副本50
3.3.3?復制與粘貼圖層50
3.3.4?拆分圖層50
3.3.5?提升工作區(qū)51
3.3.6?提取工作區(qū)51
3.3.7?設置圖層出入點52
3.3.8?設置音頻圖層52
3.3.9?使用標記點53
3.3.10?反轉圖層的播放55
3.3.11?圖層時間伸縮56
3.3.12?圖層轉換合成57
3.3.13?合成嵌套57
3.3.14?設置合成的背景顏色58
3.4? 圖層疊加模式58
3.4.1?圖層疊加模式的介紹58
3.4.2?范例3:制作“荷塘意境”61
3.5? 實訓練習3-1:《地球自轉》63
3.6? 實訓練習3-2:《文字翻轉》67
3.7? 小結70
第 4 章?特效技術71
4.1? 應用特效的方法71
4.2? 摳像特效72
4.2.1?差值遮罩73
4.2.2?內部/外部鍵73
4.2.3?顏色范圍74
4.2.4?提取74
4.2.5?線性顏色鍵75
4.2.6?顏色差值鍵75
4.2.7?范例1:玻璃杯摳像76
4.3? 顏色調整特效79
4.3.1? PS任意映射80
4.3.2?保留顏色80
4.3.3?更改為顏色81
4.3.4?更改顏色82
4.3.5?廣播顏色 83
4.3.6?灰度系數(shù)/基值/增益84
4.3.7?亮度和對比度85
4.3.8?曝光度85
4.3.9?曲線86
4.3.10?三色調87
4.3.11?色調 87
4.3.12?色調均化88
4.3.13?色光89
4.3.14?色階 90
4.3.15?色相/飽和度91
4.3.16?范例2:汽車大變色92
4.3.17?通道混合器95
4.3.18?顏色鏈接95
4.3.19?顏色平衡96
4.3.20?顏色平衡(HLS)97
4.3.21?顏色穩(wěn)定器 97
4.3.22?陰影/高光98
4.3.23?照片濾鏡99
4.3.24?自動對比度99
4.3.25?自動色階100
4.3.26?自動顏色100
4.4? 模擬仿真特效101
4.4.1?焦散 101
4.4.2?卡片動畫103
4.4.3?粒子運動場104
4.4.4?泡沫109
4.4.5?波形環(huán)境 111
4.4.6?碎片 112
4.5? 認識特效插件114
4.5.1?插件的作用114
4.5.2?插件的安裝115
4.6?實訓練習4-1:《電影主題色與
???基調色》115
4.7? 實訓練習4-2:《坦克場景》120
4.8? 實訓練習4-3:《沙灘上的女孩》124
4.9? 實訓練習4-4:《Z通道特效》127
4.10?小結133
第 5 章?文字特效134
5.1? 文字工具的使用134
5.1.1? 怎樣輸入并調整文字134
5.1.2? 文字變換136
5.1.3? 文字的屬性137
5.1.4? 范例1:制作路徑文字 138
5.1.5? 范例2:文字動畫139
5.2? 特效文字143
5.2.1? 基本文字143
5.2.2? 路徑文本144
5.2.3? 編號144
5.2.4? 時間碼145
5.2.5? 范例3:向日葵文字145
5.3? 實訓練習5-1:《倒影文字》149
5.4? 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154
5.5? 小結165
第 6 章?蒙版(遮罩)合成技術166
6.1? 蒙版(遮罩)的繪圖應用166
6.1.1? 范例1:一碗清茶167
6.1.2? 使用鋼筆工具繪制蒙版168
6.1.3? 蒙版的種類170
6.1.4? 縮放蒙版邊緣171
6.2? 蒙版(遮罩)的選區(qū)應用173
6.2.1? 范例2:夜景與燈光173
6.2.2? 移動、縮放、旋轉蒙版(遮罩)
? 或控制點176
6.2.3? 羽化蒙版176
6.3? 蒙版加減與蒙版動畫177
6.3.1? 范例3:電視節(jié)目菜單177
6.3.2? 多個蒙版的相互作用179
6.3.3? 制作蒙版動畫181
6.3.4? 蒙版插值183
6.4? 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184
6.5? 小結188
第 7 章?跟蹤技術189
7.1? 跟蹤的概念189
7.2? 跟蹤的設置189
7.3? 變換跟蹤193
7.3.1? 位置跟蹤193
7.3.2? 范例1:“叼著公雞的
? 雄獅”193
7.3.3? 旋轉跟蹤196
7.3.4? 縮放跟蹤 196
7.4? 平行邊角跟蹤196
7.5? 透視邊角跟蹤196
7.5.1? 概念196
7.5.2? 范例2:“視頻翻頁”196
7.6? 運動穩(wěn)定器199
7.7? 范例3:動態(tài)草圖“蜜蜂飛舞”200
7.8? 平滑器203
7.9? 實訓練習7-1:《吹球》204
7.10? 小結207
第 8 章?渲染輸出影片208
8.1? 快速制作影片208
8.1.1? 通過渲染隊列快速制作
? 影片208
8.1.2? 導出單幀圖像210
8.2? 渲染隊列參數(shù)設置211
8.2.1? 渲染隊列211
8.2.2? 將需要合成的影像添加到
? 渲染隊列211
8.2.3? 從渲染隊列中刪除渲染
? 對象211
8.2.4? 觀察渲染狀態(tài)212
8.2.5? 輸出參數(shù)設置212
8.2.6? 選擇預置渲染設置213
8.2.7? 自定義渲染設置213
8.2.8? 制作渲染模板214
8.2.9? 選擇輸出模塊215
8.2.10? 選擇預置輸出模塊215
8.2.11? 更改輸出模塊設置216
8.2.12? 制作輸出模板217
8.3? 將一個任務渲染為多類型文件218
8.4? 實訓練習8-1:《輸出特殊格式
??? 動畫》218
8.5? 小結219
第 9 章?After Effects實戰(zhàn)演練220
9.1? 實戰(zhàn)9-1:動態(tài)背景制作
??? “推移線”220
9.2? 實戰(zhàn)9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225
9.3? 片頭設計230
9.3.1? 實戰(zhàn)9-3:公司標志動畫230
9.3.2? 實戰(zhàn)9-4:企業(yè)年會片頭240
9.4? 實戰(zhàn)9-5:景區(qū)宣傳片“生物礁國家
???地質公園”259
9.5? 小結266

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