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3ds Max 2018從入門到精通

3ds Max 2018從入門到精通

定 價:¥79.00

作 者: 唐茜,耿曉武,張振華,王超 編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787113243890 出版時間: 2018-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2018 的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2018、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝影機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染,以及基礎動畫和高級動畫等相關工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學習和工作的提前 “練兵”。 本書匯集了筆者多年的設計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,講解簡練、直觀,每個理論知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業(yè)的教材,也適合作為業(yè)余自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據(jù)本書內容逐步掌握制作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和制作思路。

作者簡介

  耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創(chuàng)意設計師們的好伙伴!輕松學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

圖書目錄

第1章 3ds Max 2018基礎知識
11 3ds Max 2018新增功能 02
12 3ds Max 2018基本操作 03
121 軟件界面 04
122 基本操作 06
123 首選項設置 07
124 文件操作 08
125 實戰(zhàn):文件歸檔 09

第2章 軟件基礎操作
21 基本操作 12
211 物體創(chuàng)建 12
212 控制對象 13
213 選擇對象 13
214 雙重工具 15
215 捕捉設置 17
22 復制群組 18
221 變換復制 18
222 陣列復制 18
223 路徑陣列 21
224 鏡像復制 21
225 對齊 22
226 群組和選擇集 23
23 實戰(zhàn)案例——課桌造型 24

第3章 三維編輯
31 編輯器配置 30
311 基本操作和認識 30
312 個性化修改器 30
32 常用三維編輯命令 31
321 彎曲 31
322 錐化 33
323 扭曲 35
324 晶格 37
325 FFD(自由變形) 39
33 實戰(zhàn)案例 41
331 抱枕 41
332 辦公座椅 42

第4章 二維編輯
41 二維圖形創(chuàng)建 46
411 二維線條創(chuàng)建 46
412 二維對象參數(shù) 46
42 編輯樣條線 47
421 點編輯 48
422 段編輯 51
423 樣條線編輯 52
43 常見二維編輯命令 53
431 擠出 53
432 車削 55
433 倒角 56
434 倒角剖面 57
44 實戰(zhàn)案例 57
441 推拉窗 57
442 吊扇 59
443 八邊形展示架 62

第5章 復合對象
51 布爾運算 66
511 基本操作 66
512 ProBoolean(超級布爾) 67
513 布爾應用 67
52 圖形合并 69
53 放樣 70
531 放樣操作 71
532 放樣分析 72
533 放樣中截面對齊 72
534 多個截面放樣 73
54 實戰(zhàn)案例 74
541 羅馬柱 74
542 石膏線 77
543 羽毛球拍 79
544 香蕉 81

第6章 高級建模
61 編輯多邊形 84
611 選擇參數(shù) 84
612 編輯頂點 85
613 編輯邊 86
614 編輯邊界 89
615 編輯多邊形 90
616 編輯元素 92
62 實戰(zhàn)案例 92
621 漏勺 93
622 咖啡杯 95
623 鏤空造型 98
624 面片燈罩 100
625 室內空間 103
626 矩形燈帶 106
627 天花造型 107
628 車邊鏡 109
629 波浪背景墻 111

第7章 材質編輯
71 材質基礎知識 114
711 理論知識 114
712 材質編輯器 114
713 標準材質及參數(shù) 116
72 常見材質 117
721 光線跟蹤材質 117
722 建筑材質 119
723 多維/子對象材質 120
73 常見貼圖 122
731 位圖 122
732 棋盤格貼圖 124
733 其他貼圖 124
74 案例實戰(zhàn) 125
741 地面磚平鋪 125
742 籃球 126
743 新建或導入材質 127

第8章 燈光調節(jié)
81 燈光類型 132
811 標準燈光 132
812 光度學燈光 134
82 燈光添加與參數(shù) 135
821 燈光添加 135
822 燈光參數(shù) 135
823 光度學燈光 138
83 案例實戰(zhàn) 139
831 陽光入射效果 139
832 透明材質 140
833 室內布光 141

第9章 攝像機
91 攝像機添加 146
911 添加攝像機 146
912 參數(shù)說明 146
913 攝像機安全框 148
92 攝像機應用技巧 149
921 景深 149
922 室內攝像機 150

第10章 動畫基礎
101 動畫入門 152
1011 動畫播放面板 152
1012 關鍵幀面板和幀速率面板 153
102 關鍵幀動畫 153
1021 手動關鍵幀和自動關鍵幀 154
103 時間配置 155
1031 幀速率設置和時間設置 155
1032 播放設置和動畫長度 156
1033 關鍵點步幅 158
104 曲線編輯器 158
1041 初探曲線編輯器 158
1042 曲線編輯器的運用 160
105 實戰(zhàn)案例——自由落體 161

第11章 動畫分類
111 路徑動畫 170
1111 路徑動畫制作方法 170
1112 實戰(zhàn)應用:攝像機路徑動畫 171
112 骨骼動畫 172
1121 骨骼動畫的介紹和運用 172
1122 IK與FK轉換 174
1123 樣條線IK使用 176
113 CAT角色動畫插件 177
1131 加載CAT預設 177
1132 CAT綁定 179
1133 CAT蒙皮與權重 182

第12章 動力學
121 MassFX剛體 186
1211 MassFX工具欄 186
1212 MassFX剛體案例 187
122 布料mCloth 192
1221 布料mCloth基本操作 192
1222 布料mCloth案例 193

第13章 環(huán)境與毛發(fā)
131 環(huán)境和效果 202
1311 界面認識 202
1312 霧和體積霧 203
1313 體積光和鏡頭光暈 205
1314 火焰制作 207
132 毛發(fā)hair和fur系統(tǒng) 210
1321 毛絨玩具熊 210
1322 人物頭發(fā)制作 212

第14章 粒子特效
141 粒子系統(tǒng) 218
1411 雪 218
1412 暴風雪 219
1413 粒子云 221
1414 噴射 222
1415 超級噴射 223
1416 粒子陣列 223
142 粒子流源 224
1421 創(chuàng)建粒子流源 224
1422 參數(shù)說明 225
1423 面板參數(shù) 227
1424 選擇卷展欄 228
1425 系統(tǒng)管理 229
1426 腳本 230

第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
151 綜合案例:自由飄落的葉子 234
1511 動畫準備 234
1512 粒子系統(tǒng)特效 234
152 綜合案例:亂箭齊飛 236
1521 創(chuàng)建真實場景 237
1522 創(chuàng)建動畫裝備 237
1523 動畫細節(jié)調整 239
153 綜合案例:色塊的運動 241
1531 創(chuàng)建模型 242
1532 創(chuàng)建發(fā)射器 242

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