注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)Scratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲

Scratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲

Scratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲

定 價(jià):¥89.00

作 者: [美] Al Sweigart(阿爾斯威加特) 著,劉端陽 邵帥 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121345760 出版時(shí)間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Scratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲》是由美國(guó)的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人編程的軟件開發(fā)者?!禨cratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲》非常適合用于指導(dǎo)8—16 歲的青少年學(xué)習(xí)Scratch 編程,也適合對(duì)Scratch 編程感興趣的成年人閱讀,而且閱讀本書并不需要具備任何編程經(jīng)驗(yàn)。 《Scratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲》一共分為9 章,每一章都具備大量的程序圖示來逐步引導(dǎo)你完成游戲制作,并且還會(huì)對(duì)該游戲中出現(xiàn)的Scratch 編程概念和相關(guān)的程序邏輯思維進(jìn)行梳理講解。相信你完成這些項(xiàng)目的學(xué)習(xí)后,一定會(huì)進(jìn)一步加深對(duì)Scratch 編程概念的理解,并會(huì)在編程技巧、創(chuàng)新思維方面有很大提升。 另外,你還可以下載《Scratch 編程樂園:輕松制作炫酷的游戲》的隨書資源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,這樣可節(jié)省你制作素材的時(shí)間。當(dāng)你遇到難題時(shí),也可以利用已經(jīng)完成的框架程序文件,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行整理學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

  Al Sweigart 是一位軟件開發(fā)人員,也是一位科技圖書作家。他非常清楚自己的目標(biāo),是一個(gè)非常棒的家伙! 他寫過幾本面向初學(xué)者的編程圖書,比如Automate the Boring Stuff with Python,這本書也是No Starch Press 出版的。這些圖書可以在網(wǎng)站http://www. inventwithpython.com/ 通過創(chuàng)作共用授權(quán)許可免費(fèi)獲得。 譯者簡(jiǎn)介: 劉端陽:莫比嗨客公司創(chuàng)始人兼CEO,國(guó)際資深創(chuàng)客。12歲入選中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)少年班,獲清華大學(xué)碩士學(xué)位、美國(guó)斯坦福大學(xué)博士學(xué)位。 邵帥:畢業(yè)于青島大學(xué)軟件工程專業(yè),現(xiàn)為威海市文登區(qū)信息技術(shù)教師。

圖書目錄

原著致謝 XII
前言 XIII
本書為誰創(chuàng)作 XIV
關(guān)于本書 XIV
如何使用這本書 XVI
在線資源 XVII
讀者服務(wù) XVIII
第1 章 開始Scratch 編程之旅 1
啟動(dòng)Scratch 2
離線編輯器 3
Scratch 編輯器和角色 4
繪圖編輯器 5
用代碼塊開始工作 7
增加代碼塊 7
刪除模塊 8
運(yùn)行程序 8
展示你的程序 9
獲得幫助 10
幫助窗口 10
轉(zhuǎn)到設(shè)計(jì)頁 11
總結(jié) 12
第2 章 太空中的彩虹線 13
設(shè)計(jì)游戲草圖 14
A 創(chuàng)建太空背景 16
1.清理并設(shè)置舞臺(tái) 16
B 創(chuàng)建3 個(gè)會(huì)反彈的點(diǎn) 18
2.畫點(diǎn) 18
3.為“Dot1”角色添加代碼 20
拓展:方向和角度 20
4.復(fù)制“Dot1”角色 22
C 畫出彩虹線 23
5.為“畫線點(diǎn)”角色添加代碼 23
完整的程序 25
加速模式 26
2.0 版本:三角形的彩虹 27
3.0 版本:兩條彩虹線 28
4.0 版本:你來決定 29
總結(jié) 29
回顧思考 30
第3 章 穿越迷宮 31
設(shè)計(jì)游戲草圖 32
A 讓小貓動(dòng)起來 34
拓展:探索x 坐標(biāo)與y 坐標(biāo) 34
1.添加小貓移動(dòng)代碼 36
2.為小貓角色復(fù)制移動(dòng)程序模塊 37
B 讓迷宮升級(jí) 39
3.下載迷宮圖形 39
4.修改背景 39
5.從第一個(gè)迷宮開始 39
C 避免小貓穿墻而過 40
6.偵測(cè)小貓是否碰到了墻壁 40
D 在迷宮的盡頭設(shè)置一個(gè)目標(biāo) 42
7.創(chuàng)建蘋果角色 43
8.偵測(cè)到游戲者何時(shí)接觸到了蘋果 43
9.給迷宮角色添加處理廣播消息代碼塊 45
完整的程序 45
2.0 升級(jí)版本:雙玩家模式 47
復(fù)制“Apple”角色 47
修改“Apple2”角色的程序 48
復(fù)制橘色小貓角色 48
更改藍(lán)色小貓角色的程序 49
返回起始位置 51
3.0 版本:陷阱 51
為陷阱畫一個(gè)新角色 52
為陷阱創(chuàng)造第二個(gè)造型 52
給陷阱添加克隆程序 53
修改橘色小貓的程序 55
把橘色小貓的程序復(fù)制到藍(lán)色小貓 57
“作弊”模式:穿墻而過 58
給橘色小貓?zhí)砑哟Χ^的程序 58
給藍(lán)色小貓?zhí)砑哟Χ^的程序 58
總結(jié) 59
回顧思考 60
第4 章 灌籃高手 63
設(shè)計(jì)游戲草圖 64
A 讓小貓?zhí)鸩⒙湎? 65
1.給小貓角色添加重力代碼 65
拓展:“適用于所有角色”與“僅適用于當(dāng)前角色”的區(qū)別 .. 66
2.添加地平線代碼 69
3.給小貓?zhí)砑犹S的代碼 70
B 讓小貓左右移動(dòng) 71
4.讓小貓走起來 71
C 懸空的籃筐 72
5.創(chuàng)建籃筐角色 72
6.創(chuàng)建命中對(duì)象 74
D 讓小貓投籃 76
7.創(chuàng)建籃球 76
8.給籃球添加代碼 77
9.檢測(cè)是否得分 79
10.修正得分bug 80
完整的程序 82
2.0 版本:雙打模式 84
復(fù)制小貓和籃球角色 84
修改“Cat2”代碼 85
修改“Basketball2”代碼 85
作弊模式:固定籃筐 86
總結(jié) 87
回顧思考 88
第5 章 破磚英雄 89
設(shè)計(jì)游戲草圖 90
A 制作一個(gè)可以左右移動(dòng)的球拍 91
1.創(chuàng)建球拍角色 91
拓展:旋轉(zhuǎn)樣式 93
B 制作一個(gè)碰到邊緣就反彈的球 94
2.創(chuàng)建網(wǎng)球角色 94
C 讓球碰到球拍就反彈 94
3.給網(wǎng)球角色添加反彈代碼 95
拓展:克隆 96
D 創(chuàng)造磚塊的克隆體 97
4.添加磚塊角色 97
5.克隆磚塊角色 98
E 讓球從磚塊上反彈 100
6.將反彈代碼添加到磚塊角色中 100
F 制作“You win!”和“GAME OVER”字樣提示 101
7.修改網(wǎng)球角色的代碼 101
8.創(chuàng)建游戲結(jié)束角色 101
9.創(chuàng)建“You win!”角色 103
完整的程序 104
2.0 版本:美化時(shí)間 105
繪制一個(gè)炫酷的背景 106
添加音樂 107
球拍被網(wǎng)球擊中時(shí)會(huì)有閃光效果 108
添加生動(dòng)的磚塊出場(chǎng)特效和擊中后的磚塊消失特效 108
給擊中的磚塊添加退出的聲音特效 111
給網(wǎng)球添加聲音效果 112
在網(wǎng)球后面添加運(yùn)動(dòng)軌跡 112
為游戲結(jié)束角色添加一個(gè)出場(chǎng)特效 113
為“You win!”角色添加進(jìn)入動(dòng)畫 115
總結(jié) 116
回顧思考 117
第6 章 貪吃蛇 119
設(shè)計(jì)游戲草圖 120
A 畫一個(gè)可以自由移動(dòng)的蛇頭 121
1.創(chuàng)建頭部角色 121
拓展:“當(dāng)按下xxx 鍵”vs“按鍵xxx 是否按下?” 124
B 畫一個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕中的蘋果 125
2.添加蘋果角色的腳本 125
C 畫一個(gè)會(huì)不斷出現(xiàn)在蛇頭后面的身體 125
3.創(chuàng)建身體角色 126
4.繪制身體角色的第二個(gè)造型 126
5.添加身體角色的腳本 127
6.檢測(cè)蛇頭是否撞到自己或舞臺(tái)邊緣 129
最終腳本 131
Scratch 2.0 版本:添加水果加分項(xiàng) 132
“作弊”模式:天下無敵 133
修改頭部角色腳本 134
修改身體角色腳本 135
“作弊”模式:甩掉蛇的身體 136
總結(jié) 136
回顧思考 137
第7 章 水果切切切 139
設(shè)計(jì)游戲草圖 141
A 制作開始屏幕的背景 142
1.繪制背景 142
2.為舞臺(tái)添加代碼 144
B 制作切水果的軌跡 145
3.繪制角色:“Slice” 145
拓展:新建鏈表 146
4.為“Slice”(軌跡)這個(gè)角色創(chuàng)建鏈表和變量 148
5.記錄鼠標(biāo)的移動(dòng) 150
6.制作一個(gè)自定義功能塊來繪制切水果的軌跡 150
C 制作開始按鈕 154
7.制作角色:“Begin Button” 154
D 讓水果和炸彈在舞臺(tái)隨機(jī)出現(xiàn) 156
8.創(chuàng)建水果角色 157
9.制作切開的水果造型 158
10.給水果角色增添代碼 161
11.為水果角色的克隆體添加代碼 164
E 制作角色:“health” 166
12.創(chuàng)建角色:“health” 166
F 結(jié)束游戲 169
13.創(chuàng)建角色:“White Fade Out”(舞臺(tái)褪色為白色) 169
2.0 版本:最高分 171
作弊模式:恢復(fù)血量 173
總結(jié) 174
回顧思考 175
第8 章 行星終結(jié)者 177
設(shè)計(jì)游戲草圖 178
A 制造一艘可以控制的宇宙飛船 179
1.創(chuàng)造飛船角色 180
B 使宇宙飛船可以在舞臺(tái)邊緣穿梭 182
2.給飛船角色添加代碼 182
3.給飛船角色添加隨機(jī)移動(dòng)代碼 183
C 用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)和用空格鍵射擊 184
4.創(chuàng)建能量炸彈角色 184
D 讓行星能自由地出現(xiàn)和移動(dòng) 187
5.創(chuàng)建行星角色 187
E 行星被擊中后分裂成兩個(gè)小行星 189
6.為行星分裂添加代碼 189
7.為能量炸彈角色添加“asteroid blasted”消息處理代碼 191
F 創(chuàng)建得分和計(jì)時(shí)功能 191
8.創(chuàng)建超時(shí)角色 192
G 如果飛船被擊中就爆炸 193
9.上傳爆炸角色 193
10.為爆炸角色添加代碼 194
11.為飛船角色添加爆炸代碼 194
2.0 版本:有限的彈藥 196
作弊模式:星爆炸彈 197
總結(jié) 199
回顧思考 200
第9 章 制作一個(gè)更高級(jí)的跳臺(tái)游戲 201
設(shè)計(jì)游戲草圖 202
A 創(chuàng)建重力、下落和著地腳本 204
1.創(chuàng)建地面角色 204
2.加上重力和著地的腳本 205
3.讓小貓走起來,并且還能在舞臺(tái)中環(huán)繞返回 206
4.消除陷在地里的效果 208
B 處理陡坡和墻 209
5.為陡坡加上腳本 210
C 讓小貓會(huì)小跳和高跳 212
6.加上讓小貓?zhí)S的腳本 213
D 加上天花板探測(cè) 214
7.給地面角色加一個(gè)低跳臺(tái) 215
8.加上天花板探測(cè)的腳本 215
E 給小貓角色套上一個(gè)碰撞檢測(cè)模塊 218
9.給小貓角色造型套上碰撞檢測(cè)模塊 219
10.加上碰撞檢測(cè)模塊的腳本 220
F 加上更流暢的行走動(dòng)畫 221
11.給小貓角色加上新造型 222
12.做出在小貓換造型時(shí)不出錯(cuò)的模塊 223
G 做出游戲關(guān)卡 229
13.下載使用游戲的背景圖 229
14.給地面角色套上一個(gè)碰撞檢測(cè)模塊 230
15.給地面角色加上腳本 231
16.給小貓角色加上更多的環(huán)繞返回腳本 232
H 加上壞蛋螃蟹和蘋果 233
17.加上蘋果角色和它的腳本 234
18.做出螃蟹角色 235
19.給壞蛋加上人工智能 236
20.加上“Time’s up”角色 240
總結(jié) 241
回顧思考 242
接下來的旅程 245
索引 247

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)