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三維動(dòng)畫特效(第三版)

三維動(dòng)畫特效(第三版)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 劉配團(tuán),李鐵,劉晶鈺 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校動(dòng)畫專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302504580 出版時(shí)間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 251 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動(dòng)畫作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期便得到了飛速的發(fā)展,人們?cè)絹碓桨l(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)正拓展著我們的視覺空間,在計(jì)算機(jī)所營造的三維虛擬現(xiàn)實(shí)中,物質(zhì)的世界得到了無限的延伸。 3ds Max是Autodesk公司推出的面向個(gè)人計(jì)算機(jī)的中型三維動(dòng)畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動(dòng)畫特性、高級(jí)燈光、渲染特性等幾個(gè)方面性能卓越,極大地提高了三維動(dòng)畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動(dòng)畫制作過程中的各個(gè)功能任務(wù)組井然有序地整合在一起。 《動(dòng)畫動(dòng)畫特效(第三版)》力求理論聯(lián)系實(shí)踐,通過一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,詳細(xì)講述了在3ds Max中如何設(shè)置場(chǎng)景燈光和攝像機(jī);如何編輯環(huán)境特效、粒子與群組動(dòng)畫效果、視頻合成效果等,還介紹了如何利用mental ray、V-Ray等高級(jí)渲染器對(duì)編輯完成的動(dòng)畫進(jìn)行渲染輸出。本書在講述過程中,把在三維動(dòng)畫特效制作過程中常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨(dú)立完成專業(yè)的三維動(dòng)畫特效制作任務(wù)。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)畫特效(第三版)》作者簡介

圖書目錄





目錄
第1章場(chǎng)景燈光

1.1場(chǎng)景燈光設(shè)置原則

1.2燈光類型

1.2.1標(biāo)準(zhǔn)燈光

1.2.2Photometric(光度控制燈)

1.3標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)計(jì)范例

1.4全局光照系統(tǒng)

1.4.1光線跟蹤與光能傳遞

1.4.2Light Tracer全局光照系統(tǒng)

1.4.3Radiosity全局光照系統(tǒng)

1.5高級(jí)燈光編輯

1.5.1光線跟蹤場(chǎng)景燈光

1.5.2VaryLight燈光

習(xí)題


第2章攝像機(jī)

2.1攝像機(jī)類型

2.2攝像機(jī)參數(shù)

2.2.1Parameters卷展欄

2.2.2Depth of Field Parameters卷展欄

2.2.3Motion Blur Parameters卷展欄

2.3鏡頭動(dòng)作

2.4攝像機(jī)跟蹤與匹配

2.4.1攝像機(jī)匹配幫助對(duì)象

2.4.2攝像機(jī)匹配程序

2.4.3攝像機(jī)追蹤程序

2.4.4攝像機(jī)匹配范例

習(xí)題




第3章環(huán)境特效

3.1環(huán)境和效果編輯器
3.1.1環(huán)境編輯選項(xiàng)卡

3.1.2效果編輯選項(xiàng)卡

3.2大氣效果

3.3場(chǎng)景特效制作范例

習(xí)題


第4章粒子動(dòng)畫效果

4.1粒子系統(tǒng)

4.1.1概述

4.1.2粒子系統(tǒng)功能

4.1.3Particle View(粒子視圖)

4.2空間扭曲

4.2.1Forces(動(dòng)力空間扭曲)

4.2.2Deflectors(導(dǎo)向空間扭曲)

4.2.3Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)

4.2.4ModifierBased(基本編輯空間扭曲)

4.3Particle Flow粒子流噴火動(dòng)畫范例

4.4Particle Flow粒子流制作擠果醬動(dòng)畫范例

4.5Blizzard暴風(fēng)雪粒子制作雪山鳥瞰動(dòng)畫范例

習(xí)題


第5章視頻合成效果

5.1視頻合成編輯器

5.1.1概述

5.1.2視頻合成工具欄

5.2創(chuàng)建與執(zhí)行事件

5.3視頻合成特效

5.4視頻合成范例

5.4.1太空機(jī)器巨人制作范例

5.4.2輝光機(jī)器人范例

習(xí)題


第6章渲染輸出

6.1渲染輸出設(shè)置

6.2渲染器

6.3mental ray渲染器使用范例

6.4渲染到紋理

6.5網(wǎng)絡(luò)渲染

習(xí)題


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