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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)

Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)

Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)

定 價(jià):¥39.50

作 者: 暫缺
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302497998 出版時(shí)間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 208 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  使用Unity 5.x引擎來(lái)制作游戲關(guān)卡以及虛擬現(xiàn)實(shí)的美術(shù)場(chǎng)景。全書以“廢棄倉(cāng)庫(kù)”密室逃生類游戲項(xiàng)目為主線,把項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)結(jié)合Unity軟件知識(shí)點(diǎn)分解到12章里,將全面的理論知識(shí)與實(shí)例項(xiàng)目相結(jié)合,讓學(xué)生由淺入深地學(xué)習(xí)制作游戲關(guān)卡的每個(gè)環(huán)節(jié),通過(guò)項(xiàng)目的逐漸積累,學(xué)生最終完成整個(gè)“廢棄倉(cāng)庫(kù)”游戲項(xiàng)目。最后還設(shè)計(jì)了一個(gè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——“藝創(chuàng)空間”虛擬漫游項(xiàng)目(數(shù)字藝術(shù)系學(xué)生優(yōu)秀作品的展銷平臺(tái)),要求學(xué)習(xí)者在學(xué)完所有章節(jié)知識(shí)后獨(dú)立完成,以檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果及靈活運(yùn)用知識(shí)的能力。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Unity 3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目錄
項(xiàng)目導(dǎo)引1
第一篇游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)理論篇
第1章游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)71.1游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)概述7
1.2游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素8
1.3游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的基本流程9
1.4優(yōu)秀游戲作品賞析10
課后習(xí)題15
第2章Unity軟件基礎(chǔ)16
2.1Unity軟件概述16
2.1.1Unity軟件的特點(diǎn)16
2.1.2Unity發(fā)展史21
2.1.3Unity游戲產(chǎn)品介紹21
2.1.4Unity在其他領(lǐng)域的發(fā)展24
2.2Unity基礎(chǔ)知識(shí)25
2.2.1Unity工具欄26
2.2.2Unity菜單欄27
2.2.3Project項(xiàng)目視圖41
2.2.4Hierarchy層級(jí)視圖43
2.2.5Inspector屬性視圖43
2.2.6Game游戲視圖44
2.2.7Scene場(chǎng)景視圖45
2.2.8Profiler分析器視圖47
2.2.9Console控制臺(tái)視圖47
2.2.10Unity界面定制47
2.3項(xiàng)目拓展48
2.3.1Unity軟件的下載方法48
2.3.2Unity軟件的安裝實(shí)踐48
2.4Unity項(xiàng)目初體驗(yàn)51[1][2][1][3]課后習(xí)題52
第二篇游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)入門篇
第3章游戲資源導(dǎo)入573.1模型資源的導(dǎo)入57
3.1.1三維軟件介紹57
3.1.2模型資源導(dǎo)入前的單位設(shè)置60
3.2圖片資源的導(dǎo)入60
3.2.1圖片資源概述60
3.2.2圖片資源的導(dǎo)入方法60
3.2.3圖片資源的設(shè)置61
3.3音頻資源的導(dǎo)入方法64
3.3.1Unity支持的音頻格式64
3.3.2音頻資源的導(dǎo)入設(shè)置64
3.4Unity資源商店66
3.5項(xiàng)目拓展66
3.5.1創(chuàng)建新項(xiàng)目,導(dǎo)入資源66
3.5.2圖片資源的導(dǎo)入訓(xùn)練70
3.6項(xiàng)目實(shí)踐71
課后習(xí)題72
第4章場(chǎng)景的基本構(gòu)建73
4.1游戲場(chǎng)景的創(chuàng)建方法73
4.1.1游戲場(chǎng)景概述73
4.1.2游戲場(chǎng)景的創(chuàng)建方法73
4.2基本幾何體的創(chuàng)建方法74
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體概述74
4.2.2基本幾何體的創(chuàng)建方法75
4.3組件的創(chuàng)建方法76
4.3.1組件概述76
4.3.2添加組件的方法76
4.3.3組件的類型77
4.4腳本的創(chuàng)建方法80
4.4.1腳本資源包概述80
4.4.2腳本的創(chuàng)建方法81
4.5項(xiàng)目拓展——迷宮的設(shè)計(jì)與制作81
4.6項(xiàng)目實(shí)踐83
課后習(xí)題84
第5章光源85
5.1光源概述85
5.2光源類型86
5.3光源屬性86
5.4陰影屬性87
5.5項(xiàng)目拓展88
5.6項(xiàng)目實(shí)踐91
課后習(xí)題93
第6章攝像機(jī)94
6.1攝像機(jī)概述94
6.2攝像機(jī)的類型94
6.3攝像機(jī)的參數(shù)95
6.4項(xiàng)目實(shí)踐97
課后習(xí)題98
第7章Terrain地形系統(tǒng)100
7.1地形系統(tǒng)概述100
7.2地形編輯器的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置100
7.3項(xiàng)目實(shí)踐110
課后習(xí)題116
第8章角色控制器117
8.1角色控制器概述117
8.2角色控制器的種類117
8.2.1第一人物控制器118
8.2.2第三人稱控制器118
8.3角色控制器資源的導(dǎo)入方法120
8.4項(xiàng)目拓展120
8.5項(xiàng)目實(shí)踐122
課后習(xí)題124
第9章添加細(xì)節(jié)125
9.1粒子特效系統(tǒng)125
9.1.1粒子特效概述125
9.1.2粒子系統(tǒng)的屬性及參數(shù)設(shè)置125
9.2天空盒132
9.2.1天空盒概述132
9.2.2天空盒的創(chuàng)建及屬性講解132
9.2.3不同天氣狀況的天空盒的制作方法132
9.3霧效137
9.3.1霧效概述137
9.3.2霧效的參數(shù)講解137
9.3.3霧效的添加方法137
9.4水系統(tǒng)137
9.4.1水系統(tǒng)概述137
9.4.2水系統(tǒng)的種類138
9.4.3水的創(chuàng)建方法138
9.5音效139
9.5.1音效概述139
9.5.2音效的屬性設(shè)置139
9.6項(xiàng)目拓展140
9.7項(xiàng)目實(shí)踐142
課后習(xí)題143
第三篇游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)深入篇
第10章Shuriken粒子系統(tǒng)14710.1Shuriken粒子系統(tǒng)概述147
10.2粒子系統(tǒng)的屬性設(shè)置149
10.3項(xiàng)目拓展157
10.4項(xiàng)目實(shí)踐163
課后習(xí)題165
第11章Shader材質(zhì)著色器166
11.1著色器概述166
11.2自帶著色器介紹167
11.3自定義著色器介紹168
11.4項(xiàng)目拓展169
11.5項(xiàng)目實(shí)踐172
課后習(xí)題174
第12章全局光照175
12.1全局光照概述175
12.2系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置176
12.3項(xiàng)目拓展179
12.4項(xiàng)目實(shí)踐181
課后習(xí)題184
第四篇綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
第13章“藝創(chuàng)空間”虛擬場(chǎng)景漫游項(xiàng)目18713.1“藝創(chuàng)空間”虛擬漫游項(xiàng)目的構(gòu)思187
13.1.1“藝創(chuàng)空間”項(xiàng)目的背景調(diào)研187
13.1.2“藝創(chuàng)空間”項(xiàng)目的制作資料采集187
13.2“藝創(chuàng)空間”虛擬漫游項(xiàng)目的設(shè)計(jì)188
13.3“藝創(chuàng)空間”虛擬展示平臺(tái)的實(shí)施與運(yùn)行189
13.3.1項(xiàng)目實(shí)施要求189
13.3.2項(xiàng)目運(yùn)行測(cè)試要求189
附錄A“廢棄倉(cāng)庫(kù)”游戲場(chǎng)景制作過(guò)程191
附錄B課后習(xí)題答案206

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