注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)

數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)

數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)

定 價:¥59.00

作 者: 宗緒鋒,韓殿元 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等教育"動畫與數(shù)字媒體專業(yè)"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302503125 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 358000 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了數(shù)字媒體技術(shù)的概念、原理及典型的技術(shù)方法,包括數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識,圖像、圖形、音頻、視頻,計算機動畫的基本原理及處理技術(shù),Web集成與應(yīng)用技術(shù),數(shù)字媒體傳播技術(shù),人機交互原理及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實、游戲設(shè)計與開發(fā)技術(shù),移動多媒體的應(yīng)用等。 本書可作為高等學(xué)校數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)的教材或教學(xué)參考書,也可供從事數(shù)字媒體技術(shù)研究、開發(fā)與應(yīng)用的技術(shù)人員以及相關(guān)數(shù)字媒體的從業(yè)人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章數(shù)字媒體技術(shù)概述1
1.1數(shù)字媒體的基本概念1
1.1.1媒體1
1.1.2數(shù)字媒體及特性2
1.1.3數(shù)字媒體的分類3
1.1.4數(shù)字媒體的傳播模式4
1.2數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵5
1.2.1多媒體技術(shù)5
1.2.2數(shù)字媒體藝術(shù)6
1.2.3數(shù)字媒體技術(shù)7
1.3數(shù)字媒體關(guān)鍵技術(shù)8
1.4數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用13
1.4.1數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域13
1.4.2數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)14
1.5數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展趨勢17
1.5.1數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢17
1.5.2數(shù)字內(nèi)容處理技術(shù)19
1.5.3基于內(nèi)容的媒體檢索技術(shù)24
1.5.4數(shù)字媒體傳輸技術(shù)25
練習(xí)與思考28
參考文獻28
第2章數(shù)字藝術(shù)設(shè)計29
2.1設(shè)計藝術(shù)與藝術(shù)設(shè)計29
2.2數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的基本要素與美學(xué)原則30
2.2.1基本要素與文字效果設(shè)計30
2.2.2美學(xué)原則與圖案風(fēng)格設(shè)計40
2.3數(shù)字藝術(shù)設(shè)計涵蓋領(lǐng)域45
2.3.1平面設(shè)計45
2.3.2網(wǎng)頁設(shè)計46
2.3.3插畫藝術(shù)設(shè)計47[1][2][1][3]2.3.4二維動畫設(shè)計50
2.3.5三維動畫藝術(shù)設(shè)計51
練習(xí)與思考53
參考文獻53
第3章數(shù)字圖像處理技術(shù)54
3.1數(shù)字圖像處理基礎(chǔ)知識54
3.1.1人類視覺與圖像基礎(chǔ)知識54
3.1.2電磁波譜與可見光54
3.1.3位圖與矢量圖55
3.2數(shù)字圖像處理應(yīng)用領(lǐng)域56
3.2.1數(shù)字圖像處理在生物醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用57
3.2.2數(shù)字圖像處理在遙感中的應(yīng)用60
3.2.3數(shù)字圖像處理在工業(yè)生產(chǎn)中的應(yīng)用61
3.2.4數(shù)字圖像處理在軍事中的應(yīng)用63
3.2.5數(shù)字圖像處理在通信中的應(yīng)用64
3.2.6數(shù)字圖像處理在公安中的應(yīng)用65
3.2.7數(shù)字圖像處理在氣象預(yù)報中的應(yīng)用67
3.3數(shù)字圖像處理的關(guān)鍵技術(shù)68
3.3.1圖像增強68
3.3.2圖像變換68
3.3.3圖像壓縮與編碼69
3.3.4圖像復(fù)原與重建70
3.3.5圖像特征提取71
3.3.6圖像分割73
3.3.7目標(biāo)檢測與運動檢測74
3.3.8圖像識別75
3.4圖像處理的主要任務(wù)與技術(shù)展望76
3.4.1圖像處理面臨的主要任務(wù)76
3.4.2圖像處理技術(shù)展望76
練習(xí)與思考77
參考文獻77
第4章計算機圖形學(xué)技術(shù)78
4.1計算機圖形學(xué)概述78
4.1.1計算機圖形學(xué)及其相關(guān)概念78
4.1.2計算機圖形學(xué)的產(chǎn)生和發(fā)展78
4.1.3計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域80
4.2圖形硬件與系統(tǒng)82
4.2.1圖形硬件系統(tǒng)83
4.2.2圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)83
4.3顏色模型85
4.3.1光的特性與顏色感知85
4.3.2RGB顏色模型86
4.3.3CMYK顏色模型86
4.3.4HSB顏色模型86
4.3.4YUV與YIQ顏色模型86
4.4基本圖形元素生成87
4.4.1直線的掃描轉(zhuǎn)換87
4.4.2圓的掃描轉(zhuǎn)換89
4.4.3橢圓的掃描轉(zhuǎn)換90
4.4.4多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充91
4.4.5反走樣93
4.5三維建模技術(shù)95
4.5.1基于幾何造型的建模95
4.5.2三維掃描建模95
4.5.3基于圖像的三維重建96
4.6真實感圖形繪制97
4.6.1圖形渲染流水線97
4.6.2坐標(biāo)變換97
4.6.3光照模型99
4.6.4OpenGL中的光照與材質(zhì)100
4.6.5OpenGL中的紋理映射102
4.6.6真實感繪制實例102
練習(xí)與思考104
參考文獻104
第5章數(shù)字音頻處理技術(shù)105
5.1音頻的概念及特性105
5.2音頻處理設(shè)備106
5.2.1聲音記錄設(shè)備106
5.2.2音頻制作設(shè)備107
5.3音頻的數(shù)字化108
5.3.1音頻數(shù)字化過程108
5.3.2數(shù)字音頻的編碼技術(shù)110
5.3.3數(shù)字音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)111
5.3.4數(shù)字音頻信息的質(zhì)量與數(shù)據(jù)量113
5.3.5數(shù)字音頻的文件格式114
5.4計算機音樂116
5.4.1合成音樂116
5.4.2樂器數(shù)字接口117
5.4.3數(shù)字音頻工作站118
5.5數(shù)字語音處理技術(shù)120
5.5.1語音合成120
5.5.2語音增強121
5.5.3語音識別122
5.5.4漢語語音識別123
5.6數(shù)字音頻編輯工具126
5.6.1數(shù)字音頻編輯工具介紹126
5.6.2數(shù)字聲音編輯軟件Adobe Audition的應(yīng)用128
5.7數(shù)字音頻技術(shù)的應(yīng)用143
練習(xí)與思考144
參考文獻144
第6章數(shù)字視頻處理技術(shù)145
6.1視頻的定義及分類145
6.2電視信號的數(shù)字化146
6.3數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)148
6.3.1數(shù)字電視的分類149
6.3.2主要的數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)149
6.4數(shù)字視頻的獲取方式150
6.4.1視頻采集卡采集視頻 150
6.4.2攝像機獲取數(shù)字視頻 151
6.5數(shù)字視頻編輯技術(shù)152
6.5.1視頻編輯技術(shù)的相關(guān)概念152
6.5.2數(shù)字視頻處理軟件Adobe Premiere153
6.6視頻的特效處理166
6.6.1后期特效的定義166
6.6.2后期特效處理的作用166
6.6.3數(shù)字視頻后期特效處理應(yīng)用軟件167
6.7數(shù)字視頻的應(yīng)用170
練習(xí)與思考172
參考文獻172
第7章計算機動畫173
7.1動畫概述173
7.1.1動畫的界定173
7.1.2動畫的歷史174
7.1.3動畫的基本概念175
7.2動畫的基本原理176
7.3動畫的制作流程177
7.3.1傳統(tǒng)動畫制作流程177
7.3.2計算機動畫制作流程180
7.4計算機動畫原理181
7.5網(wǎng)絡(luò)動畫制作182
7.5.1網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件182
7.5.2Flash動畫制作183
7.6三維動畫技術(shù)192
7.6.1三維動畫技術(shù)概述192
7.6.2三維動畫制作軟件195
7.6.3我國動畫及其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢198
練習(xí)與思考199
參考文獻199
第8章Web集成與應(yīng)用技術(shù)200
8.1HTML基礎(chǔ)200
8.1.1HTML概述200
8.1.2HTML文檔的結(jié)構(gòu)200
8.1.3HTML中的標(biāo)簽201
8.1.4層疊樣式表206
8.2JavaScript基礎(chǔ)208
8.2.1JavaScript簡介208
8.2.2JavaScript語言208
8.2.3JavaScript在網(wǎng)頁中的用法209
8.3Web的工作原理211
8.4Web集成212
8.4.1Web的設(shè)計與規(guī)劃212
8.4.2Web的創(chuàng)作213
8.4.3Web的測試與發(fā)布218
8.5Web應(yīng)用技術(shù)體系及應(yīng)用領(lǐng)域221
8.5.1Web應(yīng)用技術(shù)體系221
8.5.2Web技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域222
練習(xí)與思考223
參考文獻223
第9章數(shù)字媒體傳播技術(shù)224
9.1數(shù)字媒體傳播基礎(chǔ)224
9.1.1數(shù)字媒體傳播的特點224
9.1.2傳播系統(tǒng)與傳播方式225
9.1.3通信網(wǎng)及相關(guān)技術(shù)228
9.1.4ATM交換技術(shù)233
9.1.5計算機網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)協(xié)議236
9.1.6IP技術(shù)247
9.2通信與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)249
9.2.1光纖通信技術(shù)249
9.2.2接入網(wǎng)技術(shù)251
9.2.3數(shù)字蜂窩移動通信技術(shù)252
9.2.4衛(wèi)星通信技術(shù)254
9.2.5無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)256
9.2.6下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)259
9.3流媒體技術(shù)261
9.3.1流媒體的傳輸方式和特點262
9.3.2流媒體技術(shù)的原理263
9.3.3常見的流媒體系統(tǒng)與文件格式266
9.4數(shù)字媒體傳播的幾大趨勢267
思考與練習(xí)269
參考文獻270
第10章人機交互原理及應(yīng)用271
10.1人機交互概述271
10.1.1人機交互的定義271
10.1.2人機交互技術(shù)與其他學(xué)科的關(guān)系271
10.1.3人機交互的研究內(nèi)容272
10.1.4人機交互的發(fā)展歷史273
10.2認(rèn)知心理學(xué)與人機工程學(xué)273
10.2.1認(rèn)知心理學(xué)273
10.2.2人機工程學(xué)274
10.3交互設(shè)備274
10.3.1輸入設(shè)備274
10.3.2輸出設(shè)備275
10.3.3虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備275
10.4人機交互技術(shù)276
10.4.1人機交互輸入模式276
10.4.2基本交互技術(shù)276
10.4.3圖形交互技術(shù)277
10.4.4語音交互技術(shù)278
10.4.5筆交互技術(shù)278
10.5界面設(shè)計278
10.5.1界面設(shè)計原則278
10.5.2理解用戶279
10.5.3設(shè)計流程281
10.5.4任務(wù)分析281
10.5.5以用戶為中心的界面設(shè)計282
10.6Web界面設(shè)計282
10.6.1Web界面及相關(guān)概念282
10.6.2Web界面設(shè)計原則282
10.6.3Web界面要素設(shè)計283
10.6.4Web界面基本設(shè)計技術(shù)284
10.6.5Web3D界面設(shè)計技術(shù)284
10.7移動界面設(shè)計284
10.7.1移動設(shè)備及交互方式284
10.7.2移動界面設(shè)計原則285
10.7.3移動界面要素設(shè)計285
10.7.4移動界面設(shè)計技術(shù)與工具287
10.8可用性分析與評估288
10.8.1可用性與可用性工程288
10.8.2支持可用性的設(shè)計原則289
10.8.3可用性評估289
練習(xí)與思考290
參考文獻290
第11章虛擬現(xiàn)實技術(shù)291
11.1虛擬現(xiàn)實概論291
11.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備294
11.2.1三維建模設(shè)備295
11.2.2視覺顯示設(shè)備295
11.2.3虛擬現(xiàn)實的交互設(shè)備298
11.2.4聲音設(shè)備301
11.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)302
11.3.1環(huán)境建模技術(shù)302
11.3.2視覺實時繪制技術(shù)304
11.3.3虛擬聲音生成技術(shù)306
11.3.4碰撞檢測技術(shù)307
11.3.5人機交互與傳感技術(shù)307
11.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)軟件309
11.4.1WTK309
11.4.2MR310
11.4.3Web3D技術(shù)與軟件310
11.5虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用312
練習(xí)與思考316
參考文獻316
第12章游戲設(shè)計與開發(fā)317
12.1游戲概述317
12.1.1游戲的定義317
12.1.2計算機游戲的發(fā)展317
12.1.3計算機游戲的分類321
12.2游戲策劃簡介323
12.2.1游戲策劃的概念和分類323
12.2.2游戲策劃人員應(yīng)具備的素質(zhì)324
12.3游戲開發(fā)基本流程326
12.4游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)328
12.4.1游戲中的音效技術(shù)328
12.4.2游戲中的圖形技術(shù)329
12.4.3游戲引擎技術(shù)331
12.4.4常用游戲引擎簡介333
練習(xí)與思考334
參考文獻334
第13章移動多媒體的應(yīng)用335
13.1移動平臺及移動多媒體應(yīng)用概述335
13.2Android簡介337
13.2.1Android的歷史337
13.2.2Android系統(tǒng)的優(yōu)缺點338
13.2.3Android系統(tǒng)架構(gòu)339
13.2.4Android開發(fā)環(huán)境341
13.2.5第一個Android應(yīng)用346
13.3iOS簡介348
13.3.1iOS的歷史348
13.3.2iOS系統(tǒng)架構(gòu)348
13.3.3iOS開發(fā)環(huán)境352
13.3.4iOS系統(tǒng)特點353
13.4基于HTML5的移動應(yīng)用353
13.4.1HTML5相對于移動應(yīng)用的特性354
13.4.2HTML5技術(shù)在移動開發(fā)中的應(yīng)用356
練習(xí)與思考357
參考文獻358

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號