《虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應用》是在長期的本科和研究生教學實踐、科學研究以及參考國內(nèi)外大量相關(guān)資料、書籍的基礎上編寫的。內(nèi)容以虛擬現(xiàn)實基本理論和技術(shù)為基礎,重點突出虛擬現(xiàn)實理論的應用實踐,注重虛擬現(xiàn)實技術(shù)與軍事應用相結(jié)合,具有較強的綜合性?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)及應用》共分為10章,可分為4個部分。第一部分為第1章概述,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、組成、起源和發(fā)展歷史以及軍事應用。第二部分為第2章和第3章,介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的新型人機接口設備,其中第2章介紹了數(shù)字化輸入設備,如三維跟蹤設備、三維掃描儀、觸覺與力反饋設備等;第3章重點介紹視覺設備,如立體顯示系統(tǒng)、數(shù)字頭盔和立體眼鏡等。第三部分是第4章至第8章,重點介紹虛擬環(huán)境生成方法,其中第4章介紹紋理映射技術(shù),以提高虛擬環(huán)境的逼真度;第5章介紹多分辨率模型的生成,以提高虛擬環(huán)境渲染的實時性;第6章介紹大規(guī)模戰(zhàn)場環(huán)境的建立,介紹了數(shù)字沙盤的生成方法;第7章講述作戰(zhàn)仿真實體在虛擬環(huán)境中的動態(tài)控制;第8章講述了虛擬海洋場景的實現(xiàn)。第四部分為實踐部分,介紹了基于開源代碼Open Scene Graph(OSG)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實現(xiàn),其中第9章講述了Open Scene Graph、第10章講述了基于Open Scene Graph的OSGEarth的API接口及用法?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)及應用》可作為軍事運籌學、軍事仿真技術(shù)、指揮信息系統(tǒng)等專業(yè)的本科生及研究生的參考教材,也可作為相關(guān)科研人員參考書目。