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Maya角色動(dòng)畫制作教程

Maya角色動(dòng)畫制作教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 何凡,姜宇東 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302492061 出版時(shí)間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 156 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是專門針對(duì)高等院校動(dòng)畫專業(yè)中“三維角色動(dòng)畫制作”課程而編寫的專業(yè)課教程。動(dòng)畫的核心是針對(duì)動(dòng)體的制作,而角色動(dòng)畫又是動(dòng)體制作中的重點(diǎn)與難點(diǎn)。本書從Maya角色動(dòng)畫的基礎(chǔ)講起,結(jié)合實(shí)戰(zhàn),系統(tǒng)地講解Maya角色動(dòng)畫制作理論、制作過程與制作技巧。完整的角色動(dòng)畫制作應(yīng)該包括: 角色建模、表情動(dòng)畫制作、材質(zhì)與貼圖制作、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重處理、非線性動(dòng)作制作、鏡頭輸出。有高級(jí)要求的角色動(dòng)畫還要進(jìn)行肌肉的添加制作,因此涉及的內(nèi)容很多。然而,一部好的教程應(yīng)該內(nèi)容簡(jiǎn)潔、重點(diǎn)突出、通俗易懂,并且能夠舉一反三。因此,本著這樣一種理念,本教程從角色骨骼綁定之后的操作開始講起,重點(diǎn)放在角色的動(dòng)作制作與編輯上。而對(duì)于動(dòng)作制作之前的準(zhǔn)備及輔助性工作則放到其他教程的內(nèi)容當(dāng)中。角色動(dòng)畫不僅是軟件制作的問題,而且涉及表演學(xué)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律等理論知識(shí)的應(yīng)用。三維角色動(dòng)畫高效率的制作還需要有先進(jìn)的制作流程以及動(dòng)作庫(kù)素材的配合。因此,本書在介紹角色動(dòng)畫制作的同時(shí)還對(duì)其制作流程以及相關(guān)素材資源化管理等問題進(jìn)行講解,以便使讀者全面、系統(tǒng)地掌握角色動(dòng)畫制作的知識(shí)與技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya角色動(dòng)畫制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇Maya角色動(dòng)畫制作工具
第1章非線編輯器與曲線圖編輯器
1.1非線編輯器
1.1.1非線性動(dòng)畫
1.1.2非線編輯器基本用法
1.1.3對(duì)動(dòng)作片段的操作
1.2曲線圖編輯器
1.2.1曲線圖編輯器基本用法
1.2.2曲線圖編輯器的操作
1.2.3曲線圖編輯器與非線編輯器的配合使用
1.3角色動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.1角色動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3.2動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.3動(dòng)作關(guān)系
1.3.4動(dòng)作制作練習(xí)
第2章動(dòng)畫層工具
2.1動(dòng)畫層的特點(diǎn)
2.1.1動(dòng)畫層的基本概念
2.1.2動(dòng)畫層的工具
2.1.3動(dòng)畫層的命令
2.2動(dòng)畫層制作流程
2.2.1動(dòng)畫層的基本制作流程
2.2.2動(dòng)畫層的導(dǎo)出與導(dǎo)入
2.2.3添加、移除與提取
2.2.4動(dòng)畫層的權(quán)重
2.3約束動(dòng)畫與表達(dá)式動(dòng)畫
2.3.1動(dòng)畫層與約束動(dòng)畫
2.3.2動(dòng)畫層與表達(dá)式動(dòng)畫
2.3.3關(guān)鍵幀烘焙
2.4動(dòng)畫層的配合制作
2.4.1動(dòng)畫層與曲線圖編輯器的配合使用
2.4.2動(dòng)畫層與動(dòng)作片段的轉(zhuǎn)換
第3章分鏡頭
3.1分鏡頭的概念
3.1.1影視藝術(shù)的基本表現(xiàn)手法
3.1.2電影劇本的基本結(jié)構(gòu)
3.1.3分鏡頭的一般概念
3.2三維動(dòng)畫的鏡頭劃分
3.2.1三維動(dòng)畫的分鏡頭特點(diǎn)
3.2.2按情節(jié)片段劃分
3.2.3按動(dòng)作段劃分
第4章姿勢(shì)位動(dòng)畫與動(dòng)作混合
4.1姿勢(shì)位動(dòng)畫的基本概念
4.1.1姿勢(shì)位片段的創(chuàng)建
4.1.2姿勢(shì)位片段的保存
4.1.3姿勢(shì)位片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
4.2姿勢(shì)位片段的混合與合并
4.2.1姿勢(shì)位片段的混合
4.2.2姿勢(shì)位片段的合并
4.3姿勢(shì)位動(dòng)畫制作
4.3.1姿勢(shì)位動(dòng)畫的制作方法
4.3.2姿勢(shì)位片段的屬性
4.3.3姿勢(shì)位動(dòng)畫的其他應(yīng)用
第5章動(dòng)作的組合制作與修改
5.1動(dòng)作的組合制作
5.1.1子角色集的創(chuàng)建與合并
5.1.2子角色集動(dòng)作片段的創(chuàng)建與修改
5.1.3動(dòng)作片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
5.1.4IKFK轉(zhuǎn)換制作
5.1.5時(shí)間扭曲
5.2組合動(dòng)作的修改
5.2.1動(dòng)作片段的修改
5.2.2插入姿勢(shì)位片段
5.2.3動(dòng)作片段的屬性
5.2.4動(dòng)作片段的權(quán)重
5.2.5簡(jiǎn)單的動(dòng)作連接
5.3約束動(dòng)畫與表達(dá)式動(dòng)畫
5.3.1約束動(dòng)畫制作
5.3.2表達(dá)式動(dòng)畫制作
高級(jí)篇Maya角色動(dòng)作的綜合制作
第6章表情及口型動(dòng)畫制作
6.1表情變形制作
6.1.1表情序列制作
6.1.2表情混合變形
6.1.3表情的二級(jí)控制
6.2口型變形制作
6.2.1口型序列制作
6.2.2口型混合變形
6.2.3口型的二級(jí)控制
6.3表情與口型動(dòng)畫的非線制作
6.3.1創(chuàng)建表情角色集
6.3.2表情位片段制作
6.4表情動(dòng)畫的非線編輯
6.4.1口型動(dòng)畫制作要點(diǎn)
6.4.2片段縮略圖制作
6.4.3表情位片段的非線編輯
第7章表演動(dòng)作
7.1肢體語(yǔ)言
7.1.1動(dòng)作的表意
7.1.2動(dòng)作的夸張
7.1.3動(dòng)作的情緒化
7.2肢體語(yǔ)言的表演性
7.2.1動(dòng)作三要素
7.2.2動(dòng)作強(qiáng)調(diào)
7.2.3動(dòng)作創(chuàng)美
7.3動(dòng)作的協(xié)調(diào)性
7.3.1眼神配合
7.3.2表情配合
7.3.3動(dòng)作節(jié)奏感
第8章角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)
8.1動(dòng)作分析
8.1.1動(dòng)作類型分析
8.1.2動(dòng)作過程分析
8.1.3動(dòng)作心理分析
8.2動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作
8.2.1動(dòng)作設(shè)計(jì)步驟
8.2.2動(dòng)作設(shè)計(jì)要點(diǎn)
8.3表情動(dòng)畫的傳遞
8.3.1場(chǎng)景文件的合并與表情動(dòng)畫的導(dǎo)入
8.3.2包裹變形器傳遞
8.3.3表情與動(dòng)作對(duì)位
第9章動(dòng)作連接
9.1動(dòng)作連接的條件
9.1.1動(dòng)作連接的概念
9.1.2動(dòng)作連接的三個(gè)條件
9.2動(dòng)作連接的制作
9.2.1動(dòng)作片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
9.2.2動(dòng)作連接的調(diào)整
9.2.3合并動(dòng)作片段
9.3動(dòng)作連接的推廣制作
9.3.1姿勢(shì)位動(dòng)畫的連接問題
9.3.2子角色集的動(dòng)作連接
9.3.3多角色集的制作
第10章動(dòng)作疊加
10.1動(dòng)作疊加的概念與分類
10.1.1動(dòng)作疊加的概念
10.1.2動(dòng)作疊加的分類
10.2動(dòng)作疊加的制作
10.2.1第一類動(dòng)作疊加制作
10.2.2第二類動(dòng)作疊加制作
10.3動(dòng)作疊加的綜合制作
10.3.1兩個(gè)角色集動(dòng)作的疊加
10.3.2截取動(dòng)作疊加片段
10.3.3提取動(dòng)作疊加的姿勢(shì)位片段
第11章動(dòng)作傳遞
11.1動(dòng)作傳遞的概念
11.1.1動(dòng)作傳遞的意義
11.1.2控制器動(dòng)作烘焙到骨骼
11.1.3運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的應(yīng)用
11.1.4簡(jiǎn)單的動(dòng)作傳遞
11.2角色映射傳遞動(dòng)作
11.2.1角色映射傳遞的特點(diǎn)
11.2.2角色映射傳遞的制作過程
11.3骨骼約束傳遞動(dòng)作
11.3.1骨骼約束傳遞的特點(diǎn)
11.3.2骨骼約束傳遞的制作過程
11.4骨骼動(dòng)畫的修改
11.4.1利用姿勢(shì)位來修改
11.4.2動(dòng)作屬性修改
11.4.3動(dòng)作對(duì)位
11.4.4關(guān)于重新安裝控制器
11.4.5角色集群動(dòng)畫制作
第12章鏡頭輸出與動(dòng)畫資源化管理
12.1鏡頭輸出
12.1.1鏡頭關(guān)系
12.1.2動(dòng)態(tài)輸出設(shè)置
12.1.3動(dòng)態(tài)輸出操作
12.2動(dòng)作節(jié)奏
12.2.1動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)
12.2.2動(dòng)作節(jié)奏調(diào)整
12.3角色動(dòng)畫制作流程總結(jié)
12.3.1總體制作架構(gòu)
12.3.2數(shù)據(jù)傳遞操作
12.3.3文件的修改與替換
12.4三維角色動(dòng)畫資源化管理
12.4.1動(dòng)作庫(kù)創(chuàng)建與應(yīng)用
12.4.2表情庫(kù)創(chuàng)建與應(yīng)用
12.4.3口型庫(kù)創(chuàng)建與應(yīng)用

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