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游戲測(cè)試技術(shù)

游戲測(cè)試技術(shù)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 鮑凌濤 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568263139 出版時(shí)間: 2018-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 205 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲測(cè)試技術(shù)》共分為15章,內(nèi)容包括:游戲測(cè)試的意義、游戲測(cè)試的原則、如何成為一名游戲測(cè)試員、游戲制作流程、測(cè)試的基礎(chǔ)知識(shí)、測(cè)試用例編寫和實(shí)例、任務(wù)測(cè)試、測(cè)試環(huán)境的構(gòu)成、游戲數(shù)據(jù)庫的常規(guī)運(yùn)用、測(cè)試報(bào)告的提交、游戲體驗(yàn)性測(cè)試概述、游戲UI自動(dòng)化測(cè)試、游戲安全概述、游戲的生產(chǎn)周期、質(zhì)量管理等。通過對(duì)游戲測(cè)試進(jìn)行系統(tǒng)的介紹,使閱讀《游戲測(cè)試技術(shù)》的讀者能夠?qū)y(cè)試有一個(gè)系統(tǒng)全面的了解,并且能夠通過對(duì)《游戲測(cè)試技術(shù)》的測(cè)試?yán)碚摵桶咐膶W(xué)習(xí),使讀者具備基礎(chǔ)的測(cè)試能力。在《游戲測(cè)試技術(shù)》中還有一些測(cè)試知識(shí)的普及,使讀者對(duì)游戲測(cè)試的分類和未來的發(fā)展有一定的認(rèn)知?!队螒驕y(cè)試技術(shù)》適用于高等院校軟件工程等相關(guān)專業(yè)的課程教材,以及想從事測(cè)試行業(yè)者和測(cè)試愛好者的學(xué)習(xí)材料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲測(cè)試技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 游戲測(cè)試的意義
1.1 測(cè)試的重要性
1.2 游戲測(cè)試與軟件測(cè)試的區(qū)別
1.3 Bug對(duì)游戲的致命影響
1.4 測(cè)試的前景
1.5 測(cè)試人員的素質(zhì)要求
1.6 小結(jié)
第2章 游戲測(cè)試的原則
2.1 不要恐慌
2.1.1 不熟悉
2.1.2 未準(zhǔn)備好
2.1.3 處在壓力之下
2.1.4 不安
2.1.5 只能看到短期目標(biāo)
2.2 不要相信任何人
2.2.1 平衡準(zhǔn)則
2.2.2 他人的忠告
2.2.3 最后的檢查
2.2.4 尋求有用的信息
2.3 付出與回報(bào)
2.4 結(jié)束語
2.5 小結(jié)
2.6 習(xí)題
第3章 如何成為一名游戲測(cè)試員
3.1 玩游戲
3.2 識(shí)別Bug
3.3 放大問題
3.3.1 盡可能早地執(zhí)行測(cè)試
3.3.2 搜尋每一個(gè)地方
3.4 通報(bào)團(tuán)隊(duì)
3.4.1 “描述”字段
3.4.2 缺陷的優(yōu)先級(jí)
3.4.3 選擇一種類型
3.4.4 幫助信息
3.4.5 測(cè)試“通過”或“失敗”
3.5 其他驗(yàn)證
3.6 驗(yàn)證缺陷的修復(fù)
3.7 小結(jié)
3.8 習(xí)題
第4章 游戲制作流程
4.1 游戲研發(fā)過程
4.2 游戲制作過程中的各個(gè)部門及其職責(zé)
4.2.1 游戲策劃
4.2.2 關(guān)工
4.2.3 程序人員
4.2.4 任務(wù)部
4.2.5 資源管理
4.2.6 執(zhí)行策劃
4.2.7 關(guān)卡部
4.2.8 QA部
4.2.9 技術(shù)部
4.2.10 項(xiàng)目管理部
4.2.11 客服部
4.2.12 市場(chǎng)調(diào)查
4.3 游戲制作過程的流程扭轉(zhuǎn)
第5章 測(cè)試的基礎(chǔ)知識(shí)
5.1 什么是游戲
5.2 電子游戲程序內(nèi)容的來源
5.3 游戲是競(jìng)賽
5.4 游戲是文化
5.5 游戲是英雄主義的體現(xiàn)
5.6 游戲是幻漫的世界
5.7 Bug的定義
5.8 Bug類型
5.8.1 功能
5.8.2 賦值
5.8.3 檢查
5.8.4 時(shí)間控制
5.8.5 構(gòu)造/包裝/合并
5.8.6 算法
5.8.7 文檔
5.8.8 接口
……
第6章 測(cè)試用例編寫和實(shí)例
第7章 任務(wù)測(cè)試
第8章 測(cè)試環(huán)境的構(gòu)成
第9章 游戲數(shù)據(jù)庫的常規(guī)運(yùn)用
第10章 測(cè)試報(bào)告的提交
第11章 游戲體驗(yàn)性測(cè)試概述
第12章 游戲UI自動(dòng)化測(cè)試
第13章 游戲安全概述
第14章 游戲的生產(chǎn)周期
第15章 質(zhì)量管理
參考文獻(xiàn)

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