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當前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫書庫三維動畫技法(第三版)

三維動畫技法(第三版)

三維動畫技法(第三版)

定 價:¥79.00

作 者: 劉配團,李鐵,王帆,李文杰 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校動畫專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302510918 出版時間: 2018-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫技法》通過一系列精心設(shè)計的實例,詳細講述了在3ds Max中動畫形成的原理、動畫控制工具、動畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、動力學(xué)動畫、運動捕捉等方面的內(nèi)容。本書在講述過程中,把在三維動畫編輯過程中常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習完本書后能夠舉一反三,獨立完成專業(yè)的動畫編輯任務(wù)。

作者簡介

暫缺《三維動畫技法(第三版)》作者簡介

圖書目錄


目錄第1章三維動畫概論

1.1三維動畫原理

1.2動畫參數(shù)

1.3動畫控制工具

1.4動力學(xué)模擬

習題

第2章動畫控制

2.1運動命令面板

2.1.1參數(shù)編輯模式

2.1.2軌跡編輯模式

2.2動畫控制器

2.3軌跡視圖

2.3.1軌跡視圖功能

2.3.2軌跡視圖結(jié)構(gòu)

2.3.3狀態(tài)欄與視圖控制工具

2.3.4動畫曲線編輯工具

2.3.5關(guān)鍵幀列表編輯工具

2.4動畫控制應(yīng)用范例

2.4.1創(chuàng)建坦克履帶動畫

2.4.2音頻動畫控制器應(yīng)用范例

習題

第3章骨骼與蒙皮

3.1骨骼創(chuàng)建與編輯

3.1.1骨骼創(chuàng)建工具

3.1.2骨骼編輯工具

3.2反向動力學(xué)

3.3蒙皮技術(shù)

3.4骨骼與蒙皮應(yīng)用范例

3.4.1創(chuàng)建角色的骨骼

3.4.2編輯角色的蒙皮

習題

第4章角色表情動畫

4.1角色表情動畫概述

4.2變形修改編輯器

4.3表情動畫分析

4.4角色表情動畫應(yīng)用范例

習題

第5章角色肢體動畫

5.1Character Studio概述

5.2二足角色對象

5.3二足角色應(yīng)用范例

習題

第6章反應(yīng)器動力學(xué)動畫

6.1反應(yīng)器概述

6.2剛體對象

6.2.1剛體對象概述

6.2.2剛體對象集成

6.2.3約束

6.2.4動力學(xué)剛體動畫范例1多米諾骨牌

6.2.5動力學(xué)剛體動畫范例2保齡球

6.2.6動力學(xué)剛體動畫范例3子彈擊碎
玻璃動畫

6.3動力學(xué)軟體動畫范例國旗飄揚

習題

第7章運動捕捉

7.1運動捕捉技術(shù)概述

7.2運動捕捉空間

7.3運動捕捉過程

7.4捕捉結(jié)果編輯

7.5運動捕捉數(shù)據(jù)驅(qū)動

習題


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