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Maya 2017三維動畫制作案例教程(第二版)

Maya 2017三維動畫制作案例教程(第二版)

定 價:¥69.00

作 者: 余春娜 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302512257 出版時間: 2018-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2017三維動畫制作案例教程(第二版)》主要講解使用Maya 2017軟件作為計算機動畫制作工具的基礎(chǔ)知識,包括基本概念、創(chuàng)作理念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。 在制作三維動畫流程上使用前后貫穿、左右聯(lián)系的方法,避免了常規(guī)教學(xué)方法中由于獨立拆分導(dǎo)致在創(chuàng)作思維方式上各模塊之間缺乏聯(lián)系的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質(zhì)、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內(nèi)容與知識點無縫鏈接的全流程教學(xué)體系,讓學(xué)生直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊制作之間的邏輯關(guān)系,通過這個過程使學(xué)生擁有自我提高、擴展自學(xué)和獨立解決問題的能力。在教學(xué)案例的選擇上總結(jié)多年的動畫制作經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗并進行精心挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件核心功能,同時也能夠起到穿針引線的作用,把所需要掌握的軟件功能命令進行橫向和縱向的聯(lián)系,與建筑、機械、人物、動物以及生物解剖等內(nèi)容產(chǎn)生關(guān)聯(lián),以擴展知識。 《Maya 2017三維動畫制作案例教程(第二版)》作為高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材之一,是本專業(yè)的重點教材建設(shè)內(nèi)容,可作為相關(guān)課程的指定使用教材,也可作為三維動畫愛好者的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《Maya 2017三維動畫制作案例教程(第二版)》作者簡介

圖書目錄

目錄

第1章 概述
11 數(shù)字虛擬空間原理 2
12 虛擬造型與色彩 3
13 三維軟件應(yīng)用范圍 3
14 如何學(xué)習(xí)應(yīng)用三維軟件 4

第2章 Maya初識
21 選擇Maya 6
22 Maya界面結(jié)構(gòu) 6
23 Maya界面操作和布局 11
231 視圖的操作方法 11
232 視圖的布局 12
233 攝像機視圖 12
234 光照和紋理顯示 13
24 Maya項目文件的創(chuàng)建和管理 14

第3章 Maya多邊形建模技術(shù)
31 Polygons(多邊形)的基礎(chǔ)知識 16
311 Polygons的概念 16
312 Polygons的常用命令 16
32 應(yīng)用案例——雪人建模 20
33 應(yīng)用案例——自行車建模 22
331 創(chuàng)建參考圖 22
332 制作前車架 23
333 制作車架 24
334 制作軸輪 27
335 制作曲柄 31
336 制作腳蹬 32
337 制作后叉 35
338 制作支架鏈接 36
339 制作支架 37
3310 制作輻條與輪胎、輪輞、飛輪 40
3311 制作前叉、前叉合件、前輪胎與前輻條 42
3312 制作車把 43
3313 制作鞍座 44
3314 制作車閘 44
3315 制作前后擋泥板、車架鏈接、鏈條等零件 46
34 軟件功能與造型能力 48
35 非生物模型拆分與規(guī)律 49
36 生物模型布線與規(guī)律 50
37 應(yīng)用案例——巨蜥建模 51
371 創(chuàng)建參考圖 51
372 創(chuàng)建主體 51
38 應(yīng)用案例——古代小女孩建模 55
381 創(chuàng)建參考圖 55
382 制作頭部 55
383 制作衣服 58
384 制作手部 60
385 制作鞋子 61
課后練習(xí) 62

第4章 NURBS建模技術(shù)
41 NURBS基礎(chǔ)知識 64
411 NURBS曲線基礎(chǔ) 64
412 NURBS曲面基礎(chǔ) 64
413 NURBS曲面精度控制 65
414 NURBS的建模流程 65
415 創(chuàng)建NURBS幾何體 65
416 創(chuàng)建NURBS曲線 65
417 Edit NURBS(編輯NURBS曲面)命令菜單 66
418 創(chuàng)建NURBS曲面 67
42 應(yīng)用案例——繪制吉祥圖案 69
43 應(yīng)用案例——制作咖啡杯 71
44 應(yīng)用案例——制作電動車車輪 73
441 創(chuàng)建參考圖 73
442 制作輪盤 73
443 制作輪輞 79
444 制作輪胎 80
課后練習(xí) 82


第5章 Maya材質(zhì)與貼圖
51 UV與造型原理 84
52 編輯多邊形UV 85
521 Planar(平面) 85
522 Cylindrical(圓柱形) 86
523 Spherical(球形) 87
524 Automatic(自動) 87
53 應(yīng)用案例——制作骰子紋理貼圖 88
54 Unfold 3D角色UV展開 89
541 將Maya中創(chuàng)建完成的模型先導(dǎo)出為obj格式 90
542 設(shè)置Unfold 3D鍵盤和鼠標(biāo)映射 91
543 導(dǎo)入并展開UV 93
544 在Maya中調(diào)整 96
545 多邊形著色 98
55 材質(zhì)原理 100
56 材質(zhì)球基本屬性 102
561 常用類型的材質(zhì) 103
562 材質(zhì)練習(xí) 107
57 材質(zhì)的觀察方法 110
58 應(yīng)用案例——制作擬真木門貼圖 111
59 材質(zhì)與貼圖關(guān)系 118
課后練習(xí) 121

第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染
61 燈光 123
611 光與造型之間的關(guān)系與原理 123
612 光與色彩之間的關(guān)系與原理 124
613 Maya燈光詳解 125
614 人物光 130
615 場景光 138
62 鏡頭 145
621 鏡頭原理 145
622 Maya攝影機詳解 146
623 靜態(tài)影像與動態(tài)影像構(gòu)圖 149
63 渲染 150
631 渲染原理 150
632 Maya渲染詳解 152
633 渲染的常用格式 153
634 管理渲染及批量渲染 153
635 渲染錯誤的檢查方法 154
課后練習(xí) 154

第7章 Maya動畫
71 動畫的物理性原理 156
72 Maya動畫原理 156
721 動畫技術(shù)的基本分類 156
722 動畫基本界面與命令 157
723 小球關(guān)鍵幀動畫 160
724 編輯關(guān)鍵幀 162
725 Graph Editor(曲線圖編輯器) 163
726 模擬小球下落 165
727 模擬摩天輪運動 168
728 動畫曲線的循環(huán) 170
729 路徑動畫 174
73 骨骼、綁定與權(quán)重 176
731 變形器 176
732 小球跳躍 182
733 骨骼 188
734 人物骨骼綁定及權(quán)重 191
735 AdvancedSkeleton 201
74 角色動畫 205
741 錯幀 205
742 小球動畫 207
743 人物動畫 209
744 四足動物動畫 211
課后練習(xí) 214

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