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中文版Unreal Engine 4室內(nèi)VR場景制作教程(全彩)

中文版Unreal Engine 4室內(nèi)VR場景制作教程(全彩)

定 價:¥98.00

作 者: 劉剛、張凱、孫煌杰 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121354199 出版時間: 2018-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 292 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國Epic Games 公司出品。本書以UE4 的483 版本為基礎(chǔ)進行教學(xué),系統(tǒng)介紹了UE4 的基礎(chǔ)知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質(zhì)、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,并結(jié)合實際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內(nèi)場景。 本書以初入門者為主要對象,從UE4 的獲取開始介紹,結(jié)合插圖中的詳細步驟,對軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學(xué)員輕松快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學(xué)。

作者簡介

  張凱,SketchUp室內(nèi)設(shè)計工作流開拓者,資深室內(nèi)設(shè)計師,SketchUp BBS論壇副站長、站長,浙江數(shù)聯(lián)云集團云設(shè)計部設(shè)計總監(jiān)。

圖書目錄

第1 章 虛幻引擎4 的認識 001
11 虛幻引擎4 002
111 概述 002
112 虛幻引擎4的工作環(huán)境 002
113 虛幻引擎4 的獲取安裝 003
12 虛幻引擎4 快速入門 005
121 新建工程項目 005
122 虛幻引擎4 工作界面 007
123 虛幻引擎4 各個模塊介紹 007
13 制作流程及注意事項 016
131 制作流程表 016
132 注意事項 017
14 本章小結(jié) 018
第2 章 VR 場景的基礎(chǔ)搭建019
21 場景模型的優(yōu)化 020
211 VR 場景前期的建模 020
212 3ds Max 場景整理 020
213 模型的優(yōu)化 024
22 模型UV 的制作 031
221 UV 的定義 031
222 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 031
223 光照貼圖UV 層的展開 033
23 3ds Max 材質(zhì)和貼圖的規(guī)范 039
231 3ds Max 的材質(zhì)優(yōu)化 039
232 貼圖的規(guī)格 040
24 3ds Max 的貼圖烘焙技術(shù) 042
241 烘焙的原理 042
242 高模烘焙低模 042
25 3ds Max 場景導(dǎo)入UE4 046
251 3ds Max 模型的導(dǎo)出 046
252 FBX 文件導(dǎo)入UE4 048
26 本章小結(jié) 049
第3 章 虛幻引擎4 材質(zhì) 051
31 材質(zhì)概念 052
311 材質(zhì)工作界面 052
312 材質(zhì)編輯器 055
32 虛幻引擎4 材質(zhì) 060
321 材質(zhì)表達式 060
322 材質(zhì)函數(shù) 072
323 材質(zhì)屬性 074
33 室內(nèi)基本材質(zhì)制作 077
331 材質(zhì)輸入 077
332 實例化材質(zhì) 088
34 添加反射球 094
35 本章小結(jié) 099
第4 章 虛幻引擎4 燈光 101
41 光照原理 102
411 Lightmass(靜態(tài)全局光照) 102
412 DiffuseInterreflection
(漫反射) 103
413 Color Bleeding(顏色擴散) 104
42 光源的類型 105
421 Directional Light(定向光源) 105
422 Point Light(點光源) 109
423 Spot Light(聚光源) 111
424 Sky Light(天光) 114
43 光源的移動性 116
431 Static Light(靜態(tài)光源) 116
432 Stationary Light(固定光源) 117
433 Movable Lights
(可移動光源) 119
44 室內(nèi)燈光的布置 119
441 燈光布置思路 119
442 燈光的創(chuàng)建 119
443 檢查錯誤的光照貼圖 128
45 后期特效的添加 134
451 Post Process Volume
(后處理體積) 134
452 其他特效補充 139
46 本章小結(jié) 142
第5 章 虛幻引擎4 粒子系統(tǒng)143
51 粒子系統(tǒng)介紹 144
511 Cascade(級聯(lián))粒子系統(tǒng) 144
512 粒子關(guān)鍵概念 150
52 粒子系統(tǒng) 153
53 常規(guī)粒子制作 162
531 火焰粒子特效 162
532 煙霧粒子特效 169
533 火星粒子特效 172
534 水流特效 174
54 矢量場 177
541 矢量場介紹 177
542 矢量場類型 178
543 Maya 制作矢量場 179
55 本章小結(jié) 183
第6 章 虛幻引擎4 藍圖 185
61 藍圖介紹 186
關(guān)卡藍圖與藍圖類 186
62 虛幻引擎4 功能制作 188
621 制作按鍵式開關(guān)燈 188
622 制作按鍵式開關(guān)門 196
623 制作觸發(fā)式開關(guān)水 208
63 室內(nèi)漫游視頻制作 213
室內(nèi)漫游視頻制作案例 213
64 UI 界面制作 226
641 創(chuàng)建Widget Blueprint
(控件藍圖) 226
642 Widget Blueprint(控件藍圖)制作 227
65 本章小結(jié) 242
第7 章 VR 場景輸出 243
71 輸出設(shè)置PC版 244
72 輸出設(shè)置HTC 版 246
輸出設(shè)置HTC 版流程 246
73 本章小結(jié) 249
第8 章 案例——現(xiàn)代簡約風(fēng)
VR 場景制作 251
81 案例場景預(yù)處理 252
811 案例3ds Max 場景處理、優(yōu)化 252
812 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 256
813 展光照UV 257
814 案例貼圖制作 262
815 擋光板制作 263
816 案例3ds Max 場景導(dǎo)入UE4 264
82 案例場景材質(zhì)調(diào)節(jié) 264
821 案例模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 265
822 添加盒體反射捕獲、
球體反射捕獲 269
83 案例場景燈光 270
831 全局光體積及后處理
體積添加 270
832 燈光布置 271
833 構(gòu)建預(yù)覽級場景檢查錯誤 276
834 構(gòu)建高參數(shù)場景 277
84 案例場景功能制作 279
841 制作按鍵式開關(guān)門 279
842 制作觸發(fā)式開關(guān)燈 281
85 添加物體碰撞 283
86 VR 場景輸出 285
87 本章小結(jié) 285

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