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After Effects+MAYA影視視覺(jué)效果風(fēng)暴

After Effects+MAYA影視視覺(jué)效果風(fēng)暴

定 價(jià):¥79.00

作 者: 徐明明 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302505952 出版時(shí)間: 2018-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  After Effects作為業(yè)內(nèi)主流的視頻后期合成與制作軟件,由于其在合成、剪輯、特效、追蹤等方面的強(qiáng)大功能,多年來(lái)一直是影視制作行業(yè)的寵兒,它與主流三維軟件和圖形圖像處理軟件的交互性強(qiáng),軟件界面開(kāi)放,從而受到眾多行業(yè)工作人員的追捧。MAYA是目前全球廣泛使用的影視制作與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,它功能完善、工作靈活、制作效率高、渲染真實(shí)感強(qiáng),理所當(dāng)然地成為電影級(jí)的高端制作軟件。本書(shū)針對(duì)影視后期制作技術(shù)在特效電影與電視中的應(yīng)用,系統(tǒng)、全面地闡述了兩個(gè)軟件互相搭配使用的工作原理,同時(shí)分門(mén)別類地簡(jiǎn)述ZBrush、Unfold3D等軟件的輔助和交互使用方法,最終運(yùn)用這些軟件制作出精美的影視作品。本書(shū)內(nèi)容涵蓋高級(jí)摳像與合成、影視欄目視覺(jué)效果、路徑追蹤技術(shù)和電影效果制作。本書(shū)講解的案例都有很強(qiáng)的代表性和針對(duì)性,且每個(gè)案例都有不同的特點(diǎn),通過(guò)不同的案例講解來(lái)體現(xiàn)軟件的實(shí)用性和獨(dú)立性,這些案例也具有很強(qiáng)的實(shí)踐性。每章內(nèi)容從基礎(chǔ)知識(shí)到高級(jí)運(yùn)用,幾乎涵蓋了影視制作行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,讀者在學(xué)習(xí)時(shí)不僅能輕松掌握軟件的實(shí)用技法,還可以做到學(xué)以致用。通過(guò)剖析不同軟件的特點(diǎn),讓讀者掌握使用多個(gè)軟件共同協(xié)作完成影視后期制作的流程。

作者簡(jiǎn)介

  徐明明,男,出生于1982年,大學(xué)講師。CG數(shù)字藝術(shù)家、高級(jí)合成師、中國(guó)高校影視學(xué)會(huì)會(huì)員、中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)會(huì)員、中國(guó)圖學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)員。武漢晴川學(xué)院(原武漢大學(xué)珞珈學(xué)院)影視制作和數(shù)字媒體專業(yè)教師:大镕影視傳播公司負(fù)責(zé)人、策劃人:視效D國(guó)CG網(wǎng)絡(luò)教學(xué)創(chuàng)始人:D國(guó)創(chuàng)意工作室創(chuàng)始人。 2007年本科畢業(yè)于中南民族大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),2012年碩士畢業(yè)于武漢大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。自2007年起先后任職于北京幸星國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)公司影視動(dòng)畫(huà)部、深圳數(shù)虎圖像武漢分公司制作部、湖北經(jīng)濟(jì)管理大學(xué)影視效果與三維動(dòng)畫(huà)工作室(導(dǎo)演,專職教師)。曾受邀前往萬(wàn)達(dá)文旅集團(tuán)電影科技所參與品牌創(chuàng)建研討會(huì)。 2017年參與《天路將軍》等數(shù)部院線電影的后期特效制作。

圖書(shū)目錄

目錄
第0 章 神奇國(guó)度—暢游電影虛幻世界
0.1 好萊塢電影特效發(fā)展歷程1
0.2 國(guó)內(nèi)電影特效制作的崛起5
0.3 影視特效制作的技術(shù)支撐8

第1 章 偷天換日—高級(jí)摳像與合成原理
1.1 After Effects 面板介紹11
1.2 After Effects 中Change to color 效果處理.14
1.3 After Effects 中“顏色色控鍵”效果處理17
1.4 After Effects 中的3D Compositing 合成22
1.5 After Effects 超真實(shí)摳像技術(shù)34
1.6 Colorkey 人物與MAYA 場(chǎng)景的結(jié)合45
1.6.1 MAYA 場(chǎng)景搭建 45
1.6.2 After Effects 后期合成 53
1.7 難點(diǎn)技術(shù)回顧.57
1.8 拓展與思考練習(xí)—數(shù)字遮罩繪景技術(shù)(Mattepainting).57

第2 章 閃耀奪目—影視欄目視覺(jué)效果
2.1 After Effects 字幕效果的制作與處理58
2.1.1 文字效果 58
2.1.2 文字煙霧效果 62
2.1.3 文字爆破效果 68
2.2 文字模糊特效處理72
2.3 MAYA 與After Effects 結(jié)合制作輝光立體字79
2.3.1 MAYA 制作立體文字 79
2.3.2 后期合成輝光字 88
2.3.3 Particular 粒子插件運(yùn)用 94
2.4 流光酷炫片頭制作98
2.4.1 MAYA 渲染鏡頭 98
2.4.2 After Effects 插件Saber 的運(yùn)用 .104
2.5 案例中難點(diǎn)技術(shù)回顧109
2.6 拓展與思考練習(xí):施展火焰魔法109

第3 章 覓跡尋蹤—路徑追蹤技術(shù)詳解
3.1 After Effects 中路徑追蹤的用法110
3.1.1 Track motion 替換移動(dòng)的場(chǎng)景 110
3.1.2 Stabilize motion 穩(wěn)定搖晃的畫(huà)面 .115
3.2 用MAYA 與After Effects 制作逼真的坦克效果.124
3.2.1 坦克的Modeling 和Texture Mapping 124
3.2.2 坦克的Rigging(蒙皮)和Lighting(燈光) .136
3.2.3 Boujou 的軌跡追蹤140
3.2.4 制作場(chǎng)景粒子特效 143
3.2.5 后期合成處理 149
3.3 After Effects 與MAYA 結(jié)合制作地坑特效155
3.3.1 Boujou 高級(jí)追蹤定位.155
3.3.2 After Effects 與Boujou 匹配路徑 .160
3.3.3 用MAYA 制作地坑場(chǎng)景 161
3.3.4 After Effects 中的3D 合成效果 .167
3.4 案例中重難點(diǎn)技術(shù)回顧171
3.5 拓展與思考練習(xí):直升機(jī)空中射擊171

第4 章 巧奪天工—Virtual Reality 電影效果制作
4.1 制作MAYA 角色的寫(xiě)實(shí)模型.172
4.1.1 制作角色模型 172
4.1.2 Unfold3D 拆分UV 176
4.1.3 制作角色材質(zhì)渲染 178
4.2 MAYA 角色的寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)設(shè)置183
4.2.1 裝配角色骨骼 183
4.2.2 角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 .188
4.2.3 Shave 毛發(fā)插件的運(yùn)用1892
4.3 MAYA 場(chǎng)景的渲染195
4.4 After Effects 后期合成與特效206
4.4.1 后期特效制作 206
4.4.2 后期調(diào)色輸出 211
4.5 案例中的重難點(diǎn)技術(shù)回顧.212
4.6 拓展與思考的練習(xí):實(shí)拍角色+ 綠幕背景+三維場(chǎng)景= 特效電影.212

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