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Maya 2018中文全彩鉑金版案例教程

Maya 2018中文全彩鉑金版案例教程

定 價(jià):¥69.90

作 者: 胡新辰,鐘菁琳,王巖 等 著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515352701 出版時(shí)間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以“知識(shí)點(diǎn)講解+知識(shí)延伸+上機(jī)實(shí)訓(xùn)+課后練習(xí)”的學(xué)習(xí)模式,全面系統(tǒng)地講解了Maya軟件各個(gè)功能模塊的應(yīng)用,從基礎(chǔ)知識(shí)開始,逐步進(jìn)階到靈活應(yīng)用,將知識(shí)點(diǎn)與實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用緊密結(jié)合。 全書共分為11章,Chapter01~Chapter08為基礎(chǔ)知識(shí)部分,分別對(duì)Maya軟件的入門知識(shí)、多邊形建模操作、NURBS建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理應(yīng)用、攝影機(jī)與燈光應(yīng)用、渲染操作、動(dòng)畫技術(shù)以及骨骼綁定與變形技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并在每個(gè)功能模塊介紹完成時(shí)以具體案例的形式,拓展讀者的實(shí)際操作能力。Chapter 09~Chapter 11為實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用部分,根據(jù)Maya軟件的幾大功能特點(diǎn),有針對(duì)性、代表性和側(cè)重點(diǎn),并結(jié)合實(shí)際工作中的應(yīng)用選擇了有代表性的實(shí)訓(xùn)案例。通過(guò)對(duì)這些實(shí)用性案例的學(xué)習(xí),使讀者真正達(dá)到學(xué)以致用的目的。

作者簡(jiǎn)介

  3ds Max、VRay、Maya教育與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)導(dǎo)師,曾任多個(gè)相關(guān)軟件技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,在許多操作上有獨(dú)特見解,并積累了豐富的軟件應(yīng)用與三維設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多年從事相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)及培訓(xùn)工作,擁有十多年豐富的實(shí)踐和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)多部暢銷書的編著工作。

圖書目錄

Chapter 01 初識(shí)Maya 2018
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya發(fā)展史
1.1.2 基本工作流程
1.1.3 Maya 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Maya用戶界面
1.2.1 界面組成
1.2.2 視圖操作
1.2.3 用戶自定義設(shè)置
1.3 Maya場(chǎng)景操作
1.3.1 選擇對(duì)象
1.3.2 變換對(duì)象
1.3.3 顯示和隱藏對(duì)象
1.3.4 復(fù)制和組合對(duì)象
1.3.5 對(duì)齊和捕捉設(shè)置
知識(shí)延伸 層編輯器應(yīng)用
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 新建項(xiàng)目與視圖調(diào)整
課后練習(xí)

Chapter 02 多邊形建模
2.1 創(chuàng)建多邊形模型
2.1.1 多邊形基礎(chǔ)知識(shí)
2.1.2 創(chuàng)建多邊形基本體
2.1.3 繪制多邊形
2.1.4 創(chuàng)建多邊形文字
2.2 多邊形基本操作
2.2.1 選擇多邊形組件
2.2.2 編輯多邊形法線
2.2.3 顯示多邊形計(jì)數(shù)
2.3 編輯多邊形對(duì)象
2.3.1 布爾運(yùn)算
2.3.2 結(jié)合和分離對(duì)象
2.3.3 平滑多邊形
2.3.4 三角形化和四邊形化
2.4 編輯多邊形組件
2.4.1 執(zhí)行倒角操作
2.4.2 執(zhí)行擠出操作
2.4.3 執(zhí)行合并操作
知識(shí)延伸 生成洞與填補(bǔ)洞工具
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作暖壺模型
課后練習(xí)


Chapter 03 NURBS建模技術(shù)
3.1 NURBS建模基礎(chǔ)
3.1.1 NURBS概述
3.1.2 創(chuàng)建NURBS基本體
3.1.3 創(chuàng)建NURBS曲線
3.2 編輯NURBS曲線
3.2.1 復(fù)制曲面曲線
3.2.2 執(zhí)行對(duì)齊操作
3.2.3 執(zhí)行附加操作
3.2.4 執(zhí)行分離操作
3.2.5 執(zhí)行偏移操作
3.2.6 其他編輯操作
3.3 NURBS一般成形法
3.3.1 旋轉(zhuǎn)成形法
3.3.2 放樣成形法
3.3.3 平面成形法
3.3.4 擠出成形法
3.4 NURBS特殊成形法
3.4.1 雙軌成形法
3.4.2 倒角成形法
3.4.3 邊界成形法
3.4.4 方形成形法
3.5 編輯NURBS曲面
知識(shí)延伸 在曲面上投影曲線
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作老式電話機(jī)
課后練習(xí)

Chapter 04 材質(zhì)與紋理目
4.1 材質(zhì)
4.1.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.2 認(rèn)識(shí)Hypershade
4.1.3 材質(zhì)種類
4.1.4 材質(zhì)的通用屬性
4.1.5 材質(zhì)的高光屬性
4.2 紋理
4.2.1 紋理的基礎(chǔ)知識(shí)
4.2.2 紋理的類型
4.2.3 紋理節(jié)點(diǎn)的操作
4.2.4 紋理的通用屬性
知識(shí)延伸 2D紋理類型
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作茶具材質(zhì)
課后練習(xí)


Chapter 05 攝影機(jī)與燈光
5.1 攝影機(jī)
5.1.1 攝影機(jī)創(chuàng)建
5.1.2 攝影機(jī)類型
5.1.3 攝影機(jī)屬性
5.1.4 攝影機(jī)景深
5.2 燈光
5.2.1 燈光的創(chuàng)建及顯示
5.2.2 燈光的類型
5.2.3 燈光陰影
5.2.4 燈光效果
知識(shí)延伸 攝影機(jī)視圖與燈光鏈接
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 室內(nèi)場(chǎng)景布燈
課后練習(xí)

Chapter 06 渲染
6.1 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
6.1.1 渲染的概念
6.1.2 渲染算法
6.2 渲染器公用屬性
6.2.1 文件輸出
6.2.2 Frame Range
6.2.3 圖像大小
6.3 渲染器
6.3.1 軟件渲染
6.3.2 Maya向量渲染
6.3.3 Arnold渲染器
知識(shí)延伸 渲染的快捷方式和批渲染介紹
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 應(yīng)用軟件渲染器對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染
課后練習(xí)

Chapter 07 動(dòng)畫技術(shù)
7.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1 動(dòng)畫基本原理
7.1.2 動(dòng)畫基本分類
7.1.3 動(dòng)畫基本界面與命令
7.1.4 預(yù)設(shè)動(dòng)畫參數(shù)
7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
7.2.1 關(guān)鍵幀
7.2.2 動(dòng)畫編輯器
7.3 路徑動(dòng)畫
7.3.1 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫
7.3.2 創(chuàng)建快照動(dòng)畫
7.3.3 創(chuàng)建流體路徑變形動(dòng)畫
7.4 動(dòng)畫約束
7.4.1 父對(duì)象約束
7.4.2 點(diǎn)約束
7.4.3 方向約束
7.4.4 目標(biāo)約束
知識(shí)延伸“攝影表”編輯器
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作路徑動(dòng)畫
課后練習(xí)

Chapter 08 骨骼綁定與變形技術(shù)
8.1 骨骼的基本操作
8.1.1 創(chuàng)建骨骼
8.1.2 插入關(guān)節(jié)
8.1.3 鏡像關(guān)節(jié)
8.1.4 確定關(guān)節(jié)方向
8.1.5 移除關(guān)節(jié)
8.1.6 斷開關(guān)節(jié)
8.1.7 連接關(guān)節(jié)
8.1.8 重定骨架根
8.2 骨骼的動(dòng)力學(xué)控制
8.2.1 骨骼的動(dòng)力學(xué)控制基礎(chǔ)
8.2.2 IK控制柄工具
8.2.3 IK效應(yīng)器
8.2.4 樣條線控制柄工具
8.2.5 骨骼預(yù)設(shè)角度
8.2.6 設(shè)置骨骼預(yù)設(shè)角度
8.3 骨骼與模型的綁定
8.4 變形技術(shù)
8.4.1 變形的概念
8.4.2 變形器的作用
8.4.3 變形器的分類
8.5 混合變形
8.5.1 創(chuàng)建混合變形
8.5.2 混合變形編輯器
8.5.3 添加或刪除目標(biāo)物體
8.6 晶格變形
8.6.1 創(chuàng)建晶格變形
8.6.2 編輯晶格
8.7 簇變形
8.7.1 創(chuàng)建簇變形
8.7.2 編輯簇變形范圍
知識(shí)延伸 晶格分段
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 應(yīng)用骨骼與模型綁定
課后練習(xí)
Part 02 綜合運(yùn)用篇
Chapter 09 制作角色模型
Chapter 10 制作室內(nèi)場(chǎng)景模型
Chapter 11 制作彩色鉆石材質(zhì)

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