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Flash CS6 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)與案例教程

Flash CS6 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)與案例教程

定 價(jià):¥39.80

作 者: 蘇炳均,李林,馬彧廷,李彬,張貴紅 ... 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302519706 出版時(shí)間: 2019-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全面概括了逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、沿路徑運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)、聲音和視頻、以及如何用動(dòng)作腳本制作交互式動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS6 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)與案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄


基礎(chǔ)篇

第1章走進(jìn)Flash CS6

1.1Flash的應(yīng)用領(lǐng)域

1.2Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

1.2.1技術(shù)特點(diǎn)

1.2.2藝術(shù)特點(diǎn)

1.3Flash CS6新增功能

第2章Flash CS6基本操作

2.1Flash CS6的操作界面

2.1.1菜單欄

2.1.2工具欄

2.1.3時(shí)間軸面板

2.1.4屬性面板

2.1.5舞臺(tái)與場(chǎng)景

2.1.6其他面板

2.2常用工具的使用

2.2.1選擇工具

2.2.2繪圖工具

2.2.3色彩工具

2.2.4橡皮擦工具

2.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——繪制可愛(ài)小狗

第3章創(chuàng)建與編輯文檔

3.1文檔基本操作

3.1.1創(chuàng)建新文檔

3.1.2設(shè)置文檔屬性

3.1.3保存文檔

3.1.4打開(kāi)文檔

3.1.5關(guān)閉文檔

3.1.6動(dòng)畫(huà)的發(fā)布設(shè)置

3.2糾正操作失誤

3.2.1“還原”命令

3.2.2“撤銷(xiāo)”與“重做”命令

3.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——消失的小球

第4章元件、庫(kù)、實(shí)例

4.1元件

4.1.1元件概述

4.1.2元件的類(lèi)型

4.1.3新建元件

4.1.4編輯元件

4.1.5元件的轉(zhuǎn)換

4.2庫(kù)

4.2.1專(zhuān)用庫(kù)

4.2.2公用庫(kù)

4.3實(shí)例

4.3.1創(chuàng)建實(shí)例

4.3.2替換實(shí)例

4.3.3實(shí)例的屬性設(shè)置

4.3.4元件與實(shí)例

4.4章節(jié)實(shí)訓(xùn)——繪制一朵花

第5章基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)

5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

5.1.1動(dòng)畫(huà)基本原理

5.1.2Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)概念

5.1.3Flash CS6動(dòng)畫(huà)編輯器設(shè)置

5.2逐幀動(dòng)畫(huà)

5.2.1逐幀動(dòng)畫(huà)概念與基本原理

5.2.2章節(jié)實(shí)訓(xùn)——雨巷

5.2.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——親愛(ài)的小孩

5.3形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

5.3.1形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)概念與基本原理

5.3.2章節(jié)實(shí)訓(xùn)——文字變形

5.3.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——字母立體旋轉(zhuǎn)變形效果

5.4傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

5.4.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)概念與基本原理

5.4.2章節(jié)實(shí)訓(xùn)——笑臉與哭臉

5.4.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——大風(fēng)車(chē)

5.5補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

5.5.1補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)概念與基本原理

5.5.2章節(jié)實(shí)訓(xùn)——太極陰陽(yáng)圖

5.5.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——憤怒的小鳥(niǎo)

5.6引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

5.6.1引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)概念與基本原理

5.6.2章節(jié)實(shí)訓(xùn)——采花粉的蝴蝶

5.6.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——牛郎織女

5.6.4章節(jié)實(shí)訓(xùn)——紙飛機(jī)

5.7遮罩動(dòng)畫(huà)

5.7.1遮罩動(dòng)畫(huà)概念與基本原理

5.7.2章節(jié)實(shí)訓(xùn)——放大鏡

5.7.3章節(jié)實(shí)訓(xùn)——波浪文字效果

5.7.4章節(jié)實(shí)訓(xùn)——文字放大鏡

5.7.5章節(jié)實(shí)訓(xùn)——觀賞樂(lè)山大佛

5.8章節(jié)綜合實(shí)訓(xùn)

5.8.1章節(jié)綜合實(shí)訓(xùn)1——郭沫若: 憶嘉州

5.8.2章節(jié)綜合實(shí)訓(xùn)2——文字書(shū)寫(xiě)效果

5.8.3章節(jié)綜合實(shí)訓(xùn)3——水晶音樂(lè)相冊(cè)

第6章文字動(dòng)畫(huà)

6.1文本工具相關(guān)概述

6.2編輯文本

6.2.1創(chuàng)建文本

6.2.2文本變形

6.2.3分離文本

6.3文本字符屬性

6.4文本段落屬性

6.5對(duì)文字使用濾鏡

6.5.1投影濾鏡

6.5.2模糊濾鏡

6.5.3斜角濾鏡

6.6章節(jié)實(shí)訓(xùn)——彩虹字

6.7章節(jié)實(shí)訓(xùn)——文字動(dòng)畫(huà)“討厭”

第7章多媒體素材的應(yīng)用

7.1Flash CS6支持多媒體素材的類(lèi)型

7.2使用聲音

7.2.1聲音元件的管理


7.2.2為電影添加聲音

7.2.3查看聲波

7.2.4為按鈕添加聲音

7.2.5Flash CS6中的聲音設(shè)置

7.2.6壓縮Flash聲音

7.3使用視頻

7.3.1創(chuàng)作內(nèi)嵌視頻的影片

7.3.2創(chuàng)作播放本地外部視頻的影片

7.4章節(jié)實(shí)訓(xùn)——峨眉茶·味

7.5章節(jié)實(shí)訓(xùn)——遇見(jiàn)美好

第8章ActionScript 2.0編程基礎(chǔ)

8.1ActionScript發(fā)展簡(jiǎn)介

8.1.1ActionScript簡(jiǎn)介

8.1.2ActionScript發(fā)展歷史

8.2ActionScript 2.0腳本基礎(chǔ)

8.2.1ActionScript 2.0的基本語(yǔ)法

8.2.2程序流程控制

第9章制作交互動(dòng)畫(huà)

9.1什么是交互動(dòng)畫(huà)

9.2“動(dòng)作”面板

9.3為對(duì)象添加動(dòng)作

9.3.1為幀添加動(dòng)作

9.3.2為按鈕添加動(dòng)作

9.3.3為影片剪輯添加動(dòng)作

9.4基本腳本命令

9.5章節(jié)實(shí)訓(xùn)——酷炫的圖片瀏覽器

應(yīng)用篇

第10章電子相冊(cè)

10.1熱身知識(shí)

10.2案例實(shí)戰(zhàn)

第11章繁星點(diǎn)點(diǎn)

11.1熱身知識(shí)

11.2案例實(shí)戰(zhàn)

第12章可操控式放大鏡

12.1熱身知識(shí)

12.2案例實(shí)戰(zhàn)

第13章MP3播放器

13.1熱身知識(shí)

13.2案例實(shí)戰(zhàn)

第14章交互式智能加減法測(cè)試

14.1熱身知識(shí)

14.2案例實(shí)戰(zhàn)

第15章點(diǎn)蠟燭

15.1熱身知識(shí)

15.2案例實(shí)戰(zhàn)

第16章拼圖游戲

16.1熱身知識(shí)

16.2案例實(shí)戰(zhàn)

參考文獻(xiàn)


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