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3D用戶界面設(shè)計(jì)與評(píng)估(原書第2版)

3D用戶界面設(shè)計(jì)與評(píng)估(原書第2版)

定 價(jià):¥129.00

作 者: 約瑟夫·J.小拉維奧拉 著,錢冰沁 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): UI/UE系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111620020 出版時(shí)間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 480 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書分為六部分,共12章。第1部分介紹3D用戶界面的概念和歷史背景以及貫穿整本書的兩個(gè)案例研究;第二部分則提供了關(guān)于一般界面和特殊的3D界面在人體因素方面的背景資料,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了人類感官系統(tǒng)和認(rèn)知,總體介紹了人機(jī)交互領(lǐng)域;第三部分深入探究了3D用戶界面的硬件,包括視覺、聽覺、觸覺/味覺系統(tǒng)的輸出設(shè)備以及界面中使用的輸入設(shè)備,特別強(qiáng)調(diào)了獲取用戶在物理空間中的三維位置,方向和運(yùn)動(dòng)信息。第四部分則是本書的核心內(nèi)容,將重點(diǎn)放在了大多數(shù)3D用戶界面中會(huì)使用到的基本3D交互任務(wù),包括3D對(duì)象選擇和操做的技術(shù)、通過虛擬空間和物理空間移動(dòng)的導(dǎo)航和標(biāo)識(shí)導(dǎo)向技術(shù)、系統(tǒng)控制技術(shù);第五部分描述了3D用戶界面設(shè)計(jì)與評(píng)估的策略;*后,第六部分展望3D用戶界面的未來,并討論需要解決的開放式研究問題,以此來推動(dòng)領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。此外本書還為設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員提供了許多參考指南,這些指南都是非常實(shí)用的、經(jīng)過檢驗(yàn)的建議。

作者簡(jiǎn)介

  約瑟夫·J. 小拉維奧拉(Joseph J. LaViola Jr.) 計(jì)算機(jī)科學(xué)系副教授,負(fù)責(zé)中佛羅里達(dá)大學(xué)交互系統(tǒng)和用戶體驗(yàn)研究卓越集群。恩斯特·克魯伊夫(Ernst Kruijff) 波恩-萊茵-錫格應(yīng)用科技大學(xué)視覺計(jì)算研究所計(jì)算機(jī)圖形和交互系統(tǒng)臨時(shí)教授,領(lǐng)導(dǎo)3DMi小組的多感官3D用戶界面設(shè)計(jì)。瑞恩·P. 克馬漢(Ryan P. McMahan) 德州大學(xué)達(dá)拉斯分校計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)、技術(shù)和新興通信學(xué)助理教授,負(fù)責(zé)其未來沉浸式虛擬環(huán)境實(shí)驗(yàn)室。道格·A. 鮑曼(Doug A. Bowman) 弗吉尼亞理工學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)教授,指導(dǎo)其3D交互研究小組和人機(jī)交互中心。他是國(guó)際計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)杰出科學(xué)家。伊凡·普彼列夫(Ivan Poupyrev) Google先進(jìn)技術(shù)和產(chǎn)品(ATAP)部門高級(jí)交互研究項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。

圖書目錄

譯者序
第2版序
第1版序
第2版前言
第1版前言
致謝
第一部分 3D用戶界面基礎(chǔ)
第1章 3D用戶界面概述2
1.1 什么是3D用戶界面2
1.2 為什么需要3D用戶界面3
1.3 術(shù)語(yǔ)4
1.4 應(yīng)用領(lǐng)域 6
1.5 小結(jié)6
第2章 3D用戶界面:歷史與發(fā)展歷程7
2.1 3D UI的歷史7
2.2 3D UI的發(fā)展歷程9
2.3 本書的范圍20
2.4 案例研究簡(jiǎn)介21
2.5 小結(jié)23
第二部分 人體因素與人機(jī)交互基礎(chǔ)
第3章 人體因素的基本原理26
3.1 簡(jiǎn)介26
3.2 信息處理 27
3.3 感知32
3.4 認(rèn)知47
3.5 物理人體工程學(xué)53
3.6 指南60
3.7 小結(jié)61
推薦閱讀61
第4章 人機(jī)交互的一般原則62
4.1 簡(jiǎn)介62
4.2 理解用戶體驗(yàn)64
4.3 設(shè)計(jì)原則和指南76
4.4 建立用戶體驗(yàn)88
4.5 小結(jié)98
推薦閱讀98
第三部分 3D用戶界面硬件技術(shù)
第5章 3D用戶界面輸出硬件101
5.1 簡(jiǎn)介101
5.2 視覺顯示器 102
5.3 聽覺顯示器123
5.4 觸覺顯示器127
5.5 根據(jù)保真度分類顯示器136
5.6 設(shè)計(jì)指南:為3D用戶
   界面選擇輸出設(shè)備137
5.7 案例研究142
5.8 小結(jié)146
推薦閱讀147
第6章 3D用戶界面輸入硬件149
6.1 簡(jiǎn)介149
6.2 傳統(tǒng)的輸入設(shè)備152
6.3 3D空間輸入設(shè)備158
6.4 3D用戶界面的補(bǔ)充輸入178
6.5 專用輸入設(shè)備180
6.6 DIY輸入設(shè)備185
6.7 為3D用戶界面選擇輸入設(shè)備188
6.8 案例研究193
6.9 小結(jié)196
推薦閱讀196
第四部分 3D交互技術(shù)
第7章 選擇和操作201
7.1 簡(jiǎn)介201
7.2 3D操作任務(wù)202
7.3 3D操作的分類207
7.4 抓握隱喻208
7.5 指向隱喻215
7.6 表面隱喻222
7.7 間接隱喻227
7.8 雙手隱喻236
7.9 組合隱喻239
7.10 3D操作的其他方面241
7.11 設(shè)計(jì)指南246
7.12 案例研究248
7.13 小結(jié)250
推薦閱讀251
第8章 漫游252
8.1 簡(jiǎn)介252
8.2 3D漫游任務(wù)254
8.3 3D漫游技術(shù)分類257
8.4 行走隱喻259
8.5 駕駛隱喻270
8.6 基于選擇的漫游隱喻274
8.7 基于操作的漫游隱喻278
8.8 漫游技術(shù)的其他方面281
8.9 3D環(huán)境中的路徑查找288
8.10 設(shè)計(jì)指南294
8.11 案例研究297
8.12 小結(jié)302
推薦閱讀303
第9章 系統(tǒng)控制304
9.1 簡(jiǎn)介304
9.2 系統(tǒng)控制問題306
9.3 分類308
9.4 物理控制器308
9.5 圖形菜單310
9.6 語(yǔ)音命令317
9.7 手勢(shì)命令318
9.8 工具323
9.9 多通道技術(shù)326
9.10 設(shè)計(jì)指南329
9.11 案例研究330
9.12 小結(jié)333
推薦閱讀333
第五部分 3D用戶界面設(shè)計(jì)與開發(fā)
第10章 3D用戶界面設(shè)計(jì)與開發(fā)策略337
10.1 簡(jiǎn)介337
10.2 面向人類的設(shè)計(jì)338
10.3 創(chuàng)造3D用戶界面349
10.4 設(shè)計(jì)指南357
10.5 案例研究361
10.6 小結(jié)363
推薦閱讀364
第11章 3D用戶界面評(píng)估365
11.1 簡(jiǎn)介365
11.2 3D UI的評(píng)估方法367
11.3 3D UI的評(píng)估度量369
11.4 3D UI評(píng)估的特征371
11.5 評(píng)估方法的分類376
11.6 三種多方法評(píng)估378
11.7 3D UI評(píng)估指南392
11.8 案例研究394
11.9 小結(jié)397
推薦閱讀398
致謝398
第六部分 3D界面的未來
第12章 3D用戶界面的未來400
12.1 關(guān)于3D顯示的用戶體驗(yàn)400
12.2 關(guān)于3D UI設(shè)計(jì)402
12.3 3D UI開發(fā)和評(píng)估406
12.4 真實(shí)世界中的3D UI408
12.5 3D UI的應(yīng)用410
參考文獻(xiàn)412

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