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視覺計(jì)算基礎(chǔ):計(jì)算機(jī)視覺、圖形學(xué)和圖像處理的核心概念

視覺計(jì)算基礎(chǔ):計(jì)算機(jī)視覺、圖形學(xué)和圖像處理的核心概念

定 價(jià):¥99.00

作 者: [美] 阿娣提·瑪珠德(Aditi Majumder) 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)科學(xué)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111622864 出版時(shí)間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書涵蓋了視覺計(jì)算的基本概念。為創(chuàng)建、獲取、分析和操作視覺數(shù)據(jù)(如二維圖像,三維模型)提供了一個(gè)統(tǒng)一的計(jì)算和數(shù)學(xué)處理方法。書中涉及的基本原理包括:卷積、傅里葉變換、濾波器、幾何變換、超極幾何、三維重建、色彩和圖像合成管道。這本書是為一個(gè)16周的學(xué)期課程而寫的,既可以用于本科生和研究生的教學(xué),也可以作為專業(yè)人員的參考。

作者簡介

  阿娣提·瑪珠德(Aditi Majumder) 加利福尼亞大學(xué)歐文分校計(jì)算機(jī)科學(xué)系教授。她的研究集中在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理的結(jié)合上,包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及人機(jī)交互。 M. 戈皮(M. Gopi),加利福尼亞大學(xué)歐文分校計(jì)算機(jī)科學(xué)系教授,信息與計(jì)算機(jī)科學(xué)Bren學(xué)院副院長。他的研究興趣包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何與拓?fù)?,面向交互式渲染的海量幾何?shù)據(jù)管理,以及生物醫(yī)學(xué)傳感器、數(shù)據(jù)處理和可視化。趙啟軍,四川大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副教授,研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)視覺、模式識別、圖像處理、生物特征識別。

圖書目錄

出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第一部分預(yù)備知識
第1章數(shù)據(jù)
1.1可視化
1.2離散化
1.2.1采樣
1.2.2量化
1.3表示
1.4噪聲
1.5本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第2章技術(shù)
2.1插值
2.1.1線性插值
2.1.2雙線性插值
2.2幾何相交
2.3本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第二部分基于圖像的視覺計(jì)算
第3章卷積
3.1線性系統(tǒng)
3.1.1線性系統(tǒng)的響應(yīng)
3.1.2卷積的性質(zhì)
3.2線性濾波器
3.2.1全通、低通、帶通和高通濾波器
3.2.2設(shè)計(jì)新濾波器
3.2.3二維濾波器的可分性
3.2.4相關(guān)和模式匹配
3.3實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
3.4本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第4章譜分析
4.1離散傅里葉變換
4.2極坐標(biāo)
4.2.1性質(zhì)
4.2.2信號分析示例
4.3頻域的周期性
4.4混疊
4.5推廣到二維插值
4.5.1周期性的影響
4.5.2陷波器
4.5.3混疊效應(yīng)示例
4.6對偶性
4.7本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第5章特征檢測
5.1邊緣檢測
5.1.1邊緣子檢測器
5.1.2多分辨率邊緣檢測
5.1.3邊緣子聚合
5.2特征檢測
5.3其他非線性濾波器
5.4本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第三部分基于幾何的視覺計(jì)算
第6章幾何變換
6.1齊次坐標(biāo)
6.2線性變換
6.3歐氏和仿射變換
6.3.1平移
6.3.2旋轉(zhuǎn)
6.3.3縮放
6.3.4剪切
6.3.5一些現(xiàn)象
6.4變換的串聯(lián)
6.4.1相對于中心點(diǎn)的縮放
6.4.2相對于任意軸的旋轉(zhuǎn)
6.5坐標(biāo)系
6.6串聯(lián)的性質(zhì)
6.7透視變換
6.8自由度
6.9非線性變換
6.10本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第7章針孔相機(jī)
7.1針孔相機(jī)模型
7.1.1相機(jī)標(biāo)定
7.1.2三維深度估計(jì)
7.1.3單應(yīng)性
7.2實(shí)際相機(jī)的一些考慮
7.3本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第8章對極幾何
8.1背景
8.2多視幾何中的匹配
8.3基礎(chǔ)矩陣
8.3.1性質(zhì)
8.3.2基礎(chǔ)矩陣的估計(jì)
8.3.3仿前置雙眼的相機(jī)設(shè)置
8.4本質(zhì)矩陣
8.5整流
8.6應(yīng)用對極幾何
8.6.1根據(jù)視差恢復(fù)深度
8.6.2根據(jù)光流恢復(fù)深度
8.7本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第四部分基于輻射度的視覺計(jì)算
第9章光照
9.1輻射度學(xué)
9.1.1雙向反射分布函數(shù)
9.1.2光傳播方程
9.2光度學(xué)與色彩
9.2.1CIE XYZ色彩空間
9.2.2CIE XYZ空間的認(rèn)知結(jié)構(gòu)
9.2.3認(rèn)知一致色彩空間
9.3本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第10章色彩還原
10.1加性色彩混合的建模
10.1.1設(shè)備的色域
10.1.2色調(diào)映射算子
10.1.3強(qiáng)度分辨率
10.1.4顯示器示例
10.2色彩管理
10.2.1色域變換
10.2.2色域匹配
10.3減性色彩混合的建模
10.4局限性
10.4.1高動(dòng)態(tài)范圍成像
10.4.2多光譜成像
10.5本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第11章光度處理
11.1直方圖處理
11.2圖像融合
11.2.1圖像混合
11.2.2圖像割
11.3光度立體視覺
11.3.1陰影處理
11.3.2光照方向計(jì)算
11.3.3色彩處理
11.4本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第五部分視覺內(nèi)容合成
第12章多樣化域
12.1建模
12.2處理
12.3渲染
12.4應(yīng)用
12.5本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第13章交互式圖形流程
13.1頂點(diǎn)的幾何變換
13.1.1模型變換
13.1.2視圖變換
13.1.3透視投影變換
13.1.4遮擋處理
13.1.5窗口坐標(biāo)變換
13.1.6最終變換
13.2裁剪和屬性的頂點(diǎn)插值
13.3光柵化和屬性的像素插值
13.4本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第14章真實(shí)感與性能
14.1光照
14.2著色
14.3陰影
14.4紋理貼圖
14.4.1紋理至對象空間映射
14.4.2對象至屏幕空間映射
14.4.3分級細(xì)化貼圖
14.5凹凸貼圖
14.6環(huán)境貼圖
14.7透明度
14.8累積緩存
14.9背面剔除
14.10可見性剔除
14.10.1包圍體
14.10.2空間細(xì)分
14.10.3其他用途
14.11本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第15章圖形編程
15.1圖形處理單元的發(fā)展
15.2圖形API和程序庫的發(fā)展
15.3現(xiàn)代GPU和CUDA
15.3.1GPU架構(gòu)
15.3.2CUDA編程模型
15.3.3CUDA存儲模型
15.4本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)

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