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Cocos Creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)

Cocos Creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥89.00

作 者: 滿碩泉 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)與設(shè)計技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111624448 出版時間: 2019-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 361 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一部系統(tǒng)性、深度和實戰(zhàn)性兼顧的Cocos Creator游戲開發(fā)工具書,內(nèi)容得到了Cocos引擎創(chuàng)始人、Cocos引擎技術(shù)總監(jiān)、觸控科技西南區(qū)總經(jīng)理等多位官方專家的高度評價。作者有8年的移動游戲開發(fā)經(jīng)驗,對包括Cocos Creator在內(nèi)的各種Cocos 游戲引擎都有非常深入的研究?!禖ocos Creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)》基于Cocos Creator 2.X版本撰寫,不僅詳細(xì)講解了Cocos Creator引擎的各種功能特性、Cocos Creator引擎核心模塊的工作機(jī)制和原理,還詳細(xì)講解了基于Cocos Creator開發(fā)游戲的流程、方法、技巧和優(yōu)秀實踐。不僅適合讀者零基礎(chǔ)快速入門,還能滿足初學(xué)者進(jìn)階修煉的需求。全書一共16章,分為四大部分:第一部分準(zhǔn)備篇(第1—2章)主要介紹了Cocos Creator的功能、特點、適用場景、基本架構(gòu)、工作流,以及跨平臺開發(fā)環(huán)境的搭建。第二部分基礎(chǔ)篇(第3—8章)對Cocos Creator的場景制作、資源管理、腳本編程、UI系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)和物理系統(tǒng)等核心模塊的功能和原理進(jìn)行了深入講解,同時配備了具體應(yīng)用案例。第三部分實例篇(第9—11章)講解了三個游戲案例的開發(fā)過程和方法,包括消除類游戲、飛行游戲和棋牌類游戲,旨在讓讀者深入了解Cocos Creator的基礎(chǔ)知識在游戲開發(fā)中的實際使用,三種游戲分別代表了不同類型,可以讓開發(fā)者深入了解不同類型游戲的開發(fā)思想。第四部分?jǐn)U展篇(第12—16章)內(nèi)容涵蓋Cocos Creator的擴(kuò)展插件、SDK、網(wǎng)絡(luò),如何使用Cocos Creator開發(fā)小游戲,以及Cocos Creator引擎游戲的算法、設(shè)計模式和性能優(yōu)化等主題。

作者簡介

  滿碩泉 游戲技術(shù)專家,南開大學(xué)碩士、天津大學(xué)雙學(xué)士,有超過8年的移動游戲開發(fā)經(jīng)驗,在Java功能機(jī)、iOS、Android和網(wǎng)頁端等多個平臺上的開發(fā)經(jīng)驗都非常豐富。主導(dǎo)或參與了《全民大灌籃》、《列王的紛爭》、《超級英雄》等游戲的開發(fā)與維護(hù)。 精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移動游戲引擎,深入分析過Cocos2D-X的源碼,對于移動游戲客戶端架構(gòu)和性能優(yōu)化也有深入研究。近期關(guān)注圖形學(xué)等游戲開發(fā)底層技術(shù)和移動應(yīng)用跨平臺開發(fā)。 著有Cocos2D-X指南》一書。

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