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Flash二維動畫設(shè)計與制作:微課版(第3版)

Flash二維動畫設(shè)計與制作:微課版(第3版)

定 價:¥59.80

作 者: 孫利娟,繆亮 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)類課程創(chuàng)新規(guī)劃教材·微課版
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302526001 出版時間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 309 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是著名的二維矢量動畫制作軟件。本書以Adobe公司出品的Flash簡體中文版為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹利用Flash設(shè)計和制作動畫作品的方法和技巧。 全書共11章,分別講述了Flash動畫基礎(chǔ)知識和Flash工作環(huán)境、Flash圖形的繪制和編輯、應(yīng)用位圖和文字、基礎(chǔ)動畫、元件和實(shí)例、基于對象的補(bǔ)間動畫、高級動畫、聲音和視頻、交互動畫和ActionScript入門、上機(jī)實(shí)訓(xùn)綜合范例等。 在配套資源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。為了讓讀者更輕松地掌握Flash二維動畫制作技術(shù),作者制作了配套微課視頻。微課視頻包括教材的全部內(nèi)容,全程語音講解,真實(shí)操作演示,讓讀者一學(xué)就會! 本書面向?qū)W習(xí)Flash動畫設(shè)計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設(shè)計與制作教材、各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時也是廣大動畫愛好者的參考用書。

作者簡介

暫缺《Flash二維動畫設(shè)計與制作:微課版(第3版)》作者簡介

圖書目錄

目錄



第1章Flash入門

1.1動畫基礎(chǔ)知識

1.1.1動畫的視覺原理

1.1.2幀動畫和矢量動畫

1.1.3Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域

1.2Flash CS6工作環(huán)境

1.2.1工作界面

1.2.2面板的基本操作

1.2.3網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線

1.2.4實(shí)戰(zhàn)范例: Flash CS6界面布局操作

1.3影片文檔的基本操作方法

1.3.1Flash動畫的制作流程

1.3.2實(shí)戰(zhàn)范例: 制作第一個Flash影片

1.4本章習(xí)題

第2章繪制圖形

2.1繪制線條

2.1.1線條工具

2.1.2自定義筆觸樣式

2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性

2.1.4用選擇工具改變線條形狀

2.1.5線條的端點(diǎn)和接合

2.1.6實(shí)戰(zhàn)范例: 線條構(gòu)圖

2.2繪制簡單圖形

2.2.1矩形工具組

2.2.2橢圓工具組

2.2.3多角星形工具

2.2.4實(shí)戰(zhàn)范例: 草原夜色

2.3設(shè)計圖形色彩

2.3.1顏料桶工具

2.3.2顏色面板

2.3.3漸變填充

2.3.4漸變變形工具

2.3.5實(shí)戰(zhàn)范例: 水晶球

2.4繪制復(fù)雜圖形

2.4.1鋼筆工具

2.4.2部分選取工具

2.4.3鉛筆工具

2.4.4實(shí)戰(zhàn)范例: 繪制一棵樹

2.5繪制特殊圖形

2.5.1刷子工具

2.5.2噴涂刷工具

2.5.3橡皮擦工具

2.5.4Deco工具

2.5.5實(shí)戰(zhàn)范例: 夜色朦朧

2.6本章習(xí)題

第3章編輯圖形

3.1圖形變形

3.1.1變形面板

3.1.2任意變形工具

3.1.3實(shí)戰(zhàn)范例: 裝飾圖案

3.2繪制模式

3.2.1合并繪制模式

3.2.2對象繪制模式

3.2.3圖元對象繪制模式

3.2.4實(shí)戰(zhàn)范例: 商業(yè)標(biāo)志

3.3在Flash中應(yīng)用位圖

3.3.1導(dǎo)入位圖

3.3.2為位圖去掉背景色

3.3.3位圖填充

3.4導(dǎo)入Photoshop和Illustrator文檔

3.4.1導(dǎo)入Photoshop文檔

3.4.2導(dǎo)入Illustrator文檔

3.5多圖層繪圖

3.5.1圖層

3.5.2實(shí)戰(zhàn)范例: 卡通人物

3.6本章習(xí)題

第4章在Flash中應(yīng)用文字

4.1在Flash中應(yīng)用傳統(tǒng)文本

4.1.1創(chuàng)建傳統(tǒng)文本

4.1.2設(shè)置文本屬性

4.1.3實(shí)戰(zhàn)范例: 編輯數(shù)學(xué)公式

4.1.4實(shí)戰(zhàn)范例: 文本分離

4.2在Flash中應(yīng)用TLF文本

4.2.1創(chuàng)建TLF文本

4.2.2TLF文本的增強(qiáng)功能

4.2.3實(shí)戰(zhàn)范例: TLF文本段落分欄

4.2.4實(shí)戰(zhàn)范例: 串接文本容器

4.3濾鏡

4.3.1濾鏡的基本操作

4.3.2濾鏡詳解

4.3.3實(shí)戰(zhàn)范例: 公益廣告

4.4本章習(xí)題

第5章基礎(chǔ)動畫

5.1幀

5.1.1幀的基本概念

5.1.2幀操作

5.2逐幀動畫

5.2.1逐幀動畫的制作方法

5.2.2繪圖紙功能

5.2.3實(shí)戰(zhàn)范例: 人物行走動畫

5.3形狀補(bǔ)間動畫

5.3.1形狀補(bǔ)間動畫的制作方法

5.3.2形狀補(bǔ)間動畫的參數(shù)設(shè)置

5.3.3添加形狀提示

5.3.4實(shí)戰(zhàn)范例: 搖曳的燭光

5.4傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫

5.4.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法

5.4.2傳統(tǒng)補(bǔ)間的參數(shù)設(shè)置

5.4.3傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的應(yīng)用分析

5.4.4實(shí)戰(zhàn)范例: 網(wǎng)絡(luò)廣告

5.5基于傳統(tǒng)補(bǔ)間的路徑動畫

5.5.1制作路徑動畫的方法

5.5.2實(shí)戰(zhàn)范例: 臺風(fēng)模擬演示動畫

5.6自定義緩入緩出動畫

5.6.1制作自定義緩入緩出動畫的方法

5.6.2自定義緩入緩出動畫的參數(shù)詳解

5.6.3實(shí)戰(zhàn)范例: 由遠(yuǎn)及近的彈跳小球

5.7本章習(xí)題

第6章元件和實(shí)例

6.1認(rèn)識元件和實(shí)例

6.1.1元件

6.1.2實(shí)例

6.2元件的類型和創(chuàng)建元件的方法

6.2.1元件的類型

6.2.2元件的創(chuàng)建方法

6.2.3編輯元件

6.3影片剪輯元件

6.3.1認(rèn)識影片剪輯元件

6.3.2實(shí)戰(zhàn)范例: 焰火特效

6.3.3影片剪輯的“9切片縮放”

6.4按鈕元件

6.4.1認(rèn)識按鈕元件

6.4.2實(shí)戰(zhàn)范例: 變色按鈕

6.4.3實(shí)戰(zhàn)范例: 文字按鈕

6.4.4實(shí)戰(zhàn)范例: 透明按鈕

6.4.5實(shí)戰(zhàn)范例: 動態(tài)按鈕

6.5使用“庫”面板管理元件

6.5.1“庫”面板

6.5.2管理元件

6.5.3外部庫

6.5.4公用庫

6.6本章習(xí)題

第7章基于對象的補(bǔ)間動畫

7.1對象補(bǔ)間動畫

7.1.1制作對象補(bǔ)間動畫的方法

7.1.2補(bǔ)間范圍和目標(biāo)對象

7.1.3創(chuàng)建對象補(bǔ)間的基本規(guī)則

7.2使用“動畫編輯器”面板

7.2.1“動畫編輯器”面板簡介

7.2.2應(yīng)用“動畫編輯器”面板編輯動畫

7.2.3編輯屬性曲線的形狀

7.2.4實(shí)戰(zhàn)范例: 汽車廣告

7.3動畫預(yù)設(shè)

7.3.1使用動畫預(yù)設(shè)的方法

7.3.2實(shí)戰(zhàn)范例: 文字動畫特效

7.4本章習(xí)題

第8章高級動畫

8.1遮罩動畫

8.1.1遮罩動畫的制作方法

8.1.2實(shí)戰(zhàn)范例: 電影鏡頭效果

8.1.3實(shí)戰(zhàn)范例: 水波文字

8.23D動畫

8.2.1影片剪輯的3D變換

8.2.2透視角度和消失點(diǎn)

8.2.3實(shí)戰(zhàn)范例: 旋轉(zhuǎn)的正方體模型

8.3骨骼動畫

8.3.1認(rèn)識骨骼動畫

8.3.2創(chuàng)建骨骼動畫

8.3.3設(shè)置骨骼動畫屬性

8.3.4制作形狀骨骼動畫

8.3.5實(shí)戰(zhàn)范例: 在草地行走的卡通人物

8.4本章習(xí)題

第9章在Flash中應(yīng)用聲音和視頻

9.1聲音在Flash中的應(yīng)用

9.1.1導(dǎo)入聲音

9.1.2引用聲音

9.1.3聲音屬性的設(shè)置和編輯

9.1.4壓縮聲音

9.1.5實(shí)戰(zhàn)范例: 按鈕聲效

9.1.6實(shí)戰(zhàn)范例: 聲音和動畫的同步效果

9.2視頻在Flash中的應(yīng)用

9.2.1基礎(chǔ)知識

9.2.2實(shí)戰(zhàn)范例: 將視頻嵌入到影片中

9.2.3實(shí)戰(zhàn)范例: 漸進(jìn)式下載播放外部視頻

9.3本章習(xí)題

第10章交互式動畫和ActionScript入門

10.1ActionScript 3.0開發(fā)環(huán)境

10.1.1ActionScript的首選參數(shù)設(shè)置

10.1.2動作面板

10.1.3實(shí)戰(zhàn)范例: 添加動作腳本

10.1.4腳本助手

10.1.5使用“代碼片段”面板

10.1.6實(shí)戰(zhàn)范例: 用代碼控制飛鳥飛行

10.2類和對象

10.2.1認(rèn)識類和對象

10.2.2ActionScript 3.0類的架構(gòu)

10.2.3ActionScript 3.0類的應(yīng)用

10.2.4類的組織結(jié)構(gòu)——包

10.2.5實(shí)戰(zhàn)范例: 編寫典型的ActionScript 3.0程序

10.3ActionScript 3.0的事件處理模型

10.3.1基本事件處理

10.3.2鼠標(biāo)事件類

10.3.3鍵盤事件類

10.3.4實(shí)戰(zhàn)范例: 制作交互式動畫

10.4ActionScript 3.0常用內(nèi)置類

10.4.1Shape類和Sprite類

10.4.2MovieClip類

10.4.3實(shí)戰(zhàn)范例: 用鼠標(biāo)拖曳圖片

10.4.4實(shí)戰(zhàn)范例: 用鍵盤控制對象的移動

10.4.5Sound類

10.4.6實(shí)戰(zhàn)范例: Sound類的應(yīng)用

10.5本章習(xí)題

第11章上機(jī)實(shí)訓(xùn)綜合范例

11.1范例簡介和設(shè)計思路

11.1.1范例簡介

11.1.2范例設(shè)計思路

11.2范例制作步驟

11.2.1用Photoshop編輯和創(chuàng)建圖像素材

11.2.2用GoldWave編輯和創(chuàng)建聲音素材

11.2.3導(dǎo)入素材并創(chuàng)建動畫界面

11.2.4創(chuàng)建動畫元件

11.2.5聲音和動畫同步播放的制作

11.2.6制作其他動畫

11.2.7制作動畫預(yù)載場景

11.2.8發(fā)布作品

附錄習(xí)題參考答案

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