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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計Scratch 3.0少兒編程入門經(jīng)典套裝:少兒游戲趣味編程+少兒編程趣味課(套裝共2冊)

Scratch 3.0少兒編程入門經(jīng)典套裝:少兒游戲趣味編程+少兒編程趣味課(套裝共2冊)

Scratch 3.0少兒編程入門經(jīng)典套裝:少兒游戲趣味編程+少兒編程趣味課(套裝共2冊)

定 價:¥128.00

作 者: 李強,李若瑜,林子為,郝敬軒 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115004741 出版時間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Scratch 3.0少兒游戲趣味編程內(nèi)容介紹: 本書通過講解用Scratch 3.0 編寫15 款有趣的小游戲和小程序的開發(fā)過程,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0 編程的基本技術(shù)以及程序設(shè)計的基本思維和方法。 全書共8章和1個附錄。第1 章帶領(lǐng)讀者認識Scratch 3.0,第2 章介紹Scratch 3.0 編程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分別介紹幾個初級難度游戲的編寫過程。第5章介紹4款中級難度游戲的編寫過程。第6 章、第7 章和第8 章分別介紹一款高級難度游戲的編寫過程。附錄給出了Scratch 3.0 中常用的編程積木的列表和說明,可供讀者在需要時查閱。本書適合中小學信息技術(shù)課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。 Scratch 3.0少兒編程趣味課 內(nèi)容介紹: Scratch 3.0是美國麻省理工學院(MIT)發(fā)布的新版編程語言和平臺,相較于Scratch 2.0,功能和界面進行了較大的更新。 本書是一本學習Scratch 3.0創(chuàng)意和編程的趣味課程指南。全書分為3篇,共25課。首先從少兒學編程的基礎(chǔ)和準備出發(fā),詳細介紹了Scratch 3.0的界面和功能,通過40多個項目示例,展示了各類積木的用法和編程技巧,并介紹了如何將Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件結(jié)合進行編程開發(fā)。最后,通過兩個完整的游戲案例的開發(fā),展示了如何綜合應(yīng)用前面課程所學的知識和技能。本書在課程中,通過“想一想,試一試”板塊激發(fā)讀者進行思考和動手實踐,并且在附錄部分給出了相應(yīng)的提示和解答以供參考。 本書適合中小學信息技術(shù)課教師或相關(guān)培訓機構(gòu)教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓班的教材。

作者簡介

  李強 計算機書籍的作家和譯者。他曾是賽迪網(wǎng)校計算機領(lǐng)域的金牌講師,近年來專心研究和從事青少年計算機和編程教學。著有《Scratch 3.0 少兒游戲趣味編程》《Scratch 2.0 少兒游戲趣味編程》,其配套的教學視頻得到了讀者的喜愛。林子為 北京市海淀區(qū)中關(guān)村第二小學生四年級學生,對科技和編程有濃厚的興趣,曾參加谷歌全國中小學生計算思維與編程挑戰(zhàn)賽。郝敬軒 北京東交民巷小學六年級學生,對科學充滿好奇心,喜愛學習計算機編程,對Scratch 編程有濃厚興趣。李若瑜 四年級小學生,電玩狂熱愛好者。他為書中的游戲貢獻了很好的創(chuàng)意和素材。李若瑜同學還主動承擔了測試工作,本書中的所有示例游戲都經(jīng)過了他“苛刻”的試玩。

圖書目錄

Scratch 3.0少兒游戲趣味編程
目錄/ Contents
第 1 章 初識Scratch / 1
1.1 Scratch 3.0 新功能簡介 / 2
1.1.1 新版本的運行環(huán)境和功能支持 / 2
1.1.2 升級到Scratch 3.0 / 3
1.1.3 Scratch 3.0 界面上的顯著變化 / 3
1.2 Scratch 網(wǎng)站 / 5
1.3 Scratch 的環(huán)境搭建 / 7
1.3.2 創(chuàng)建Scratch 社區(qū)用戶 / 7
1.3.2 Scratch 的離線安裝 / 10
1.4 項目編輯器介紹 / 12
1.4.1 舞臺區(qū) / 13
1.4.2 角色列表區(qū) / 14
1.4.3 操控區(qū) / 16
1.4.4 代碼區(qū) / 18
1.5 第 一個小程序 / 19
1.5.1 繪圖編輯器 / 20
1.5.2 Hello World 小程序 / 21
1.5.3 文件操作 / 25
2 第 2 章 Scratch 編程準備 / 27
2.1 Scratch 基本概念 / 28
2.1.1 角色 / 28
2.1.2 造型 / 29
2.1.3 背景 / 30
2.1.4 聲音 / 31
2.1.5 積木 / 31
2.1.6 腳本 / 33
2.1.7 坐標 / 33
2.1.8 碰撞 / 34
2.1.9 如何讓程序開始執(zhí)行 / 34
2.2 程序設(shè)計的基本概念 / 35
2.2.1 變量 / 35
2.2.2 列表 / 37
2.2.3 數(shù)學計算 / 39
2.2.4 循環(huán) / 39
2.2.5 條件 / 40
2.2.6 事件和消息 / 41
第3 章 初級游戲編程之一 / 42
3.1 大家來找茬 / 43
3.2 迷宮探險 / 50
3.3 打地鼠 / 54
3.4 翻翻樂 / 60
第4 章 初級游戲編程之二 / 75
4.1 水底世界 / 76
4.2 彈球 / 80
4.3 電子相冊 / 88
4.4 白色圣誕節(jié) / 91
第5 章 中級游戲編程 / 100
5.1 逃家小兔 / 101
5.2 “石頭剪刀布”人機對戰(zhàn) / 114
5.3 貪吃蛇 / 126
5.4 雙人五子棋 / 140
第6 章 全民飛機大戰(zhàn)游戲 / 153
6.1 游戲簡介 / 154
6.2 游戲編程 / 156
第7 章 泡泡龍 / 177
7.1 游戲簡介 / 178
7.2 游戲編程 / 181
第8 章 植物大戰(zhàn)僵尸 / 208
8.1 游戲簡介 / 209
8.2 游戲編程 / 211
附錄 / 241
Scratch 3.0少兒編程趣味課 目錄:
第 1篇 預(yù)備篇

第 1課 編程是一種流暢的表達
1.1 編程是一種表達 / 003
1.2 編程的重要性和好處 / 004
1.3 編程語言的類別和層級 / 006
第 2課 創(chuàng)新學習和游戲精神
2.1 建構(gòu)主義學習理論 / 008
2.2 創(chuàng)造性學習 / 011
第3課 Scratch的前世今生
3.1 LOGO語言 / 013
3.2 可視化的Scratch編程語言 / 014
3.3 4P原則 / 015
3.4 低高寬的設(shè)計原理 / 016
3.5 嬰兒圍欄和游樂場 / 017
3.6 面向未來的Scratch / 017
第4課 十條建議
4.1 給家長和老師的十條建議 / 020
4.2 給本書讀者的十條建議 / 023

第 2篇 技能篇
第5課 初識Scratch 3.0
5.1 Scratch網(wǎng)站 / 027
5.2 Scratch的環(huán)境搭建 / 028
5.3 項目編輯器介紹 / 033
第6課 Scratch編程預(yù)備知識
6.1 Scratch基本概念 / 042
6.2 程序設(shè)計的基本概念 / 048
第7課 角色和背景
7.1 添加角色 / 055
7.2 添加背景 / 056
7.3 角色動畫 / 057
7.4 創(chuàng)作故事 / 058
第8課 讓角色動起來
8.1 運動積木 / 062
8.2 讓字母旋轉(zhuǎn) / 064
8.3 滑來滑去 / 065
8.4 使用方向鍵 / 066
8.5 制作追趕游戲 / 067
第9課 改變角色的外觀和行為
9.1 外觀積木 / 069
9.2 變大變小 / 071
9.3 隱藏和出現(xiàn) / 072
9.4 添加效果 / 073
9.5 擴展海底追趕游戲 / 076
第 10課 用事件驅(qū)動程序
10.1 事件積木 / 078
10.2 有聲音就心動 / 079
10.3 Elf進入古堡 / 081
10.4 改進變大變小 / 085
11 第 11課 添加聲音更有趣
11.1 聲音積木 / 088
11.2 演奏薩克斯 / 089
11.3 改進追趕游戲 / 090
12 第 12課 控制程序的執(zhí)行
12.1 控制積木 / 092
12.2 Elf吵醒惡龍 / 093
12.3 克隆的特效 / 096
12.4 Elf魔法變馬 / 097
第 13課 積木中的偵察兵
13.1 偵測積木 / 100
13.2 聲音之花 / 102
13.3 大魚吃小魚 / 104
第 14課 積木中的數(shù)學家
14.1 運算積木 / 107
14.2 四則運算 / 108
14.3 健忘的多莉 / 112
第 15課 存儲和訪問數(shù)據(jù)
15.1 變量積木 / 116
15.2 抓氣球 / 118
15.3 改進大魚吃小魚程序 / 119
15.4 成績表 / 122
第 16課 自己動手豐衣足食
16.1 自制積木 / 127
16.2 Scratch精彩之旅 / 129
第 17課 讓聲音更美妙
17.1 音樂積木 / 136
17.2 樂隊演奏 / 137
第 18課 繪制線條和形狀
18.1 畫筆積木 / 141
18.2 種樹 / 142
18.3 小動物的旋轉(zhuǎn)舞會 / 143
18.4 旋轉(zhuǎn)的小烏龜 / 145
第 19課 使用攝像頭來偵測運動
19.1 視頻偵測積木 / 147
19.2 打氣球 / 148
19.3 演奏架子鼓 / 150
19.4 拯救樂高小人 / 151
第 20課 翻譯家和朗讀家
20.1 翻譯積木 / 155
20.2 文本朗讀積木 / 156
20.3 Elf遇到機器人 / 156

第3篇 實戰(zhàn)篇
21 第 21課 把任何東西變成按鍵——Makey Makey
21.1 什么是Makey Makey / 163
21.2 Makey Makey積木 / 164
21.3 幸運輪盤 / 164
21.4 演奏鋼琴 / 166
第 22課 把作品連接到實體世界——micro:bit
22.1 連接micro:bit / 172
22.2 micro:bit積木 / 177
22.3 心動由你來決定 / 178
22.4 演奏吉他 / 180
第 23課 搭建交互機器人——EV3
23.1 連接LEGO EV3 / 182
23.2 LEGO EV3積木 / 184
23.3 天上掉餡餅 / 185
23.4 拍籃球 / 186
第 24課 打鴨子
24.1 游戲簡介 / 189
24.2 游戲編程 / 190
第 25課 憤怒的小鳥
25.1 游戲簡介 / 208
25.2 游戲編程 / 209
附錄提示和解答 / 224

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