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Adobe Animate動畫制作案例教學(xué)經(jīng)典教程(微課版)

Adobe Animate動畫制作案例教學(xué)經(jīng)典教程(微課版)

定 價:¥49.00

作 者: 史創(chuàng)明,方夢雪,陳蝶,張勇 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 信息技術(shù)應(yīng)用能力養(yǎng)成系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302511830 出版時間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書設(shè)計理念先進(jìn),配套資源豐富:提供教學(xué)視頻、范例與模擬案例源文件、素材、練習(xí)題、PPT、補充知識點等內(nèi)容,還有配套教學(xué)網(wǎng)站,非常適合翻轉(zhuǎn)課堂和混合式教學(xué)。全書共分13章,主要內(nèi)容包括圖形的繪制與編輯、創(chuàng)建和編輯元件、動畫的制作過程、形狀補間動畫和遮罩動畫、代碼片斷的運用、交互式導(dǎo)航、處理文本、IK 動畫、處理聲音與視頻、變量的使用及可見屬性控制、發(fā)布到HTML 5、發(fā)布動畫文檔等。 本書既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)參考用書,同時也非常適合廣大動畫制作愛好者自學(xué)。

作者簡介

暫缺《Adobe Animate動畫制作案例教學(xué)經(jīng)典教程(微課版)》作者簡介

圖書目錄

目錄

第1章Animate動畫制作快速入門

1.1預(yù)覽完成的案例

1.2使用Animate CC新建文檔

1.3初識Animate CC工作區(qū)

1.4“庫”面板

1.5“舞臺”面板

1.6“時間軸”面板

1.6.1重命名、顯示或隱藏、鎖定和以輪廓顯示圖層

1.6.2創(chuàng)建新圖層

1.6.3移動、管理和刪除圖層

1.6.4插入幀

1.6.5插入關(guān)鍵幀

1.6.6插入空白關(guān)鍵幀

1.7“屬性”面板

1.8“工具”面板

1.8.1初識“工具”面板

1.8.2使用“工具”面板

1.9“動作”面板

1.10“歷史記錄”面板

1.11預(yù)覽、保存和發(fā)布動畫

1.11.1預(yù)覽動畫

1.11.2保存動畫

1.11.3發(fā)布動畫

作業(yè)

第2章Animate中圖形的繪制編輯

2.1預(yù)覽完成的案例

2.2新建文件

2.3繪圖工具的使用

2.3.1矩形工具

2.3.2橢圓工具

2.3.3鋼筆工具

2.3.4鉛筆工具

2.3.5畫筆工具

2.3.6線條工具

2.4元件的創(chuàng)建編輯

2.4.1轉(zhuǎn)換元件并增加濾鏡

2.4.2創(chuàng)建元件以使用Deco工具

2.4.3創(chuàng)建元件多次重復(fù)使用

2.5顏色填充

2.5.1純色填充

2.5.2漸變填充

2.6文字的創(chuàng)建編輯

作業(yè)

第3章元件的創(chuàng)建與編輯

3.1預(yù)覽完成的案例

3.2新建動畫文件

3.3導(dǎo)入Photoshop位圖文件

3.4導(dǎo)入Illustrator矢量圖文件

3.5元件

3.5.1元件的概述

3.5.2元件的類型

3.5.3創(chuàng)建元件

3.6編輯元件

3.7在3D空間中定位

作業(yè)

第4章Animate動畫制作

4.1預(yù)覽完成的案例

4.2新建文件

4.3素材導(dǎo)入

4.4創(chuàng)建圖層和補間動畫

4.4.1補間動畫的基本概念

4.4.2淡入/淡出效果

4.5動畫特效制作

4.5.1添加濾鏡

4.5.2拆分動畫

4.63D旋轉(zhuǎn)運動

4.6.13D旋轉(zhuǎn)

4.6.2更改路徑

4.7動畫預(yù)覽

作業(yè)

第5章制作形狀補間動畫和遮罩動畫

5.1預(yù)覽完成的案例

5.2初識形狀補間動畫

5.3制作形狀補間動畫

5.3.1新建Animate文檔

5.3.2新建圖層并插入關(guān)鍵幀

5.3.3在關(guān)鍵幀處繪制形狀

5.3.4創(chuàng)建補間形狀

5.3.5設(shè)置“緩動”和“混合”屬性

5.4添加更多的形狀補間動畫

5.4.1繪制更多的補間形狀

5.4.2為添加的補間形狀創(chuàng)建形狀補間動畫

5.4.3使用“循環(huán)播放”按鈕預(yù)覽動畫

5.5美化補間形狀

5.5.1使用形狀提示

5.5.2使用“顏色”面板

5.6初識遮罩層動畫

5.7制作遮罩層動畫

5.7.1創(chuàng)建遮罩層

5.7.2創(chuàng)建被遮罩層

5.8為動畫添加創(chuàng)意

作業(yè)

第6章“代碼片斷”面板的運用

6.1預(yù)覽完成的案例

6.2ActionScript 3.0概述

6.3初識“代碼片斷”面板

6.4使用“代碼片斷”面板添加交互效果

6.4.1事件處理函數(shù)

6.4.2場景跳轉(zhuǎn)效果

6.4.3動畫移動效果

6.4.4淡入影片剪輯效果

6.5加載外部文本

6.6定時器

6.7為動畫添加音頻和視頻

6.7.1添加背景音樂

6.7.2添加視頻

6.7.3添加控制視頻播放和暫停的按鈕

作業(yè)

第7章創(chuàng)建交互式導(dǎo)航

7.1預(yù)覽完成的案例

7.2關(guān)于交互式影片

7.3創(chuàng)建按鈕

7.3.1創(chuàng)建按鈕元件

7.3.2直接復(fù)制按鈕元件

7.3.3交換位圖

7.3.4放置按鈕元件

7.3.5給按鈕實例命名

7.4簡單了解ActionScript 3.0的術(shù)語和語法

7.4.1理解腳本術(shù)語

7.4.2使用適當(dāng)?shù)哪_本語法

7.5擴充案例的“時間軸”

7.6添加停止動作代碼(stop)

7.7為案例的按鈕創(chuàng)建事件處理程序

7.7.1為案例添加事件偵聽器和函數(shù)

7.7.2檢查語法和格式化代碼

7.8創(chuàng)建目標(biāo)關(guān)鍵幀

7.8.1插入具有不同內(nèi)容的關(guān)鍵幀

7.8.2使用關(guān)鍵幀上的標(biāo)簽

7.9創(chuàng)建返回事件

7.10在目標(biāo)位置播放動畫

7.10.1使用關(guān)鍵幀上的標(biāo)簽

7.10.2使用gotoAndPlay命令

7.10.3停止動畫

7.11動畫式按鈕

作業(yè)

第8章Animate中制作視頻課件

8.1預(yù)覽完成的案例

8.2打開start文件

8.3導(dǎo)入聲音文件

8.3.1導(dǎo)入按鈕聲音文件

8.3.2為按鈕添加聲音

8.3.3添加背景音樂

8.3.4調(diào)整聲音屬性

8.4添加視頻

8.4.1使用FLVPlayback組件播放視頻

8.4.2添加視頻特效

8.5使用Adobe Media Encoder

8.5.1面板介紹

8.5.2基本功能

作業(yè)

第9章加載和控制外部內(nèi)容

9.1預(yù)覽完成的案例

9.2創(chuàng)建遮罩

9.3加載外部內(nèi)容

9.4刪除加載的外部內(nèi)容

作業(yè)

第10章Animate文本制作

10.1預(yù)覽完成的案例

10.2了解各類文本

10.3在CC中添加文本

10.3.1添加標(biāo)題文本

10.3.2添加靜態(tài)內(nèi)容文本

10.3.3添加垂直文本

10.3.4添加動態(tài)文本

10.3.5字體嵌入

10.3.6添加輸入文本

10.4在CS6中添加TLF文本

10.4.1添加標(biāo)題文本

10.4.2添加TLF文本

10.4.3添加垂直文本

10.4.4添加動態(tài)文本

10.4.5字體嵌入

10.4.6添加輸入文本

10.5添加圖片

10.5.1創(chuàng)建百葉窗風(fēng)格的圖片

10.5.2創(chuàng)建補間遮罩圖片

10.6添加超鏈接

10.7運用代碼片斷添加代碼進(jìn)行交互

10.7.1添加“制作方法”按鈕和“具體制作方法”元件的交互

10.7.2加載外部文件

作業(yè)

第11章Animate課件發(fā)布到HTML5

11.1預(yù)覽完成的案例

11.2打開start文件

11.3使用傳統(tǒng)補間

11.3.1制作蝴蝶翅膀扇動的效果

11.3.2應(yīng)用傳統(tǒng)補間

11.3.3修改蝴蝶翅膀?qū)嵗?br />
11.3.4修補主場景動畫

11.4導(dǎo)出到HTML5

11.4.1理解輸出文件

11.4.2發(fā)布設(shè)置

11.5使用HTML代碼片斷插入JavaScript代碼

作業(yè)

第12章Flash IK動畫

12.1預(yù)覽完成的動畫并開始制作

12.2IK動畫的基本概念

12.3利用反向運動學(xué)制作關(guān)節(jié)運動

12.3.1定義骨骼

12.3.2插入姿勢

12.4約束連接點

12.4.1約束連接點的旋轉(zhuǎn)

12.4.2約束連接點的平移

12.5形狀的反向運動學(xué)

12.5.1在形狀內(nèi)定義骨骼

12.5.2在元件間定義骨骼

12.5.3元件的命名和復(fù)制

12.5.4創(chuàng)建簡單的補間動畫

12.6主骨架和副骨架的連接

12.6.1全身骨架的創(chuàng)建

12.6.2無縫動畫的完成

12.7在動畫中替換元件

12.7.1將簡單動畫制作成元件

12.7.2影片剪輯元件的使用

12.7.3元件的替換

作業(yè)

第13章Animate動畫的發(fā)布

13.1預(yù)覽完成的案例

13.1.1預(yù)覽Web發(fā)布

13.1.2預(yù)覽桌面發(fā)布

13.1.3預(yù)覽移動發(fā)布

13.2Web發(fā)布

13.3桌面發(fā)布

13.3.1發(fā)布桌面AIR應(yīng)用

13.3.2安裝Adobe AIR軟件

13.4移動發(fā)布

13.5其他發(fā)布選項

13.5.1創(chuàng)建放映文件

13.5.2其他發(fā)布格式

13.5.3清除發(fā)布緩存

作業(yè)

參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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