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基于MotionBuilder的動(dòng)作捕捉三維動(dòng)畫制作教程(微課版)

基于MotionBuilder的動(dòng)作捕捉三維動(dòng)畫制作教程(微課版)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 陳明 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302507512 出版時(shí)間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 255 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書首先介紹動(dòng)作捕捉的相關(guān)概念與基礎(chǔ)知識(shí),以及使用動(dòng)作捕捉技術(shù)制作三維動(dòng)畫的流程,同時(shí)也對(duì)MotionBuilder軟件的基本操作進(jìn)行講解; 然后按照動(dòng)畫制作的流程,逐步說明如何基于MotionBuilder軟件和相關(guān)的動(dòng)作捕捉設(shè)備來制作三維動(dòng)畫,以及制作過程中的各種方法與技巧。 書中運(yùn)用了典型的案例,全面、系統(tǒng)地介紹了動(dòng)畫角色的處理、演員動(dòng)作的拍攝、動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)與角色的結(jié)合、各種后期處理的方法與技巧,以及材質(zhì)渲染等,旨在幫助讀者理解并掌握使用MotionBuilder這一主要工具,創(chuàng)作出生動(dòng)、逼真的動(dòng)作捕捉動(dòng)畫。 全書共分為14章,其中第1~5章主要介紹動(dòng)作捕捉以及MotionBuilder軟件的基礎(chǔ)知識(shí),第6~14章則按照動(dòng)作捕捉制作動(dòng)畫的流程依次介紹相關(guān)的方法與技巧。 本書適合作為高等院校數(shù)字媒體、動(dòng)畫、影視等專業(yè)本科生、研究生的教材。此外,本書也將引領(lǐng)動(dòng)畫愛好者進(jìn)入動(dòng)畫制作的臺(tái)前幕后,了解并掌握動(dòng)畫制作的相關(guān)知識(shí)與技能。

作者簡介

暫缺《基于MotionBuilder的動(dòng)作捕捉三維動(dòng)畫制作教程(微課版)》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章概述 /
1.1什么是動(dòng)作捕捉 /

1.2動(dòng)作捕捉技術(shù)的發(fā)展歷史 /

1.3動(dòng)作捕捉技術(shù)的分類 /

1.3.1機(jī)械式 /

1.3.2聲學(xué)式 /

1.3.3電磁式 /

1.3.4光學(xué)式 /

1.3.5慣性式 /

1.4動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用 /

第2章使用動(dòng)作捕捉技術(shù)制作動(dòng)畫的流程 /
2.1動(dòng)畫角色和場景的建立 /

2.2角色蒙皮 /

2.3動(dòng)作拍攝 /

2.4動(dòng)畫處理 /

2.5渲染輸出 /

第3章MotionBuilder簡介 /
3.1MotionBuilder基本介紹 /

3.2安裝MotionBuilder軟件 /

3.2.1MotionBuilder安裝軟硬件要求 /

3.2.2MotionBuilder安裝步驟 /

3.3啟動(dòng)與關(guān)閉MotionBuilder /

3.4MotionBuilder的工作界面 /

3.4.1菜單欄 /

3.4.2Viewer窗口 /

3.4.3Character Controls窗口 /

3.4.4Transport Controls窗口 /

3.4.5Navigator窗口 /

3.4.6Key Controls窗口 /

3.4.7Animation Layerss窗口 /

3.4.8Resources窗口 /

3.5MotionBuilder的基本設(shè)置 /

3.5.1參數(shù)設(shè)置 /

3.5.2交互模式 /

3.6MotionBuilder軟件布局設(shè)置 /

3.7MotionBuilder的視圖與顯示模式 /

3.7.1View設(shè)置 /

3.7.2Display設(shè)置 /

第4章MotionBuilder基本使用方法 /
4.1文件操作 /

4.2MotionBuilder與其他軟件的數(shù)據(jù)交換 /

4.3視圖調(diào)整 /

4.3.1旋轉(zhuǎn)視圖 /

4.3.2平移視圖 /

4.3.3推拉視圖和縮放視圖 /

4.3.4轉(zhuǎn)動(dòng)視圖 /

4.3.5ViewCube /

4.3.6SteeringWheels /

4.4對(duì)象基本操作 /

4.4.1選擇對(duì)象 /

4.4.2選擇模式 /

4.4.3Translate /

4.4.4Rotation /

4.4.5Scale Uniform /

4.4.6狀態(tài)欄 /

4.4.7Properties窗口 /

4.4.8參照模式 /

4.4.9Object Mode /

第5章MotionBuilder動(dòng)畫基礎(chǔ) /
5.1Transport Controls窗口 /

5.2Key Controls窗口 /

5.2.1Menu /

5.2.2Key Interpolation Type菜單 /

5.2.3Keying Mode菜單 /

5.2.4Layer菜單 /

5.2.5Keyframe buttons /

5.3制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫 /

5.3.1為普通對(duì)象添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫 /

5.3.2使用FCurves窗口制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫 /

5.3.3在FCurves窗口中調(diào)整關(guān)鍵幀插值與切向 /

第6章角色處理 /
6.1在Maya中為角色添加骨骼蒙皮和權(quán)重 /

6.1.1添加骨骼 /

6.1.2設(shè)置蒙皮和權(quán)重 /

6.2非標(biāo)準(zhǔn)命名骨骼的角色化 /

6.2.1調(diào)整角色的姿勢 /

6.2.2建立骨骼映射 /

6.2.3使用Character Definition窗口定義角色 /

6.3標(biāo)準(zhǔn)命名骨骼的角色化 /

6.4角色控制 /

6.4.1創(chuàng)建控制器 /

6.4.2角色動(dòng)作分類 /

6.4.3Pin工具 /

6.4.4Stance Pose /

6.4.5Pose Controls /

6.4.6Character Extension /

第7章演員動(dòng)作的拍攝 /
7.1Vicon T Series設(shè)備簡介 /

7.2Vicon Blade軟件簡介 /

7.3系統(tǒng)校正 /

7.3.1校正攝像機(jī)的位置 /

7.3.2校正攝像機(jī)的參數(shù) /

7.4演員貼點(diǎn) /

7.5建立演員骨骼文件 /

7.5.1建立拍攝文件 /

7.5.2動(dòng)作采樣的錄制 /

7.5.3數(shù)據(jù)重建 /

7.5.4導(dǎo)入骨骼模板 /

7.5.5計(jì)算演員骨骼 /

7.6正式拍攝 /

7.7數(shù)據(jù)處理與導(dǎo)出 /

第8章動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)和角色的結(jié)合 /
8.1角色和拍攝數(shù)據(jù)的導(dǎo)入 /

8.2過濾動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù) /

8.2.1Butterworth /

8.2.2Constant Key Reducer /

8.2.3Cut /

8.2.4Key Reducing /

8.2.5Peak Removal /

8.3定義角色 /

8.4用拍攝數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)角色 /

8.5烘焙數(shù)據(jù) /

8.6刪除多余數(shù)據(jù) /

8.7多個(gè)角色的處理 /

8.8僅有Marker點(diǎn)的動(dòng)作捕捉文件處理 /

8.8.1創(chuàng)建Actor并與Marker點(diǎn)匹配 /

8.8.2映射Marker點(diǎn)到Actor /

8.8.3Actor驅(qū)動(dòng)角色 /

第9章動(dòng)畫層 /
9.1動(dòng)畫層簡介 /

9.2Animation Layers窗口 /

9.3Animation Layers菜單 /

9.4使用動(dòng)畫層修正動(dòng)畫 /

9.5動(dòng)畫層的合并 /

第10章創(chuàng)建約束 /
10.1約束分類 /

10.2添加約束 /

10.3約束設(shè)置 /

10.4約束應(yīng)用 /

第11章Story /
11.1Story窗口簡介 /

11.2Story工具 /

11.3在Character Animation Track中進(jìn)行動(dòng)作剪輯 /

11.4在Character Animation Track中進(jìn)行動(dòng)作連接 /

11.5在Character Animation Track上編輯片段 /

11.6使用Subtrack進(jìn)行動(dòng)作編輯與合成 /

11.7使用Command Track和Constraint Track來控制對(duì)象 /

11.8使用Shot Track來實(shí)現(xiàn)機(jī)位切換 /

11.9Video Track和Audio Track /

第12章面部表情動(dòng)畫 /
12.1頭部模型要求 /

12.2使用關(guān)鍵幀來制作面部表情動(dòng)畫 /

12.3使用動(dòng)作捕捉來制作面部表情動(dòng)畫 /

12.3.1面部表情捕捉 /

12.3.2導(dǎo)入動(dòng)作文件 /

12.3.3添加Actor Face并建立映射 /

12.3.4使用Actor Face驅(qū)動(dòng)角色面部表情動(dòng)畫 /

12.4使用聲音來驅(qū)動(dòng)面部表情 /

12.4.1制作語音表情 /

12.4.2添加Voice Devices /

第13章燈光與材質(zhì) /
13.1Lights /

13.1.1Custom Light /

13.1.2Global Light /

13.1.3添加和設(shè)置Lights /

13.2Shaders /

13.2.1Shaders類型 /

13.2.2為模型添加和設(shè)置Shaders /

13.3Surfaces /

13.3.1Materials /

13.3.2Texture /

第14章動(dòng)畫的導(dǎo)出和渲染 /
14.1MotionBuilder渲染設(shè)置 /

14.2視頻壓縮選項(xiàng) /

14.2.1AVI格式 /

14.2.2MOV格式 /

14.2.3SWF(Flash)格式 /

參考文獻(xiàn) /

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