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藝術與科技概論

藝術與科技概論

定 價:¥79.00

作 者: 李四達 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113256517 出版時間: 2019-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 336 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  藝術與科技的關系是長期以來學術界爭論的焦點,特別是高校建立了“藝術與科技”專業(yè)以后,相關學科的理論研究與教學體系的建設勢在必行。《藝術與科技概論》正是著眼于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的趨勢而撰寫的一部專業(yè)基礎課教材。本書基于大量的案例分析,系統(tǒng)梳理了科技藝術的范疇、類型、藝術語言與知識體系,并從理論研究、藝術類型、數(shù)字美學、發(fā)展歷史與后現(xiàn)代語境等角度闡述了科技藝術的美學與表現(xiàn)形式。全書共分10課,主要內(nèi)容包括藝術與科技概述,藝術與科學研究,科技藝術的類型交互、技術與藝術,科技藝術的主題,科技與藝術簡史,計算機藝術簡史,創(chuàng)意設計方法論,科技藝術實踐領域和藝術與科技的未來。本書結構簡潔清晰,內(nèi)容豐富,圖文并茂,每課都有討論與實踐、練習及思考題。本書也提供了相關的電子資源,包括電子課件和相關視頻等。 本書適合作為高等院?!翱萍妓囆g概論”、“藝術與科技基礎”、“新媒體文化”和“數(shù)字藝術導論”等科技藝術基礎課和專業(yè)課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為科技藝術愛好者的自學用書。

作者簡介

  李四達,北京服裝學院藝術設計學院新媒體系教授、碩士生導師,全國高校計算機基礎教育研究會數(shù)字創(chuàng)意委員會副主任、中國圖象圖形學會數(shù)碼藝術專業(yè)委員會委員。多屆全國大學生計算機設計大賽專業(yè)評委。長期從事數(shù)字媒體藝術、交互設計和動畫的教學和科研。近年來編著有“十一五”規(guī)劃教材《數(shù)字媒體藝術概論》和《數(shù)字媒體藝術史》,以及高校數(shù)字媒體藝術及動畫專業(yè)教材《迪斯尼動畫藝術史》、《交互設計概論》、《數(shù)碼影像概論》、《幻想藝術概論》、《新媒體動畫概論》、《交互與服務設計:創(chuàng)新實踐20課》和《服務設計概論》等,其中《數(shù)字媒體藝術概論》被評為2007年度國家精品教材。該書第2版(2012)和第3版(2015)被評為“十二五”規(guī)劃教材。

圖書目錄

第1課藝術與科技概述1
1.1藝術與科技簡介2
1.2科技藝術與新媒體5
1.3科技藝術與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)8
1.4學科分類、范疇與體系11
1.5藝術與科技的意義14
1.6人工智能與科技藝術18
1.7科技藝術與跨界教育21
1.8面向未來的藝術設計24
討論與實踐26
練習及思考題27
第2課藝術與科學研究28
2.1創(chuàng)造性與真理性29
2.2藝術與科學的共同體驗31
2.3簡潔性與邏輯美33
2.4對稱性與韻律感35
2.5數(shù)字美學與編程37
2.6無窮、迭代與復雜性42
2.7分形數(shù)學與植物學45
2.8隨機性的藝術49
2.9大腦科學與藝術51
討論與實踐55
練習及思考題56
第3課科技藝術的類型57
3.1數(shù)字藝術與設計58
3.2數(shù)字繪畫與攝影59
3.3網(wǎng)絡與遙在藝術65
3.4算法藝術與人造生命70
3.5數(shù)字雕塑藝術75
3.6虛擬現(xiàn)實與表演79
3.7交互視頻、錄像及聲音藝術84
3.8電影、動畫與動態(tài)影像87
3.9游戲與機器人藝術90
討論與實踐95
練習及思考題96
第4課交互、技術與藝術98
4.1計算機藝術哲學99
4.2交互墻面裝置100
3.3可觸摸式交互裝置103
4.4手機控制交互裝置106
4.5大型環(huán)境互動裝置107
4.6聲控或非接觸式裝置109
4.7沉浸體驗式裝置112
4.8地景類交互裝置114
4.9智能交互裝置116
討論與實踐119
練習及思考題120
第5課 科技藝術的主題121
5.1 人造自然景觀122
5.2 基因與生物藝術124
5.3 身體的媒介化129
5.4 碎片化的屏幕132
5.5 解構、重組和拼貼134
5.6 戲仿、挪用與反諷137
5.7 表情符號的藝術142
5.8 數(shù)字娛樂與交互145
5.9 穿越現(xiàn)實的體驗147
5.10 蒸汽波與故障藝術150
討論與實踐157
練習及思考題158
第6課 科技與藝術簡史160
6.1 數(shù)學與古希臘哲學161
6.2 繪畫與解剖學研究163
6.3 科學幻想繪畫166
6.4 攝影與拼貼藝術168
6.5 電影與蒙太奇語言170
6.6 機械裝置藝術175
6.7 烏力波與媒體藝術177
6.8 歐普與迷幻藝術179
6.9 錄像藝術與裝置180
6.10 光和動力藝術185
6.11 早期科技藝術大事記188
討論與實踐192
練習及思考題193
第7課計算機藝術簡史194
7.1示波器與算法藝術195
7.2計算機圖形學簡史200
7.3計算機成像與電影特效206
7.4桌面時代的數(shù)字藝術210
7.5數(shù)字超現(xiàn)實主義216
7.6交互時代的數(shù)字藝術219
7.7自動繪畫機器222
7.8新媒體藝術研究225
討論與實踐232
練習及思考題233
第8課創(chuàng)意設計方法論234
8.1設計思維方法235
8.2科技產(chǎn)品的概念設計238
8.3設計模式與意義創(chuàng)新242
8.4跨界思維與創(chuàng)意245
8.5創(chuàng)意思維的步驟247
8.6創(chuàng)意設計原型250
8.7思維導圖及其工具254
8.8流程圖與線框圖257
8.9原型開發(fā)設計工具261
8.10軟件與創(chuàng)意設計270
討論與實踐273
練習及思考題274
第9課科技藝術實踐領域275
9.1文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)276
9.2游戲與電子競技278
9.3數(shù)字插畫與繪本281
9.4交互界面設計288
9.5信息可視化設計293
9.6出版與包裝設計299
9.7數(shù)碼印花與可穿戴設計302
9.8建筑渲染與漫游動畫307
9.9虛擬博物館設計310
9.10數(shù)字影視與動畫313
討論與實踐316
練習及思考題317
第10課藝術與科技的未來319
討論與實踐326
練習及思考題327
參考文獻328

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