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3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂

3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂

定 價:¥69.00

作 者: 彭超,張輝 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校課程設(shè)計案例精編
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302520382 出版時間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 240 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂/高等院校課程設(shè)計案例精編》以3ds Max 2018為寫作基礎(chǔ),以“理論知識+實操案例”為創(chuàng)作導(dǎo)向,圍繞室內(nèi)設(shè)計軟件的應(yīng)用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設(shè)計技巧進行了描述。全書共9章,分別對3ds Max 2018建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、VRay渲染器等知識,以及餐廳場景、臥室場景、客廳場景的效果表現(xiàn)進行了詳細的闡述。《3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂/高等院校課程設(shè)計案例精編》結(jié)構(gòu)清晰,思路明確,內(nèi)容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既有鮮明的基礎(chǔ)性,也有很強的實用性?!?ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂/高等院校課程設(shè)計案例精編》既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學用書,又可作為室內(nèi)設(shè)計愛好者的學習用書。同時,也可以作為社會各類3ds Max培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max+VRay效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》作者簡介

圖書目錄

CHAPTER 01 3ds Max 2018輕松入門
1.1 初始3ds Max 2018
1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史
1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds Max 2018新功能
1.2 3ds Max 2018工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 視口
1.2.5 命令面板
1.2.6 動畫控制區(qū)
1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄
1.2.8 視圖導(dǎo)航欄
1.2.9 視口布局選項卡
1.2.10 場景資源管理器
1.3 單位及其他設(shè)置
1.3.1 設(shè)置單位
小試身手——設(shè)置單位
1.3.2 設(shè)置文件間隔保存
小試身手——設(shè)置文件間隔保存
1.3.3 設(shè)置快捷鍵
小試身手——設(shè)置快捷鍵
1.4 圖形文件的基本操作
1.4.1 文件操作
1.4.2 變換操作
1.4.3 捕捉操作
1.4.4 對齊操作
1.4.5 鏡像操作
1.4.6 隱藏/凍結(jié)/解凍操作
1.4.7 成組操作
1.5 課堂練習——自定義用戶界面
強化訓練
CHAPTER 02 建模技術(shù)
2.1 樣條線
2.1.1 線的創(chuàng)建
2.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建
小試身手——創(chuàng)建護欄模型
2.2 基本體
2.2.1 創(chuàng)建標準基本體
小試身手——創(chuàng)建茶幾與茶具模型
2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體
小試身手——創(chuàng)建單人沙發(fā)模型
2.3 NURBS建模
2.3.1 NURBS對象
2.3.2 編輯NURBS對象
小試身手——創(chuàng)建造型長椅模型
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對象
2.4.1 布爾
2.4.2 放樣
小試身手——創(chuàng)建垃圾桶模型
2.5 常用修改器類型
2.5.1 “彎曲”修改器
2.5.2 “擠出”修改器
2.5.3 “車削”修改器
2.5.4 FFD修改器
2.5.5 “晶格”修改器
小試身手——創(chuàng)建臺歷模型
2.6 可編輯對象
2.6.1 可編輯樣條線
2.6.2 可編輯多邊形
2.7 課堂練習——創(chuàng)建電視機柜模型
強化訓練
CHAPTER 03 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
3.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
3.1.1 設(shè)計材質(zhì)
3.1.2 材質(zhì)編輯器
3.1.3 材質(zhì)的管理
3.2 常用材質(zhì)類型
3.2.1 標準材質(zhì)
3.2.2 殼材質(zhì)
3.2.3 多維/子對象材質(zhì)
3.2.4 VRayMtl
3.2.5 VR覆蓋材質(zhì)
3.2.6 VR燈光材質(zhì)
小試身手——為酒杯模型創(chuàng)建材質(zhì)
3.3 常用貼圖類型
3.3.1 2D貼圖
3.3.2 3D貼圖
3.3.3 合成器貼圖
3.3.4 顏色修改器貼圖
3.3.5 其他貼圖
小試身手——為沙發(fā)模型創(chuàng)建材質(zhì)
3.4 常用VRay程序貼圖類型
3.4.1 VRay天空貼圖
3.4.2 VRayHDRI貼圖
3.4.3 VR邊紋理貼圖
3.5 課堂練習——為茶桌與茶具組合模型創(chuàng)建材質(zhì)
強化訓練
CHAPTER 04 燈光技術(shù)
4.1 燈光種類
4.1.1 標準燈光
4.1.2 光度學燈光
4.2 燈光的基本參數(shù)
4.2.1 燈光的強度/顏色/衰減
4.2.2 光度學燈光的分布方式
4.2.3 光度學燈光的形狀
4.2.4 陰影參數(shù)
4.3 陰影類型
4.3.1 陰影貼圖
4.3.2 區(qū)域陰影
4.3.3 光線跟蹤陰影
4.3.4 VRay陰影
小試身手——為臥室場景創(chuàng)建太陽光
4.4 VRay光源系統(tǒng)
4.4.1 VRay燈光
4.4.2 VRav太陽
4.4.3 VRayIES
4.5 課堂練習——為衛(wèi)浴場景創(chuàng)建光源
強化訓練
CHAPTER 05 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機知識
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 攝影機的操作
5.2 標準攝影機
5.2.1 物理攝影機
5.2.2 目標攝影機
5.2.3 自由攝影機
小試身手——為客廳場景創(chuàng)建攝影機
5.3 VRay攝影機
5.4 課堂練習——為場景創(chuàng)建景深效果
強化訓練
CHAPTER 06 渲染技術(shù)
6.1 渲染基礎(chǔ)知識
6.1.1 渲染器的類型
6.1.2 渲染器的設(shè)置
6.2 VRay渲染器
6.2.1 公用
6.2.2 V-Ray
6.2.3 GI
6.2.4 設(shè)置
小試身手——渲染餐廳場景效果
6.3 課堂練習——渲染客廳場景效果
強化訓練
CHAPTER 07 餐廳場景效果表現(xiàn)
7.1 檢測模型
7.2 為餐廳場景創(chuàng)建材質(zhì)
7.2.1 為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì)
7.2.2 為酒柜模型創(chuàng)建材質(zhì)
7.2.3 為餐桌椅模型創(chuàng)建材質(zhì)
7.2.4 為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì)
7.3 為餐廳場景創(chuàng)建燈光
7.4 渲染餐廳場景效果
7.5 Photoshop后期處理
CHAPTER 08 臥室場景效果表現(xiàn)
8.1 檢測模型
8.2 為臥室場景創(chuàng)建材質(zhì)
8.2.1 為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì)
8.2.2 為床模型創(chuàng)建材質(zhì)
8.2.3 為床頭柜模型創(chuàng)建材質(zhì)
8.2.4 為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì)
8.3 為臥室場景創(chuàng)建燈光
8.4 渲染臥室場景效果
8.5 Photoshop后期處理
CHAPTER 09 客廳場景效果表現(xiàn)
9.1 檢測模型
9.2 為客廳場景創(chuàng)建材質(zhì)
9.2.1 為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì)
9.2.2 為電視柜模型創(chuàng)建材質(zhì)
9.2.3 為沙發(fā)模型創(chuàng)建材質(zhì)
9.2.4 為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì)
9.3 為客廳場景創(chuàng)建燈光
9.4 渲染客廳場景效果
9.5 Photoshop后期處理
參考文獻

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