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Unreal Engine 4學(xué)習(xí)總動(dòng)員:材質(zhì)渲染

Unreal Engine 4學(xué)習(xí)總動(dòng)員:材質(zhì)渲染

定 價(jià):¥118.00

作 者: 張寶榮 著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113257811 出版時(shí)間: 2019-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi) 容 簡(jiǎn) 介 本書(shū)全面講解Unreal Engine 4中基于物理的真實(shí)材質(zhì)渲染,結(jié)合大量的材質(zhì)制作實(shí)戰(zhàn)教程,使讀者全面深入地學(xué)習(xí)并快速掌握Unreal Engine 4的材質(zhì)生成。內(nèi)容包括基于物理的真實(shí)材質(zhì)制作的原理、定制UV、材質(zhì)編輯器、材質(zhì)表達(dá)式參考資料、材質(zhì)函數(shù)、材質(zhì)明暗處理模型,材質(zhì)輸入、實(shí)例化材質(zhì)、材質(zhì)屬性等。配套資源中提供書(shū)中實(shí)例的工程文件及講解實(shí)例的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件,手把手教會(huì)你使用Unreal Engine 4的超真實(shí)材質(zhì)制作技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

  張寶榮,計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域骨灰級(jí)玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟件。從事3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)、影視特效技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究與教學(xué)二十多年。出版有Maya、Houdini等技術(shù)專(zhuān)著近20部。長(zhǎng)年奮戰(zhàn)在技術(shù)研發(fā)與教學(xué)一線,始終跟蹤研究國(guó)際前沿的行業(yè)專(zhuān)業(yè)技術(shù)。參與制作過(guò)多部數(shù)字電影、電視劇、MTV等項(xiàng)目,任職特效導(dǎo)演。擔(dān)任過(guò)多家專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)總監(jiān)。國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域跨專(zhuān)業(yè)、多學(xué)科、總合性的具有技術(shù)實(shí)力和教學(xué)水平的領(lǐng)軍人物。

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