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計算機圖形學(xué)及數(shù)字化快速成型

計算機圖形學(xué)及數(shù)字化快速成型

定 價:¥69.00

作 者: 張秀芬 著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社有限公司
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787122342782 出版時間: 2019-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 208 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機圖形學(xué)和數(shù)字化快速成型技術(shù)相結(jié)合,實現(xiàn)了計算機建模、CAD數(shù)據(jù)直接制造模型或零件,更加快速而精密地制造出任意復(fù)雜的模型和零件。本書講解了計算機圖形學(xué)和數(shù)字化快速成型技術(shù)的基本原理和方法,著重介紹了OpenGL編程、算法、曲線曲面、仿射變換,銜接計算機圖形學(xué)和數(shù)字化快速成型的關(guān)鍵技術(shù)——數(shù)字化快速成型的前處理,以及三維數(shù)字化快速成型技術(shù)和實踐案例。 本書可供高等學(xué)校機械制造、計算機圖形學(xué)、數(shù)字化制造、材料成型、汽車等相關(guān)專業(yè)的師生和企事業(yè)單位從事相關(guān)技術(shù)的專業(yè)人員使用。

作者簡介

  張秀芬,內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)機械工程學(xué)院,副教授,2011年3月畢業(yè)于浙江大學(xué)機械設(shè)計及理論專業(yè),獲工學(xué)博士學(xué)位。現(xiàn)在內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)從事教學(xué)科研工作,主要研究方向為計算機輔助設(shè)計、產(chǎn)品綠色設(shè)計等。以首作者發(fā)表學(xué)術(shù)論文20余篇,其中SCI收錄3篇,EI收錄8篇。獲實用新型專利1項,計算機軟件著作權(quán)2項,主持和參與多項自然科學(xué)基金項目。 教學(xué)方面,培養(yǎng)碩士研究生3名,自2011年以來開設(shè)并主講1門碩士研究生專業(yè)選修課程《產(chǎn)品綠色設(shè)計》,旨在培養(yǎng)學(xué)生綠色環(huán)保意識和了解綠色設(shè)計相關(guān)方法和技術(shù)。綠色設(shè)計是一種先進的設(shè)計理念,為了支持綠色設(shè)計,需要進行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、材料、布局等方面的改變,綠色設(shè)計涉及面廣,過程復(fù)雜,而且新方法、新理論、新技術(shù)層出不窮。

圖書目錄

第1章 緒論 / 1
 1.1 計算機圖形學(xué)概述 / 1
  1.1.1 基本概念 / 1
  1.1.2 計算機圖形學(xué)的發(fā)展簡史 / 2
  1.1.3 計算機圖形學(xué)的基本研究內(nèi)容 / 3
  1.1.4 計算機圖形系統(tǒng)的功能 / 4
  1.1.5 計算機圖形系統(tǒng)的組成 / 9
 1.2 數(shù)字化快速成型技術(shù)概述 / 11
  1.2.1 基本概念及特點 / 11
  1.2.2 三維數(shù)字化快速成型的發(fā)展 / 14
  1.2.3 三維數(shù)字化快速成型基本研究內(nèi)容 / 17
 1.3 三維數(shù)字化快速成型與計算機圖形學(xué)的關(guān)系 / 19
 本章習(xí)題 / 19

第2章 OpenGL編程基礎(chǔ) / 20
 2.1 OpenGL工作流程 / 20
 2.2 OpenGL函數(shù)庫 / 22
 2.3 OpenGL的功能 / 23
 2.4 配置繪圖環(huán)境 / 26
  2.4.1 VS環(huán)境配置 / 26
  2.4.2 基于MFC的編程環(huán)境配置 / 27
 本章習(xí)題 / 32

第3章 基本圖形光柵化算法 / 33
 3.1 直線的光柵化 / 34
  3.1.1 數(shù)值微分法 / 34
  3.1.2 Bresenham畫線算法 / 35
 3.2 圓的光柵化 / 38
  3.2.1 中點畫圓算法 / 39
  3.2.2 Bresenham畫圓算法 / 41
 3.3 多邊形的填充 / 44
  3.3.1 掃描線填充算法 / 45
  3.3.2 邊緣填充算法 / 53
  3.3.3 區(qū)域填充算法 / 54
 3.4 反走樣 / 56
  3.4.1 提高顯示器分辨率 / 56
  3.4.2 超采樣 / 57
  3.4.3 區(qū)域采樣 / 58
 3.5 上機實踐 / 59
  3.5.1 個性化名字案例 / 60
  3.5.2 京東狗圖案的設(shè)計 / 62
  3.5.3 人臉圖案的設(shè)計 / 67
  3.5.4 貓頭圖案設(shè)計 / 70
  3.5.5 五星紅旗設(shè)計 / 74
 本章習(xí)題 / 76

第4章 自由曲線曲面 / 78
 4.1 曲線和曲面表示的基礎(chǔ)知識 / 78
  4.1.1 基本概念 / 78
  4.1.2 曲線和曲面的表示方式 / 79
  4.1.3 參數(shù)曲線的參數(shù) / 80
  4.1.4 參數(shù)連續(xù)性和幾何連續(xù)性 / 81
  4.1.5 參數(shù)曲線的代數(shù)和幾何形式 / 82
  4.1.6 參數(shù)曲面的參數(shù) / 83
 4.2 Bezier參數(shù)曲線曲面 / 84
  4.2.1 Bezier曲線的背景和基本定義 / 84
  4.2.2 Bezier曲線的性質(zhì) / 85
  4.2.3 Bezier曲線的生成 / 86
  4.2.4 Bezier參數(shù)曲面 / 87
 4.3 B樣條曲線曲面 / 88
  4.3.1 B樣條曲線 / 88
  4.3.2 B樣條曲面 / 89
 4.4 多邊形網(wǎng)格曲面 / 90
  4.4.1 多邊形網(wǎng)格的定義 / 90
  4.4.2 多邊形網(wǎng)格的性質(zhì) / 91
  4.4.3 網(wǎng)格簡化 / 91
 4.5 細分曲面 / 93
  4.5.1 細分曲面的概念 / 93
  4.5.2 細分曲面的關(guān)鍵技術(shù) / 93
  4.5.3 細分曲面的應(yīng)用 / 95
 本章習(xí)題 / 98

第5章 仿射變換 / 99
 5.1 三維圖形的顯示流程 / 100
  5.1.1 基本原理 / 100
  5.1.2 OpenGL的視景轉(zhuǎn)換 / 102
 5.2 窗口到視口的變換 / 104
  5.2.1 基本原理 / 104
  5.2.2 OpenGL中的視口變換 / 106
 5.3 物體的二維仿射變換 / 109
  5.3.1 點的變換 / 110
  5.3.2 二維圖形的仿射變換 / 112
  5.3.3 仿射變換的逆變換 / 114
  5.3.4 仿射變換的復(fù)合變換 / 115
 5.4 三維仿射變換 / 117
  5.4.1 基本三維變換 / 118
  5.4.2 三維復(fù)合仿射變換 / 120
 本章習(xí)題 / 121

第6章 產(chǎn)品數(shù)字化造型基礎(chǔ) / 123
 6.1 基本定義 / 123
 6.2 三維物體的存儲模型 / 124
  6.2.1 線框模型 / 124
  6.2.2 表面模型 / 125
  6.2.3 實體模型 / 126
 6.3 三維實體的表示方法 / 126
  6.3.1 構(gòu)造實體幾何表示法 / 127
  6.3.2 邊界表示法 / 129
  6.3.3 分解表示法 / 134
  6.3.4 掃描表示法 / 136
  6.3.5 特征造型 / 136
 本章習(xí)題 / 138

第7章 數(shù)字化快速成型的前處理 / 139
 7.1 數(shù)字化快速成型概述 / 139
 7.2 三維數(shù)字化正向建模 / 140
  7.2.1 三維數(shù)字化造型發(fā)展歷程 / 140
  7.2.2 參數(shù)化造型 / 143
  7.2.3 變量化造型 / 147
  7.2.4 兩種造型技術(shù)的比較 / 149
  7.2.5 其他造型方法 / 151
  7.2.6 商業(yè)軟件系統(tǒng) / 151
 7.3 三維數(shù)字化逆向建模 / 155
  7.3.1 基本概念 / 155
  7.3.2 數(shù)據(jù)采集 / 157
  7.3.3 數(shù)據(jù)處理 / 158
  7.3.4 曲面重構(gòu) / 161
  7.3.5 坐標(biāo)配準 / 162
  7.3.6 誤差分析 / 162
 7.4 三維模型的近似處理 / 163
  7.4.1 STL文件格式 / 163
  7.4.2 STL文件的轉(zhuǎn)換 / 165
  7.4.3 模型的檢驗與修補 / 165
 本章習(xí)題 / 167

第8章 三維數(shù)字化快速成型技術(shù)與實踐 / 168
 8.1 概述 / 168
 8.2 熔融沉積成型技術(shù) / 169
  8.2.1 FDM成型原理與系統(tǒng)組成 / 169
  8.2.2 FDM成型過程 / 171
  8.2.3 FDM的技術(shù)難點 / 172
 8.3 立體光刻 / 172
  8.3.1 SLA成型原理 / 172
  8.3.2 SLA成型過程 / 174
  8.3.3 SLA技術(shù)難點 / 175
 8.4 選擇性激光燒結(jié)技術(shù) / 175
  8.4.1 SLS成型原理 / 176
  8.4.2 SLS的成型過程 / 177
  8.4.3 SLS的技術(shù)難點 / 178
 8.5 分層實體制造 / 178
  8.5.1 LOM成型原理與系統(tǒng)組成 / 179
  8.5.2 LOM成型過程 / 180
  8.5.3 LOM的技術(shù)難點 / 180
 8.6 三維印刷技術(shù) / 181
  8.6.1 3DP成型原理 / 181
  8.6.2 3DP成型過程 / 182
  8.6.3 3DP的技術(shù)難點 / 183
 8.7 直接金屬激光燒結(jié) / 183
  8.7.1 DMLS成型原理 / 184
  8.7.2 DMLS成型過程 / 187
  8.7.3 DMLS的技術(shù)難點 / 187
 8.8 桌面三維打印機組裝實踐 / 188
  8.8.1 機械部件及機體框架的安裝 / 189
  8.8.2 步進電動機和電子系統(tǒng) / 193
  8.8.3 軟件安裝與調(diào)試 / 196
 8.9 三維打印實踐 / 200
  8.9.1 打印機調(diào)整 / 200
  8.9.2 打印步驟 / 200
 本章習(xí)題 / 203

附錄 OpenGL常用函數(shù)一覽表 / 204

參考文獻 / 208

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