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Flash CC中文版動畫設(shè)計與制作(微課版)

Flash CC中文版動畫設(shè)計與制作(微課版)

定 價:¥69.00

作 者: 文杰書院 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 范例導(dǎo)航系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302531036 出版時間: 2019-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 437 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CC中文版動畫設(shè)計與制作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動的操作案例,全面介紹了Flash CC中文版基礎(chǔ)知識以及應(yīng)用案例,主要內(nèi)容包括Flash動畫制作基礎(chǔ),F(xiàn)lash CC中文版基本操作,F(xiàn)lash CC文件編輯,使用Flash CC繪制圖形,創(chuàng)建與編輯文本對象,操作與編輯對象,元件、實(shí)例和庫,應(yīng)用圖片、聲音和視頻,時間軸和幀,F(xiàn)lash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作,組件與命令,濾鏡與混合模式的應(yīng)用,認(rèn)識ActionScript編程環(huán)境,ActionScript 3.0基本語法和測試與發(fā)布動畫等。 《Flash CC中文版動畫設(shè)計與制作(微課版)》面向?qū)W習(xí)Flash動畫與制作的初、中級讀者,適合無基礎(chǔ)又想快速掌握Adobe Flash CC的讀者,可作為Flash CC自學(xué)人員的參考用書,還可以作為大中專院?;蛘咂髽I(yè)的培訓(xùn)教材,同時對Flash高級用戶也有很好的參考價值。

作者簡介

  文杰書院,專門從事計算機(jī)圖書的策劃與編寫,主要成員由本工作室的全職工作人員、高校教師、各行各業(yè)的工程技術(shù)人員組成,圖書出版范圍涵蓋計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的各個分支,兼顧計算機(jī)知識普及與提高,注重理論與應(yīng)用相結(jié)合,努力推廣實(shí)用性強(qiáng)的應(yīng)用技術(shù)。

圖書目錄

目    錄
第1章  Flash動畫制作基礎(chǔ)    1
1.1  Flash動畫概述    2
1.1.1  Flash動畫的特點(diǎn)    2
1.1.2  Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較    3
1.1.3  位圖圖像和矢量圖的區(qū)別    4
1.2  Flash的應(yīng)用領(lǐng)域    5
1.2.1  網(wǎng)站片頭和網(wǎng)站廣告    5
1.2.2  Flash導(dǎo)航和Flash動態(tài)網(wǎng)站    6
1.2.3  Flash MV和二維動畫    6
1.2.4  電子賀卡    7
1.2.5  制作互動游戲    7
1.2.6  制作Flash短片    8
1.2.7  多媒體教學(xué)課件    8
1.3  Flash的基本術(shù)語    9
1.3.1  幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀    9
1.3.2  幀頻    11
1.3.3  場景    11
1.4  Flash的其他相關(guān)術(shù)語    11
1.4.1  Adobe AIR    11
1.4.2  Android    12
1.4.3  iOS    12
1.4.4  Flash Lite    12
1.4.5  ActionScript    12
1.5  Flash的文件格式    12
1.5.1  FLA和SWF    13
1.5.2  未壓縮文檔XFL    13
1.5.3  GIF和 JPG    13
1.5.4  PSD和PNG    13
1.6  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    13
1.6.1  Flash 的基本工作流程    14
1.6.2  Flash幫助資源    15
1.6.3  設(shè)置Flash CC參數(shù)    16
1.7  課后練習(xí)與上機(jī)操作    17
1.7.1  課后練習(xí)    17
1.7.2  上機(jī)操作    18
第2章  Flash CC中文版基本操作    19
2.1  Flash CC的工作界面    20
2.1.1  Flash CC工作界面的組成    20
2.1.2  菜單欄    20
2.1.3  舞臺    21
2.1.4  文檔窗口    21
2.1.5  時間軸    22
2.1.6  編輯欄    22
2.1.7  工具箱    22
2.1.8  【屬性】面板和其他面板    22
2.2  設(shè)置工作區(qū)    23
2.2.1  使用預(yù)設(shè)工作區(qū)    23
2.2.2  創(chuàng)建自定義工作區(qū)    24
2.2.3  刪除、重置和恢復(fù)工作區(qū)    25
2.2.4  自定義快捷鍵    25
2.3  舞臺    26
2.3.1  縮放舞臺    26
2.3.2  移動舞臺及定位到舞臺中心    28
2.3.3  全屏模式編輯    29
2.4  輔助工具    30
2.4.1  使用標(biāo)尺    30
2.4.2  使用參考線    31
2.4.3  使用網(wǎng)格    32
2.5  使用貼緊    33
2.5.1  貼緊對齊    33
2.5.2  貼緊至網(wǎng)格    33
2.5.3  貼緊至輔助線    34
2.5.4  貼緊至像素    34
2.5.5  貼緊至對象    35
2.6  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    36
2.6.1  使用動畫預(yù)設(shè)    36
2.6.2  預(yù)覽模式——高速顯示    36
2.6.3  預(yù)覽模式——消除鋸齒    37
2.7  課后練習(xí)與上機(jī)操作    38
2.7.1  課后練習(xí)    38
2.7.2  上機(jī)操作    39
第3章  Flash CC文件編輯    41
3.1  新建Flash 文件    42
3.1.1  新建空白Flash文件    42
3.1.2  新建Flash 模板文件    43
3.1.3  設(shè)置Flash 文檔屬性    48
3.1.4  修改Flash文檔屬性    49
3.2  打開/關(guān)閉Flash文件    50
3.2.1  打開Flash 文件    51
3.2.2  關(guān)閉Flash 文件    51
3.3  保存Flash文件    53
3.3.1  直接保存Flash 文件    53
3.3.2  另存為Flash 文件    53
3.3.3  另存為Flash 模板文件    54
3.4  導(dǎo)入文件    55
3.4.1  打開外部庫    55
3.4.2  導(dǎo)入到舞臺    56
3.4.3  導(dǎo)入到庫    57
3.4.4  導(dǎo)入視頻    58
3.5  導(dǎo)出文檔    60
3.5.1  導(dǎo)出圖像    60
3.5.2  導(dǎo)出影片    61
3.5.3  導(dǎo)出視頻    62
3.6  從錯誤中恢復(fù)    62
3.6.1  撤消命令    62
3.6.2  重做命令    64
3.6.3  重復(fù)命令    64
3.6.4  使用【還原】命令還原文檔    65
3.7  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    65
3.7.1  通過模板創(chuàng)建雨中情景動畫    65
3.7.2  使用【在Bridge中瀏覽】命令打開文件    66
3.7.3  測試文檔    67
3.8  課后練習(xí)與上機(jī)操作    68
3.8.1  課后練習(xí)    68
3.8.2  上機(jī)操作    68
第4章  使用Flash CC繪制圖形    69
4.1  圖像基礎(chǔ)知識    70
4.1.1  像素和分辨率    70
4.1.2  路徑    70
4.1.3  方向線和方向點(diǎn)    71
4.2  繪圖工具面板    71
4.3  選取工具    72
4.3.1  選擇工具    72
4.3.2  套索工具    73
4.3.3  部分選取工具    73
4.3.4  3D旋轉(zhuǎn)工具    74
4.3.5  3D平移工具    75
4.4  基本繪圖工具    76
4.4.1  線條工具    76
4.4.2  鉛筆工具    76
4.4.3  橢圓工具與基本橢圓工具    77
4.4.4  矩形工具和基本矩形工具    77
4.4.5  多角星形工具    78
4.4.6  鋼筆工具    79
4.4.7  畫筆工具    79
4.4.8  橡皮擦工具    80
4.5  填充圖形顏色    80
4.5.1  筆觸顏色和填充顏色    80
4.5.2  填充純色    81
4.5.3  填充漸變顏色    82
4.5.4  位圖填充    83
4.5.5  墨水瓶工具    84
4.5.6  顏料桶工具    84
4.5.7  滴管工具    85
4.6  輔助繪圖工具    86
4.6.1  手形工具    86
4.6.2  縮放工具    86
4.6.3  【對齊】面板    87
4.6.4  任意變形工具    88
4.6.5  漸變變形工具    88
4.7  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    89
4.7.1  使用線條工具繪制繩子    89
4.7.2  繪制五角星    90
4.7.3  繪制盆景花朵    92
4.8  課后練習(xí)與上機(jī)操作    95
4.8.1  課后練習(xí)    95
4.8.2  上機(jī)操作    96
第5章  創(chuàng)建與編輯文本對象    97
5.1  使用文本工具    98
5.1.1  文本字段的類型    98
5.1.2  靜態(tài)文本    98
5.1.3  動態(tài)文本    99
5.1.4  段落文本    99
5.1.5  輸入文本    100
5.2  設(shè)置文本屬性    101
5.2.1  設(shè)置字符屬性    101
5.2.2  設(shè)置段落屬性    102
5.2.3  設(shè)置文本框的位置和大小    102
5.3  編輯處理文本    103
5.3.1  選擇和移動文本    103
5.3.2  文本變形    104
5.3.3  為文本設(shè)置超鏈接    104
5.3.4  嵌入文本    105
5.3.5  分離文本    105
5.3.6  消除鋸齒    106
5.4  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    108
5.4.1  創(chuàng)建滾動文本    108
5.4.2  制作空心文本    110
5.4.3  制作霓虹燈文本    112
5.4.4  制作漸變水晶字體    113
5.5  課后練習(xí)與上機(jī)操作    116
5.5.1  課后練習(xí)    116
5.5.2  上機(jī)操作    118
第6章  操作與編輯對象    119
6.1  選擇對象    120
6.1.1  使用選擇工具    120
6.1.2  執(zhí)行命令選擇對象    120
6.1.3  使用部分選取工具    121
6.1.4  使用套索工具    122
6.2  對象的基本操作    122
6.2.1  移動對象    122
6.2.2  復(fù)制對象    124
6.2.3  刪除對象    125
6.3  預(yù)覽對象    126
6.3.1  以輪廓預(yù)覽圖形對象    126
6.3.2  高速顯示圖形對象    126
6.3.3  消除動畫對象鋸齒    127
6.3.4  消除文字鋸齒    127
6.3.5  顯示整個圖形對象    128
6.4  變形對象    128
6.4.1  什么是變形點(diǎn)    128
6.4.2  自由變形對象    129
6.4.3  縮放對象    129
6.4.4  封套對象    130
6.4.5  扭曲對象    131
6.4.6  翻轉(zhuǎn)對象    132
6.4.7  縮放和旋轉(zhuǎn)對象    133
6.5  合并對象    134
6.5.1  聯(lián)合對象    134
6.5.2  裁切對象    134
6.5.3  交集對象    135
6.5.4  打孔對象    136
6.6  編組、排列與分離    137
6.6.1  編組對象    138
6.6.2  分離對象    138
6.6.3  對齊對象    139
6.6.4  層疊對象    140
6.7  使用輔助工具    141
6.7.1  使用標(biāo)尺參考線    141
6.7.2  設(shè)置參考線    141
6.7.3  使用網(wǎng)格    142
6.8  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    143
6.8.1  繪制蘑菇    143
6.8.2  使用【變形】面板制作花朵    145
6.8.3  繪制南瓜燈    148
6.9  課后練習(xí)與上機(jī)操作    150
6.9.1  課后練習(xí)    150
6.9.2  上機(jī)操作    151
第7章  元件、實(shí)例和庫    153
7.1  元件與實(shí)例    154
7.1.1  什么是元件    154
7.1.2  元件的類型    154
7.1.3  元件與實(shí)例的區(qū)別    154
7.2  創(chuàng)建Flash元件    155
7.2.1  創(chuàng)建圖形元件    155
7.2.2  創(chuàng)建影片剪輯元件    156
7.2.3  創(chuàng)建按鈕元件    158
7.2.4  將現(xiàn)有對象轉(zhuǎn)換為元件    159
7.2.5  將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件    160
7.3  編輯元件    161
7.3.1  在當(dāng)前位置編輯元件    161
7.3.2  在新窗口中編輯元件    162
7.3.3  在元件的編輯模式下編輯元件    162
7.4  使用元件實(shí)例    163
7.4.1  創(chuàng)建元件的新實(shí)例    163
7.4.2  刪除實(shí)例    164
7.4.3  隱藏實(shí)例    164
7.4.4  更改實(shí)例的類型    165
7.4.5  改變實(shí)例的顏色和透明度    166
7.4.6  設(shè)置圖形實(shí)例的循環(huán)    166
7.4.7  分離元件實(shí)例    167
7.4.8  替換實(shí)例    167
7.4.9  調(diào)用其他影片中的元件    168
7.5  庫的管理    169
7.5.1  認(rèn)識【庫】面板    170
7.5.2  導(dǎo)入對象到庫    170
7.5.3  調(diào)用庫文件    171
7.5.4  使用組件庫    172
7.5.5  共享庫資源    173
7.6  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    175
7.6.1  制作菜單按鈕    175
7.6.2  復(fù)制實(shí)例    179
7.6.3  交換多個元件    180
7.7  課后練習(xí)與上機(jī)操作    181
7.7.1  課后練習(xí)    181
7.7.2  上機(jī)操作    182
第8章  應(yīng)用圖片、聲音和視頻    183
8.1  導(dǎo)入圖片    184
8.1.1  常見的圖像文件格式    184
8.1.2  導(dǎo)入圖片到舞臺    185
8.1.3  導(dǎo)入圖片到庫    186
8.1.4  將位圖應(yīng)用為填充    186
8.2  位圖的處理    187
8.2.1  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖    188
8.2.2  位圖屬性設(shè)置    189
8.3  了解聲音    190
8.3.1  聲音的格式    190
8.3.2  采樣率    190
8.3.3  聲道    191
8.4  在Flash中使用聲音    192
8.4.1  在Flash庫中導(dǎo)入聲音    192
8.4.2  為按鈕添加聲音    193
8.4.3  為影片添加與刪除聲音    194
8.5  在Flash中編輯聲音    195
8.5.1  設(shè)置聲音的屬性    195
8.5.2  設(shè)置聲音的重復(fù)次數(shù)    196
8.5.3  聲音與動畫同步    196
8.5.4  聲音編輯器    197
8.5.5  為聲音添加效果    198
8.6  聲音的導(dǎo)出與控制    199
8.6.1  壓縮聲音導(dǎo)出    199
8.6.2  使用代碼片斷控制聲音    200
8.6.3  使用代碼片斷停止聲音    202
8.7  應(yīng)用外部視頻    203
8.7.1  Flash CC支持的視頻類型    203
8.7.2  視頻導(dǎo)入向?qū)?nbsp;   203
8.7.3  導(dǎo)入漸進(jìn)式下載視頻    204
8.7.4  嵌入視頻    206
8.7.5  更改視頻剪輯屬性    207
8.8  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    208
8.8.1  更換視頻    208
8.8.2  繪制聲音播放按鈕    209
8.8.3  制作音樂播放器    211
8.9  課后練習(xí)與上機(jī)操作    219
8.9.1  課后練習(xí)    219
8.9.2  上機(jī)操作    220
第9章  時間軸和幀    221
9.1  【時間軸】面板    222
9.1.1  【時間軸】面板的構(gòu)成    222
9.1.2  在時間軸中標(biāo)識不同類型的動畫    223
9.2  幀    224
9.2.1  幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀    224
9.2.2  幀的頻率    226
9.2.3  修改幀的頻率    226
9.3  幀的基本操作    227
9.3.1  選擇幀和幀列    227
9.3.2  插入幀    228
9.3.3  刪除和清除幀    230
9.3.4  復(fù)制、粘貼與移動單幀    231
9.4  轉(zhuǎn)換幀    233
9.4.1  將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀    233
9.4.2  將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀    233
9.5  動畫播放控制    234
9.5.1  播放動畫    234
9.5.2  轉(zhuǎn)到幀    234
9.5.3  轉(zhuǎn)到結(jié)尾    235
9.5.4  前進(jìn)一幀    235
9.5.5  后退一幀    236
9.5.6  循環(huán)播放動畫    236
9.6  繪圖紙外觀    237
9.6.1  使用繪圖紙外觀    237
9.6.2  使用繪圖紙外觀輪廓    238
9.6.3  修改繪圖紙標(biāo)記    238
9.7  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    239
9.7.1  制作反轉(zhuǎn)動畫    239
9.7.2  制作小球彈起動畫    241
9.7.3  制作變換形狀動畫    243
9.8  課后練習(xí)與上機(jī)操作    245
9.8.1  課后練習(xí)    245
9.8.2  上機(jī)操作    246
第10章  Flash基本動畫制作    247
10.1  逐幀動畫    248
10.1.1  逐幀動畫的基本原理    248
10.1.2  制作逐幀動畫    248
10.2  形狀補(bǔ)間動畫    250
10.2.1  形狀補(bǔ)間動畫原理    250
10.2.2  制作形狀補(bǔ)間動畫    251
10.2.3  使用形狀提示    252
10.3  傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫    252
10.3.1  了解傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫    253
10.3.2  創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫    253
10.3.3  編輯和修改傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫    254
10.3.4  沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫    256
10.3.5  自定義緩入/緩出    259
10.3.6  粘貼傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫屬性    260
10.4  補(bǔ)間動畫    262
10.4.1  了解補(bǔ)間動畫    262
10.4.2  補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫之間的差異    263
10.4.3  創(chuàng)建補(bǔ)間動畫    263
10.4.4  編輯補(bǔ)間動畫路徑    265
10.4.5  編輯補(bǔ)間動畫范圍    267
10.5  動畫預(yù)設(shè)    269
10.5.1  了解動畫預(yù)設(shè)    269
10.5.2  應(yīng)用和編輯動畫預(yù)設(shè)    269
10.5.3  自定義動畫預(yù)設(shè)    270
10.6  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    271
10.6.1  合并動畫    271
10.6.2  制作時鐘擺動動畫    273
10.6.3  制作擺動的小球    275
10.7  課后練習(xí)與上機(jī)操作    277
10.7.1  課后練習(xí)    277
10.7.2  上機(jī)操作    278
第11章  圖層與高級動畫制作    279
11.1  什么是圖層    280
11.1.1  圖層的概念與類型    280
11.1.2  圖層的顯示狀態(tài)    281
11.2  圖層的基本操作    283
11.2.1  新建與選擇圖層    283
11.2.2  新建圖層文件夾    285
11.2.3  調(diào)整圖層排列順序    285
11.2.4  重命名圖層    286
11.3  編輯圖層    286
11.3.1  復(fù)制圖層    286
11.3.2  刪除圖層和圖層文件夾    287
11.3.3  修改圖層輪廓顏色    288
11.4  引導(dǎo)層動畫    289
11.4.1  創(chuàng)建普通引導(dǎo)層    289
11.4.2  添加運(yùn)動引導(dǎo)層    289
11.4.3  創(chuàng)建沿直線運(yùn)動的動畫    290
11.4.4  創(chuàng)建沿軌道運(yùn)動的動畫    292
11.5  場景動畫    294
11.5.1  【場景】面板    294
11.5.2  添加與刪除場景    295
11.5.3  調(diào)整場景順序    296
11.5.4  查看特定場景    296
11.5.5  制作多場景動畫    297
11.6  遮罩動畫    299
11.6.1  了解遮罩及遮罩動畫的原理    299
11.6.2  創(chuàng)建遮罩層動畫    299
11.6.3  斷開圖層和遮罩層的鏈接    301
11.7  3D動畫    302
11.7.1  關(guān)于Flash中的3D圖形    302
11.7.2  創(chuàng)建3D平移動畫    302
11.7.3  創(chuàng)建3D旋轉(zhuǎn)動畫    304
11.7.4  全局轉(zhuǎn)換與局部轉(zhuǎn)換    307
11.7.5  調(diào)整透視角度和消失點(diǎn)    307
11.8  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    308
11.8.1  制作雪花飄落動畫    308
11.8.2  制作小鳥飛翔動畫    310
11.8.3  制作熱氣球飛行平移動畫    311
11.8.4  制作飛機(jī)在藍(lán)天中飛行的動畫    315
11.8.5  制作電影透視文字    319
11.9  課后練習(xí)與上機(jī)操作    325
11.9.1  課后練習(xí)    325
11.9.2  上機(jī)操作    326
第12章  組件與命令    327
12.1  組件的基本操作    328
12.1.1  組件概述與類型    328
12.1.2  組件的預(yù)覽與查看    328
12.1.3  向Flash中添加組件    329
12.2  使用常見的組件    329
12.2.1  按鈕組件Button    330
12.2.2  單選按鈕組件RadioButton    330
12.2.3  復(fù)選框組件CheckBox    331
12.2.4  文本域組件TextArea    331
12.2.5  下拉列表組件ComboBox    332
12.3  添加常用組件    333
12.3.1  添加Scrollpane組件    333
12.3.2  添加Label組件    334
12.3.3  添加List組件    334
12.4  命令    335
12.4.1  創(chuàng)建命令    335
12.4.2  自定義命令    336
12.4.3  運(yùn)行命令    337
12.4.4  重命名命令    338
12.4.5  刪除命令    339
12.4.6  獲得更多命令    339
12.4.7  不能在命令中使用的步驟    340
12.5  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    340
12.5.1  制作登錄界面    340
12.5.2  添加下拉列表內(nèi)容    341
12.6  課后練習(xí)與上機(jī)操作    342
12.6.1  課后練習(xí)    342
12.6.2  上機(jī)操作    343
第13章  濾鏡與混合模式的應(yīng)用    345
13.1  濾鏡    346
13.1.1  濾鏡的概述    346
13.1.2  濾鏡和Flash Player的性能    346
13.1.3  添加濾鏡    347
13.1.4  預(yù)設(shè)濾鏡庫    347
13.2  應(yīng)用濾鏡    349
13.2.1  【投影】濾鏡效果    349
13.2.2  【模糊】濾鏡效果    350
13.2.3  【斜角】濾鏡效果    351
13.2.4  【漸變發(fā)光】濾鏡效果    352
13.2.5  【發(fā)光】濾鏡效果    352
13.2.6  【調(diào)整顏色】濾鏡效果    353
13.3  混合模式    355
13.3.1  關(guān)于混合模式    355
13.3.2  混合模式應(yīng)用案例    356
13.4  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    358
13.4.1  制作發(fā)光的星星效果    358
13.4.2  應(yīng)用【漸變斜角】濾鏡效果    360
13.4.3  應(yīng)用濾鏡效果制作動畫    361
13.5  課后練習(xí)與上機(jī)操作    363
13.5.1  課后練習(xí)    363
13.5.2  上機(jī)操作    364
第14章  認(rèn)識ActionScript編程環(huán)境    365
14.1  什么是ActionScript    366
14.1.1  ActionScript簡介    366
14.1.2  ActionScript的相關(guān)術(shù)語    367
14.2  ActionScript的工作環(huán)境    367
14.2.1  認(rèn)識【動作】面板    367
14.2.2  使用【動作】面板添加腳本    368
14.3  【代碼片斷】面板    370
14.3.1  認(rèn)識【代碼片斷】面板    370
14.3.2  添加代碼片斷    370
14.3.3  使用代碼片斷加載外部       文件    371
14.3.4  使用代碼片斷控制時間軸    373
14.4  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    374
14.4.1  為影片剪輯添加動作    374
14.4.2  使用代碼制作旋轉(zhuǎn)效果    376
14.4.3  為動畫添加鏈接    378
14.5  課后練習(xí)與上機(jī)操作    379
14.5.1  課后練習(xí)    379
14.5.2  上機(jī)操作    380
第15章  ActionScript 3.0基本語法    381
15.1  ActionScript 語法    382
15.1.1  點(diǎn)語法    382
15.1.2  花括號    382
15.1.3  圓括號    382
15.1.4  程序注釋    383
15.1.5  分號    383
15.1.6  字母的大小寫    384
15.1.7  空白和多行書寫    384
15.2  ActionScript的數(shù)據(jù)類型    384
15.2.1  Boolean數(shù)據(jù)類型    384
15.2.2  Null數(shù)據(jù)類型    385
15.2.3  String數(shù)據(jù)類型    385
15.2.4  MovieClip數(shù)據(jù)類型    385
15.2.5  int、Number數(shù)據(jù)類型    385
15.2.6  void數(shù)據(jù)類型    385
15.2.7  Object數(shù)據(jù)類型    386
15.3  變量與常量    386
15.3.1  變量的類型    386
15.3.2  定義和命名變量    386
15.3.3  為變量賦值    387
15.3.4  常量    388
15.4  表達(dá)式和運(yùn)算符    389
15.4.1  表達(dá)式    389
15.4.2  算術(shù)運(yùn)算符    389
15.4.3  字符串運(yùn)算符    390
15.4.4  比較運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符    391
15.4.5  位運(yùn)算符    391
15.4.6  賦值運(yùn)算符    392
15.4.7  運(yùn)算符的使用規(guī)則    392
15.5  函數(shù)和類    393
15.5.1  全局函數(shù)和自定義函數(shù)    393
15.5.2  使用預(yù)定義全局函數(shù)    394
15.5.3  使用自定義函數(shù)    395
15.5.4  創(chuàng)建類的實(shí)例    397
15.5.5  使用類的實(shí)例    397
15.6  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    398
15.6.1  制作按鈕隱藏動畫    398
15.6.2  制作鼠標(biāo)指針經(jīng)過動畫    400
15.6.3  顯示影片剪輯的按鈕指針    401
15.7  課后練習(xí)與上機(jī)操作    402
15.7.1  課后練習(xí)    402
15.7.2  上機(jī)操作    403
第16章  測試與發(fā)布動畫    405
16.1  優(yōu)化Flash影片    406
16.1.1  優(yōu)化圖像文件    406
16.1.2  優(yōu)化矢量圖形    406
16.2  Flash動畫的測試    407
16.2.1  測試影片    407
16.2.2  測試場景    408
16.3  發(fā)布Flash動畫    408
16.3.1  發(fā)布設(shè)置    408
16.3.2  發(fā)布預(yù)覽    410
16.3.3  發(fā)布Flash動畫    410
16.4  導(dǎo)出動畫    411
16.4.1  導(dǎo)出圖像文件    411
16.4.2  導(dǎo)出影片文件    412
16.5  范例應(yīng)用與上機(jī)操作    413
16.5.1  輸出GIF動畫    413
16.5.2  發(fā)布PNG圖像    414
16.6  課后練習(xí)與上機(jī)操作    415
16.6.1  課后練習(xí)    415
16.6.2  上機(jī)操作    416
課后練習(xí)答案    417

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