目錄
第1 篇 動畫場景基礎篇
第1 章 動畫場景概述 .. 3
1.1 動畫場景的設計概念 . 3
1.2 動畫場景的風格類型 . 5
1.3 動畫場景的功能和作用 . 8
1.4 動畫場景與其他藝術的區(qū)別 13
1.5 思考與練習 16
第2 章 透視與構圖 . 17
2.1 透視基本概念 17
2.2 透視原理 .. 17
2.3 對動畫構圖的理解分析 .. 21
2.4 思考與練習 25
第3 章 色彩基礎與應用 .. 27
3.1 色彩在動畫中的地位 27
3.2 場景設計中色彩的作用 .. 28
3.3 色調搭配在場景中的運用 . 28
3.4 思考與練習 30
第2 篇 動畫場景案例分析篇
第4 章 動畫場景分析 33
4.1 《花木蘭》場景設計分析 33
4.2 《你的名字》場景設計分析 .. 43
IV 動畫場景設計與實訓
4.3 《大圣歸來》場景設計分析 .. 52
4.4 思考與練習 57
第3 篇 動畫場景實訓篇
第5 章 動畫場景道具的繪制 61
5.1 室內物品——“小沙發(fā)”的繪制 . 61
5.2 優(yōu)秀文創(chuàng)類作品之鑰匙扣——“寶林寺”的繪制 63
5.3 優(yōu)秀文創(chuàng)類作品之冰箱貼——“錦巖廟”的繪制 66
5.4 上機練習 . 68
第6 章 動畫場景風景的繪制 69
6.1 室外場景繪制——“校園風景”的繪制 . 69
6.2 戶外場景繪制——“戶外風景”的繪制1 . 72
6.3 戶外場景繪制——“戶外風景”的繪制2 . 75
6.4 戶外場景繪制——“戶外風景”的繪制3 . 79
6.5 室內場景繪制——“客廳”的繪制 82
6.6 優(yōu)秀文創(chuàng)類作品之順德旅游地圖的繪制——“巨濟橋”的繪制 84
6.7 上機練習 . 90
第7 章 Q 版游戲場景的繪制 91
7.1 Q 版游戲原畫繪制——“藏書閣”的繪制 91
7.2 Q 版游戲原畫繪制——“異人祭場”場景的繪制 94
7.3 上機練習 . 97
第8 章 動畫場景綜合訓練 . 99
8.1 動畫短片《香云紗》的道具畫法 .. 101
8.2 動畫短片《香云紗》的場景畫法 .. 105
8.3 上機練習 .. 112
參考文獻 . 113