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動畫運動規(guī)律

動畫運動規(guī)律

定 價:¥58.00

作 者: 張麗 著,孫立軍 編
出版社: 北京聯(lián)合出版公司
叢編項: “十三五”普通高校動漫游戲?qū)I(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787559631657 出版時間: 2019-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 219 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  動畫運動規(guī)律是高校動畫專業(yè)核心必修課程,是進入動畫創(chuàng)作專業(yè)領域的敲門磚。作者系北京電影學院動畫學院優(yōu)秀教師、動畫電影創(chuàng)作理論方向博士,擁有非常豐富的教學和動畫創(chuàng)作經(jīng)驗?!秳赢嬤\動規(guī)律》根據(jù)教學大綱要求,結(jié)合一線教學經(jīng)驗,引入全新的教學理念,采用一線大量的教學成果、教學案例等,用簡潔的語言,直觀、透徹、系統(tǒng)、科學地講解了運動的人物、動物的運動原理、規(guī)律、特點、表現(xiàn)技法等,為動畫的教學建設注入了更多的新鮮血液,是國內(nèi)一部不可多得的動畫運動規(guī)律優(yōu)秀專業(yè)教材?!秳赢嬤\動規(guī)律》分為九章。一章首次從運動與力的物理法則角度,剖析了保持動作真實性的要素,啟發(fā)學生如何重現(xiàn)真實的物體運動規(guī)律;第二章講述掌握運動規(guī)律的思路、學習方法和檢驗方法;第三章至第七章介紹傳統(tǒng)運動規(guī)律知識點,其中穿插大量的實例和繪制步驟解析;第八章和第九章綜合分析了優(yōu)秀的學生作品和具有代表性的國外動畫影片案例。動畫的學習在于認知、理解和實踐。研究運動規(guī)律的方法落實在掌握時間、動作間距、張數(shù)、速度的控制及彼此之間的相互關系上。學習的目的是在掌握規(guī)律的基礎上活用規(guī)律,根據(jù)劇情情境、影片風格以及角色的造型結(jié)構(gòu)、性格特點、情緒狀況靈活運用,并用來指導原畫創(chuàng)作,從而培養(yǎng)對物體運動的觀察力、分析力、表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,提升原畫水平,加深對動畫語言的感悟,為將來的動畫創(chuàng)作打下堅實的基礎。配套的《運動規(guī)律實訓》精心選擇的13套典型例題是配合教材的重點知識和技能的全真模擬實戰(zhàn),讓讀者親身體味創(chuàng)作原動畫的樂趣和過一把“準”動畫導演的癮,定會加深對運動規(guī)律的理解。無論你是高校動畫專業(yè)的師生、動畫企業(yè)從業(yè)人員,抑或是廣大的動畫愛好者,都會從《動畫運動規(guī)律》中獲取實際的幫助和好處,受益終身。

作者簡介

  張麗,博士、副教授、碩士生導師北京電影學院動畫學院動畫教研室主任北京大學藝術學院訪問學者中國高校影視學會動畫與數(shù)字媒體藝術專業(yè)委員會副主任致力于動畫理論及創(chuàng)作研究和動畫高端創(chuàng)作人才培養(yǎng)研究。北京市屬高等學校青年拔尖人才。榮獲北京市屬高?!皠?chuàng)想杯”多媒體課件制作與微課大獎賽一等獎,北京高校第八屆青年教師教學基本功比賽三等獎。參與教育部《跨校聯(lián)合校企協(xié)同,動漫高端人才培養(yǎng)模式的創(chuàng)新與實踐》項目,榮獲2018年高等教育國家教學成果獎二等獎和201 7年北京市高等教育教學成果獎一等獎。多次獲得“北京電影學院師德十佳”先進個人榮譽稱號,所指導的學生創(chuàng)作榮獲多項國內(nèi)國際獎項。主要著作包括:《中國當代動畫片藝術特征研究》《中國動畫導演創(chuàng)作研究》《動畫設計稿技法》(譯)等。

圖書目錄

第一章 讓角色動作更加真實
第一節(jié) 影響動作真實的要素
一、事物可信度的四要素
二、角色造型的基本原則
三、恰當?shù)牟馁|(zhì)表現(xiàn)
四、動作運動方式
五、聲音與角色形象
第二節(jié) 掌握自然界的物理法則
一、力與平衡
二、自由落體運動
三、平拋運動
四、斜拋運動
五、慣性定律
第三節(jié) 了解事物的特性
一、相同時間內(nèi)彈跳結(jié)果明顯不同
二、同是紙面上的線條感受卻不同
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第二章 掌掘運動規(guī)律
第-節(jié) 動畫能動的原理
一、基本特征
二、“視覺暫留”原理
三、“似動現(xiàn)籍”原理
第二節(jié) 培養(yǎng)觀察、理解、模仿、創(chuàng)造力
一、觀察力:從現(xiàn)實世界總結(jié)運動規(guī)律
二、理解力:學會速寫和默寫
三、模仿力:學會畫縮略草圖
四、創(chuàng)造力:掌握好動態(tài)線
第三節(jié) 動畫時間、節(jié)奏
一、影響時間和節(jié)奏的要素
二、動畫張數(shù)決定動作快慢
三、動作幅度決定動作快慢
四、編排攝影表控制動作節(jié)奏
第四節(jié) 檢查速度和節(jié)奏
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第三章 物體的基本運動規(guī)律
第-節(jié) 動畫的預備動作
一、動作規(guī)則
二、跨欄動作
三、拳擊動作
四、劈磚動作
五、反其道而行之
六、預備動作規(guī)律小結(jié)
第二節(jié) 擠壓和拉伸的形變動作
一、物體彈性形變動作
二、彈跳的胖兔
三、綻開的禮盒
四、角色形體夸張形變動作
第三節(jié) 曲線運動
一、基本概念
二、運動類型
第四節(jié) 弧形曲線運動
一、人體四肢擺動動作
二、甩魚竿動作
三、吃飯、說話下頜骨動作
四、人體骨骼關節(jié)與運動
五、物體弧形運動路線或軌跡
第五節(jié) 波形曲線運動
一、繩索波形曲線運動
二、旗幟波形曲線運動
三、圍巾波形曲線運動
四、女孩裙子波形曲線運動
五、上升煙霧波形曲線運動
六、游動的魚波形曲線運動
第六節(jié) “S”形曲線運動
一、優(yōu)美的體操舞
二、小草的曲線運動
三、花朵、海帶和毛發(fā)的曲線運動
四、動物尾巴“S”彤曲線運動
五、動物尾巴結(jié)構(gòu)與運動狀態(tài)
六、小棍擺動“S”形曲線運動
七、女孩長發(fā)“S”形曲線運動
八、綢帶、金魚尾巴“S”形曲線運動
第七節(jié) 主動作與次動作
一、人物跟隨動作
二、披風和衣服的跟隨動作
三、兔子耳朵跟隨動作
四、尾部跟隨動作
五、手帕跟隨動作
六、長袖跟隨動作
第,嫦慣性運動
一、小木車碰撞慣性運動
二、小木車上面木頭的慣性運動
三、汽車碰撞摔倒乘客的慣性運動
四、少年剎車的慣性運動
五、柔體角色蕩秋千慣性運動
六、兔子停跑的慣性運動
七、汽車剎車慣性運動的夸張表現(xiàn)
八、角色心理的慣性運動
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第四章 人物運動規(guī)律
第-節(jié) 人物行走動作
一、人物行走動作的基本規(guī)則
二、女孩側(cè)面行走動作
三、角色躡手躡腳行走動作
四、胖女孩側(cè)面行走動作
五、得意的人側(cè)面行走動作
六、窈窕淑女側(cè)面行走動作
七、人物循環(huán)走動作(跟鏡頭拍攝)
八、人物與道具配合走動作
九、人物透視走動作繪制技巧
十、人物45度側(cè)面透視走動作
十一、人物正面行走動作
十二、動物擬人行走動作
第二節(jié) 人物跑步動作
一、基本概念
二、跑步動作特征
三、繪制跑步動作規(guī)則
四、人物側(cè)面跑步動作
五、人物小步跑動作
六、跑動中衣服做跟隨動作
七、人物個性跑動作
八、人物正面跑動作
九、動物擬人跑動作
十、繪制跑步動作注意事項
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第五章 四足類動物運動規(guī)律
第-節(jié) 馬的行走和奔跑動作
一、馬骨骼結(jié)構(gòu)與動作特征
二、馬側(cè)面行走動作
三、馬側(cè)面小跑動作
四、馬側(cè)面飛奔動作
第二節(jié) 爪類動物的行走和奔跑動作
一、骨骼結(jié)構(gòu)同人類的比較
二、狗側(cè)面行走動作
三、狗側(cè)面奔跑動作
四、貓側(cè)面行走動作
第三節(jié) 蹄類動物的行走和奔跳動作
一、骨骼結(jié)構(gòu)同人類的比較
二、鹿側(cè)面行走動作
三、鹿奔跑跳躍動作
四、大象側(cè)面行走動作
第四節(jié) 四足動物行走卡通畫法
一、卡通畫法1:馬模仿人組合行走動作
二、卡通畫法2:狗模仿人行走動作
三、四足動物行走卡通畫法規(guī)則
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第六章 鳥類動物運動規(guī)律
第一節(jié) 鳥的骨骼結(jié)構(gòu)
一、骨骼結(jié)構(gòu)
二、翅膀結(jié)構(gòu)
三、羽毛構(gòu)造
四、人模擬鳥飛行動作
第二節(jié) 鳥類的飛行姿態(tài)
一、滑翔動作
二、翱翔動作
三、撲翼飛行動作
第三節(jié) 鳥類的飛行動作
一、飛行動作規(guī)則
二、大鳥撲翼飛行動作
三、鷹撲翼飛行動作
四、個性化飛行動作
第四節(jié) 大型鳥和小型鳥的飛行動作
一、飛行姿態(tài)和時間
二、小型鳥飛行動作
三、大型鳥飛行動作
第五節(jié) 鳥類的起飛、降落和行走動作
一、鳥類起飛和降落動作
二、鳥類行走動作
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第七章 魚類動物運動規(guī)律
第一節(jié) 魚類的游動規(guī)律
一、骨骼和結(jié)構(gòu)
二、游動的原理
三、形體與動作特征
四、游動動作方式
五、游動動作繪制規(guī)則
第二節(jié) 紡錘型魚類的游動動作
一、巡游動作
二、沖鏡頭游動動作
第三節(jié) 棍棒型魚類的游動動作
一、形體特征
二、游動動作
第四節(jié) 平扁型魚類的游動動作
一、游動動作規(guī)則
二、鰩魚游動動作
第五節(jié) 觀賞魚類的游動動作
一、形體特征和動作規(guī)則
二、金魚游動動作
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第八章 運動規(guī)律綜合運用
第一節(jié) 范例8-1小兔子踢腿摔倒動作
第二節(jié) 范例8-2小兔子投擲皮球動作
第三節(jié) 范例8-3米老鼠向上爬繩子動作
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第九章 經(jīng)典動畫片動作解析
第一節(jié) 美國動畫片角色動作
一、充分詮釋運動規(guī)律
二、動作擬人的設計
三、性格外化可以省略語言
四、美好幻想加博采眾長
第二節(jié) 日本動畫片角色動作
一、動作簡化強調(diào)造型和姿態(tài)
二、動作源自人物內(nèi)I心
三、造型打破人體比例
四、視覺效果突出
五、堅持二維畫面效果
本章小結(jié)
本章作業(yè)
附錄1 各章填空題參考答案
附錄2 攝影表樣本

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