注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Animate CC二維動畫設計與制作(微課版)

Animate CC二維動畫設計與制作(微課版)

Animate CC二維動畫設計與制作(微課版)

定 價:¥49.80

作 者: 潘博 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787115516015 出版時間: 2019-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 247 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面、系統(tǒng)地介紹了Animate CC 2019版的基本操作方法和動畫制作技巧,包括初識Animate CC、Animate CC基本工具的使用、基本動畫制作、圖層的應用、音視頻的應用、交互動畫制作、動畫基礎知識與運動規(guī)律、文檔的導出與發(fā)布及綜合項目制作9個單元的內(nèi)容。本書內(nèi)容以Animate CC的實用功能為主線講解知識和典型案例的制作。掃描各知識點處的二維碼,讀者可以快速打開微視頻進行學習;應用案例、課后練習讓讀者學以致用,在實踐中理解并鞏固使用技巧。本書的最后一個單元安排了5個綜合設計項目,讓讀者能通過綜合運用所學知識和技巧,較完整地完成項目的設計與制作。

作者簡介

  潘博,河源職業(yè)技術(shù)學院專業(yè)課教師,主講二維動畫設計與制作課程,對于Adobe Flash、Adobe Animate CC等動畫制作軟件有較深的研究,編寫Animate CC二維動畫設計與制作(微課版)的全部內(nèi)容,并制作全書配套微課課程。

圖書目錄

第 1單元 初識Animate CC
1.1 Animate CC二維動畫制作概述 1
1.1.1 Animate CC簡介 1
1.1.2 Animate CC的應用領域 1
1.1.3 Animate CC新增及改進的功能 3
1.1.4 Animate CC運行的硬件配置需求 9
1.2 Animate CC工作界面 9
1.2.1 工作界面 9
1.2.2 界面布局設置 12
1.2.3 主要菜單功能介紹 12
1.2.4 主要功能面板介紹 14
1.3 Animate CC文檔操作 16
1.3.1 文檔類型 16
1.3.2 文檔的基本操作 17
1.3.3 文檔設置 19
1.4 小結(jié)與課后練習 20
◎ 小結(jié) 20
◎ 課后練習 20
第 2單元 Animate CC基本工具的使用
2.1 工具欄介紹 21
2.1.1 基本操作 21
2.1.2 功能布局 21
2.2 選擇工具組 22
2.2.1 選擇工具 23
2.2.2 部分選擇工具 23
2.2.3 套索工具 23
2.3 繪圖工具組 24
2.3.1 圖形的基本屬性 24
2.3.2 線條工具 25
2.3.3 鉛筆工具 26
2.3.4 鋼筆工具 26
2.3.5 矢量畫筆工具 28
2.3.6 畫筆工具 28
2.3.7 矩形工具 30
2.3.8 橢圓工具 30
2.3.9 多邊形工具 30
◎ 應用案例:繪制卡通小屋 31
2.4 填充與輪廓工具組 31
2.4.1 顏料桶工具 31
2.4.2 墨水瓶工具 32
2.4.3 滴管工具 32
2.4.4 橡皮擦工具 32
2.4.5 寬度工具 32
◎ 應用案例:給卡通小屋上色 33
◎ 應用案例:繪制卡通小狗 34
2.5 視圖工具組 35
2.5.1 抓手工具 35
2.5.2 視圖旋轉(zhuǎn)工具 35
2.5.3 縮放工具 36
2.5.4 視圖輔助設置 36
2.5.5 其他視圖操作方法與技巧 37
2.6 顏色設置區(qū) 37
2.6.1 顏色控件 37
2.6.2 筆觸色設置 37
2.6.3 填充色設置 38
2.6.4 顏色交換與重置 38
2.6.5 “顏色”面板的使用 38
2.6.6 漸變的設置與調(diào)整 39
2.6.7 填充位圖 39
◎ 應用案例:繪制卡片背景 40
2.7 對象的操作 41
2.7.1 對象的類型 41
2.7.2 對象的基本操作 42
2.7.3 對象的排列、對齊和分布 43
2.7.4 對象的組合與分離 45
2.7.5 對象的變形 45
2.7.6 位圖編輯 48
2.8 文字的輸入與編輯 49
2.8.1 文本的類型 49
2.8.2 創(chuàng)建文本 49
2.8.3 文本屬性設置 50
2.8.4 基本文字效果制作 51
◎ 應用案例:圣誕卡片 53
2.9 小結(jié)與課后練習 54
◎ 小結(jié) 54
◎ 課后練習 54
第3單元 基本動畫制作
3.1 元件的使用 56
3.1.1 元件的概念與特點 56
3.1.2 元件的創(chuàng)建與編輯 56
3.1.3 元件的類型 57
3.1.4 元件實例的屬性與編輯 59
3.1.5 庫的應用 61
3.2 幀動畫的制作 62
3.2.1 時間軸、圖層及其設置 62
3.2.2 幀的概念與分類 63
3.2.3 幀的基本操作 64
3.2.4 幀動畫的制作 66
◎ 應用案例:幀動畫——小丑走路 66
◎ 應用案例:幀動畫——手寫字 68
3.2.5 使用繪圖紙外觀 70
3.3 補間動畫制作 71
3.3.1 補間形狀 71
◎ 應用案例:補間形狀——燃燒的蠟燭 72
3.3.2 傳統(tǒng)補間動畫 74
◎ 應用案例:傳統(tǒng)補間——圣誕卡片動畫 76
3.3.3 補間動畫 79
◎ 應用案例:補間動畫——滑板小子 82
◎ 應用案例:補間動畫——蹺蹺板 86
◎ 應用案例:補間動畫——能量守恒 89
3.3.4 動畫的緩動 92
3.3.5 動畫編輯器的使用 96
◎ 應用案例:動畫編輯器的使用——能量守恒 99
◎ 應用案例:補間動畫的緩動設置——調(diào)皮的小球 101
3.3.6 應用動畫預設 102
3.4 小結(jié)與課后練習 103
◎ 小結(jié) 103
◎ 課后練習 103
第4單元 圖層的應用
4.1 圖層的基本使用 106
4.1.1 圖層的基本操作 106
4.1.2 圖層的類型 109
4.1.3 高級圖層 109
4.2 引導層與動畫制作 110
4.2.1 創(chuàng)建引導層,建立引導關(guān)系 110
4.2.2 利用引導層制作傳統(tǒng)補間動畫 111
◎ 應用案例:蝴蝶飛到花叢中 112
4.3 遮罩層與動畫制作 113
4.3.1 遮罩效果的創(chuàng)建 114
4.3.2 使用腳本創(chuàng)建遮罩層 115
◎ 應用案例:探照燈文字 115
◎ 應用案例:文字特效——掃光字、閃邊字 117
◎ 應用案例:展開折扇 119
4.4 骨骼動畫的制作 122
4.4.1 骨骼動畫的概念與原理 122
4.4.2 骨骼的添加與編輯 122
4.4.3 骨骼動畫制作 125
◎ 應用案例:骨骼動畫——毛毛蟲爬行 126
◎ 應用案例:骨骼動畫——行走的人偶 128
4.5 攝像頭與高級圖層動畫 130
4.5.1 攝像頭圖層 130
4.5.2 攝像頭的操作與參數(shù)設置 130
4.5.3 攝像頭動畫 133
◎ 應用案例:攝像頭動畫——武士 134
4.5.4 圖層深度與動畫 135
◎ 應用案例:利用圖層深度制作具有景深的動畫 136
4.6 圖層父子關(guān)系 137
◎ 應用案例:圖層父子關(guān)系——忙碌的工地 139
4.7 圖層效果 141
◎ 應用案例:圖層效果的應用——給人偶添加影子 142
4.8 小結(jié)與課后練習 143
◎ 小結(jié) 143
◎ 課后練習 143
第5單元 音視頻的應用
5.1 聲音的使用 145
5.1.1 聲音的導入與使用 145
5.1.2 聲音的效果設置與編輯 146
5.1.3 聲音的同步方式 147
◎ 應用案例:聲音的應用——給圣誕卡片添加音效 148
5.2 視頻的應用 149
5.2.1 視頻的導入與使用 149
5.2.2 視頻組件的使用 151
◎ 應用案例:視頻的應用——使用組件播放外部視頻 152
5.3 小結(jié)與課后練習 158
◎ 小結(jié) 158
◎ 課后練習 158
第6單元 交互動畫制作
6.1 文檔與腳本類型 159
6.1.1 ActionScript 3.0平臺與腳本 159
6.1.2 HTML5 Canvas文檔與JavaScript腳本 160
6.2 “動作”面板 160
6.2.1 “動作”面板的結(jié)構(gòu) 161
6.2.2 代碼注釋 161
6.2.3 使用動作碼向?qū)А?62
6.3 代碼片段 163
6.3.1 代碼片段的概念與類型 163
6.3.2 如何使用代碼片段 164
6.3.3 應用代碼片段 164
◎應用案例:控制氣球移動 169
6.4 小結(jié)與課后練習 173
◎ 小結(jié) 173
◎ 課后練習 173
第7單元 動畫基礎知識與運動規(guī)律
7.1 動畫基礎知識 174
7.1.1 動畫常識 174
7.1.2 動畫中的構(gòu)圖與透視 178
7.1.3 鏡頭語言與鏡頭應用 183
7.2 動畫的運動規(guī)律 186
7.2.1 動畫的基本力學原理 186
7.2.2 一般運動規(guī)律 189
7.2.3 人物的運動規(guī)律 192
7.2.4 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律 197
7.3 小結(jié)與課后練習 206
◎ 小結(jié) 206
◎ 課后練習 207
第8單元 文檔的導出與發(fā)布
8.1 跨平臺應用 208
8.1.1 Animate CC支持(適用)
的平臺 208
8.1.2 不同平臺文檔的轉(zhuǎn)換 209
8.2 發(fā)布設置 210
8.2.1 發(fā)布ActionScript 3.0文檔 210
8.2.2 發(fā)布HTML5 Canvas文檔 212
8.2.3 發(fā)布WebGL文檔 214
8.3 導出 214
8.3.1 導出SWF文件 215
8.3.2 導出圖像 215
8.3.3 導出SVG文件 217
8.3.4 導出視頻 217
8.4 小結(jié)與課后練習 218
◎ 小結(jié) 218
◎ 課后練習 218
第9單元 綜合項目制作
9.1 項目1:場景動畫——夜空 219
◎ 任務1:場景繪制 219
◎ 任務2:補間形狀——閃閃繁星 221
◎ 任務3:補間形狀——小鳥翅膀 222
◎ 任務4:傳統(tǒng)補間——小鳥飛翔 224
9.2 項目2:展示動畫——詩畫卷軸 226
◎ 任務1:繪制卷軸 226
◎ 任務2:制作動畫 227
◎ 任務3:添加音效和交互 229
9.3 項目3:交互動畫——轉(zhuǎn)盤抽獎 232
◎ 任務1:繪制元素 232
◎ 任務2:制作動畫 234
◎ 任務3:添加交互 235
9.4 項目4:時尚畫冊 236
◎ 任務1:繪制界面元素 236
◎ 任務2:制作各元素動畫 237
◎ 任務3:添加交互 239
9.5 項目5:Web廣告動畫 241
◎ 任務1:繪制元素 241
◎ 任務2:制作動畫 243
◎ 任務3:添加交互 245
9.6 小結(jié)與課后練習 247
◎ 小結(jié) 247
◎ 課后練習 247

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號