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3ds Max 2017/VRay效果圖制作實例教程

3ds Max 2017/VRay效果圖制作實例教程

定 價:¥49.00

作 者: 王壽蘋,孫宏儀,趙鳳芹 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302535164 出版時間: 2019-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)全面地介紹了使用3ds Max 2017和VRay進行效果圖制作的方法和技巧,由一線制作人員與具有多年教學經(jīng)驗的教師共同編寫。全書共9章,前8章由淺入深、循序漸進地介紹建模、燈光、材質貼圖、渲染等效果圖制作必備知識; 第9章以典型室內效果圖為例,介紹室內效果圖的制作流程、方法和技巧。 本書從實際應用出發(fā),設計方法專業(yè)、講解透徹,可以幫助讀者真正領會利用3ds Max、VRay進行室內效果圖制作的流程和方法。 本書配套資源包含全書所有實例的素材、源文件及每章內容的PPT。 本書可作為大中專院校相關專業(yè)的教材,也適合效果圖制作人員、廣大三維設計愛好者學習使用。

作者簡介

  王壽蘋,女,43歲,青島大學副教授,主要研究方向為效果圖圖制作、三維動畫制作。自2005年以來,每年為本科生講授三維動畫制作課程,積累了豐富的教學經(jīng)驗。主持、參與多項課題,如:2016年獲批教育部第二批產(chǎn)學合作協(xié)同與人項目——三維動畫制作與技術慕課建設;2017年度以第二位次參與山東省教育廳的山東省高等學校科研計劃項目——中國動畫民族化創(chuàng)作實踐研究;2016年度以第二位次參與山東省文化藝術科學技術協(xié)會的山東省藝術教育專項課題——國際化語境下動畫教育民族化策略研究;2015年主持青島市科學技術協(xié)會的“牙齒保健”多媒體科普動畫的設計與制作;在項目制作實踐中積累了相當可貴的經(jīng)驗。曾經(jīng)以d一主編編著過3ds Max8中文版影視動畫廣告經(jīng)典案例設計與實現(xiàn) ,由電子工業(yè)出版社出版;Flash 8.0多媒體專項設計與實例精粹,由清華大學出版社出版。

圖書目錄

第1章3ds Max 2017簡介

1.13ds Max 2017的功能

1.23ds Max 2017工作環(huán)境

1.2.1歡迎界面

1.2.2功能區(qū)

1.2.3場景文件的保存

1.2.4工作環(huán)境的優(yōu)化

1.3入門小實例

1.4本章小結與重點回顧

第2章創(chuàng)建基本三維模型

2.1創(chuàng)建標準基本模型

2.1.1建模方法

2.1.2坐標系統(tǒng)

2.1.3對齊

2.1.4實例——椅子

2.2創(chuàng)建擴展基本模型

2.2.1建模方法


2.2.2實例——簡約茶幾

2.3本章小結與重點回顧

第3章二維轉三維建模

3.1創(chuàng)建二維圖形

3.2二維圖形編輯命令

3.2.1設置頂點類型

3.2.2頂層級

3.2.3頂點層級

3.2.4線段層級

3.2.5樣條線層級

3.2.6渲染與插值

3.3常用二維修改器

3.3.1擠出修改器

3.3.2車削修改器

3.3.3倒角修改器

3.3.4倒角剖面修改器

3.4本章小結與重點回顧

第4章復合對象建模

4.1放樣建模

4.1.1放樣建模簡介

4.1.2實例——筷子

4.1.3實例——牙膏

4.2布爾運算建模

4.2.1布爾運算建模簡介

4.2.2高級布爾運算建模簡介

4.2.3實例——煙灰缸

4.3本章小結與重點回顧

第5章輔助及修改命令建模

5.1輔助建模命令

5.1.1捕捉開關

5.1.2角度捕捉

5.1.3百分比捕捉

5.1.4啟用軸約束

5.1.52D、2.5D、3D捕捉的區(qū)別

5.1.6陣列

5.1.7實例——魔方

5.2修改器命令建模

5.2.1彎曲修改器

5.2.2錐化修改器

5.2.3扭曲修改器

5.2.4FFD修改器

5.2.5晶格修改器

5.3本章小結與重點回顧

第6章多邊形建模

6.1可編輯多邊形

6.1.1創(chuàng)建方法

6.1.2選擇參數(shù)

6.1.3附加

6.2編輯頂點

6.2.1頂點的變換操作

6.2.2頂點的參數(shù)

6.2.3實例——六角星

6.2.4實例——靠墊

6.3編輯邊

6.3.1邊的參數(shù)

6.3.2實例——魔方

6.3.3實例——休閑沙發(fā)

6.4編輯邊界及多邊形

6.4.1邊界的參數(shù)

6.4.2多邊形的參數(shù)

6.4.3實例——相框

6.4.4實例——浴缸

6.4.5實例——餐桌、餐椅

6.5本章小結與重點回顧

第7章VRay渲染參數(shù)及VRay燈光

7.1VRay整體介紹

7.1.1新增功能

7.1.2VRay面板

7.1.3調整測試渲染參數(shù)

7.1.4設置最終渲染參數(shù)

7.2VRay燈光概述

7.2.1VRay燈光

7.2.2VRayIES

7.2.3VRaySun

7.3兒童房燈光設置實例

7.4本章小結與重點回顧

第8章VRay材質

8.1VRay材質簡介

8.1.1打開材質編輯器

8.1.2VRay材質參數(shù)

8.2常用材質調節(jié)

8.2.1乳膠漆材質

8.2.2玻璃材質

8.2.3金屬材質

8.2.4UVW貼圖坐標

8.2.5靠墊材質

8.2.6地磚材質

8.2.7木紋材質

8.2.8皮革材質

8.2.9粗糙布料

8.2.10紗簾材質

8.2.11白釉材質

8.2.12多維/子對象材質

8.3本章小結與重點回顧

第9章綜合實例

9.1建立模型

9.1.1導入圖紙

9.1.2制作墻體及窗框

9.1.3制作天花

9.1.4制作其他裝飾

9.1.5合并家具模型

9.2設置材質

9.2.1乳膠漆材質

9.2.2電視墻材質

9.2.3地磚材質

9.2.4套線材質

9.2.5風景板材質

9.2.6燈具材質

9.3設置燈光及草圖渲染

9.3.1設置天光

9.3.2設置輔助燈

9.4設置成圖渲染參數(shù)

9.5Photoshop后期處理

9.6本章小結與重點回顧

參考文獻

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