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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計3ds Max 2019從入門到精通

3ds Max 2019從入門到精通

3ds Max 2019從入門到精通

定 價:¥79.00

作 者: 耿曉武 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113261610 出版時間: 2019-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2019的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2019、基本操作、基礎(chǔ)建模、高級建模、燈光、攝像機、材質(zhì)和貼圖、燈光、材質(zhì)和渲染以及基礎(chǔ)動畫和高級動畫等,相關(guān)的工作中所使用到的關(guān)鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學(xué)習(xí)和工作的提前“練兵”。 \n \n 本書匯集了筆者多年的設(shè)計經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,講解簡練、直觀,每個理念知識配合相應(yīng)的案例進行講解,既可以作為藝術(shù)類院校藝術(shù)設(shè)計、裝潢設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、影視動畫等專業(yè)的教材,也適合作為業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)教材使用。零基礎(chǔ)的讀者可以根據(jù)本書內(nèi)容逐步掌握制作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎(chǔ)的讀者可以從中學(xué)到新穎的設(shè)計和制作思路。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2019從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2019基礎(chǔ)知識 \n
1. 1 3ds Max 2019新增功能 02 \n
1. 2 基本操作 04 \n
1.2.1 軟件界面 04 \n
1.2.2 基本操作 07 \n
1.2.3 首選項設(shè)置 07 \n
1.2.4 文件操作 09 \n
1.2.5 實戰(zhàn):文件歸檔 10 \n
\n
第2章 軟件基礎(chǔ)操作 \n
2. 1 基本操作 12 \n
2.1.1 物體創(chuàng)建 12 \n
2.1.2 控制對象 13 \n
2.1.3 選擇對象 13 \n
2.1.4 雙重工具 14 \n
2.1.5 捕捉設(shè)置 16 \n
2. 2 復(fù)制群組 17 \n
2.2.1 變換復(fù)制 17 \n
2.2.2 陣列復(fù)制 18 \n
2.2.3 路徑陣列 21 \n
2.2.4 鏡像復(fù)制 21 \n
2.2.5 對齊 22 \n
2.2.6 群組和選擇集 23 \n
2. 3 實戰(zhàn)案例——課桌 24 \n
\n
第3章 三維編輯 \n
3. 1 編輯器配置 30 \n
3.1.1 基本操作和認識 30 \n
3.1.2 個性化修改器 30 \n
3. 2 常見三維編輯命令 31 \n
3.2.1 彎曲 31 \n
3.2.2 錐化 33 \n
3.2.3 扭曲 35 \n
3.2.4 晶格 37 \n
3.2.5 FFD(自由變形) 39 \n
3. 3 實戰(zhàn)案例——抱枕、辦公座椅 41 \n
3.3.1 抱枕 41 \n
3.3.2 辦公座椅 42 \n
\n
第4章 二維編輯 \n
4. 1 二維圖形創(chuàng)建 46 \n
4.1.1 二維線條創(chuàng)建 46 \n
4.1.2 二維對象參數(shù) 46 \n
4. 2 編輯樣條線 47 \n
4.2.1 點編輯 48 \n
4.2.2 段編輯 50 \n
4.2.3 樣條線編輯 51 \n
4. 3 常見二維編輯命令 52 \n
4.3.1 擠出 53 \n
4.3.2 車削 54 \n
4.3.3 倒角 55 \n
4.3.4 倒角剖面 56 \n
4. 4 實戰(zhàn)案例——推拉窗、吊扇和八邊形展示架 57 \n
4.4.1 推拉窗 57 \n
4.4.2 吊扇 58 \n
4.4.3 八邊形展示架 61 \n
\n
第5章 復(fù)合對象 \n
5. 1 布爾運算 64 \n
5.1.1 基本操作 64 \n
5.1.2 ProBoolean(超級布爾) 64 \n
5.1.3 布爾應(yīng)用 65 \n
5. 2 圖形合并 67 \n
5. 3 放樣 68 \n
5.3.1 放樣操作 68 \n
5.3.2 放樣分析 69 \n
5.3.3 放樣中截面對齊 70 \n
5.3.4 多個截面放樣 70 \n
5. 4 實戰(zhàn)案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍和香蕉 72 \n
5.4.1 羅馬柱 72 \n
5.4.2 石膏線 74 \n
5.4.3 羽毛球拍 76 \n
5.4.4 香蕉 79 \n
\n
第6章 高級建模 \n
6. 1 編輯多邊形 82 \n
6.1.1 選擇參數(shù) 82 \n
6.1.2 編輯頂點 83 \n
6.1.3 編輯邊 84 \n
6.1.4 編輯邊界 86 \n
6.1.5 編輯多邊形 87 \n
6.1.6 編輯元素 88 \n
6. 2 實戰(zhàn)案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片燈罩、室內(nèi)空間、矩形燈帶、天花造型、車邊鏡和波浪背景墻 89 \n
6.2.1 漏勺 89 \n
6.2.2 咖啡杯 91 \n
6.2.3 鏤空造型 93 \n
6.2.4 面片燈罩 95 \n
6.2.5 室內(nèi)空間 98 \n
6.2.6 矩形燈帶 100 \n
6.2.7 天花造型 101 \n
6.2.8 車邊鏡 103 \n
6.2.9 波浪背景墻 104 \n
\n
第7章 材質(zhì)編輯 \n
7. 1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識 108 \n
7.1.1 理論知識 108 \n
7.1.2 材質(zhì)編輯器 108 \n
7.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù) 109 \n
7. 2 常見材質(zhì) 111 \n
7.2.1 光線跟蹤材質(zhì) 111 \n
7.2.2 建筑材質(zhì) 113 \n
7.2.3 多維/子對象材質(zhì) 114 \n
7. 3 常見貼圖 115 \n
7.3.1 位圖 115 \n
7.3.2 棋盤格貼圖 117 \n
7.3.3 其他貼圖 117 \n
7. 4 實戰(zhàn)案例——地面磚平鋪、籃球和新建或?qū)氩馁|(zhì) 118 \n
7.4.1 地面磚平鋪 118 \n
7.4.2 籃球 119 \n
7.4.3 新建或?qū)氩馁|(zhì) 121 \n
\n
第8章 燈光調(diào)節(jié) \n
8. 1 燈光類型 124 \n
8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 124 \n
8.1.2 光度學(xué)燈光 125 \n
8. 2 燈光添加與參數(shù) 126 \n
8.2.1 燈光添加 126 \n
8.2.2 燈光參數(shù) 126 \n
8.2.3 光度學(xué)燈光 128 \n
8. 3 實戰(zhàn)案例——陽光入射效果、透明材質(zhì)和室內(nèi)布光 130 \n
8.3.1 陽光入射效果 130 \n
8.3.2 透明材質(zhì) 131 \n
8.3.3 室內(nèi)布光 131 \n
\n
第9章 攝像機 \n
9. 1 攝像機添加 136 \n
9.1.1 添加攝像機 136 \n
9.1.2 參數(shù)說明 136 \n
9.1.3 攝像機安全框 138 \n
9. 2 攝像機應(yīng)用技巧 139 \n
9.2.1 景深 139 \n
9.2.2 室內(nèi)攝像機 140 \n
\n
第10章 動畫基礎(chǔ) \n
10.1 動畫入門 142 \n
10.1.1 動畫播放面板 142 \n
10.1.2 關(guān)鍵幀面板和幀速率面板 142 \n
10.2 關(guān)鍵幀動畫 143 \n
10.2.1 手動關(guān)鍵幀 143 \n
10.2.2 自動關(guān)鍵幀 144 \n
10.3 時間配置 145 \n
10.3.1 幀速率設(shè)置和時間設(shè)置 145 \n
10.3.2 播放設(shè)置和動畫長度 146 \n
10.3.3 關(guān)鍵點步幅 147 \n
10.4 曲線編輯器 148 \n
10.4.1 初探曲線編輯器 148 \n
10.4.2 曲線編輯器的運用 148 \n
10.5 實戰(zhàn)案例——自由落體 149 \n
\n
第11章 動畫分類 \n
11.1 路徑動畫 156 \n
11.1.1 路徑動畫制作方法 156 \n
11.1.2 實戰(zhàn)應(yīng)用:攝像機路徑動畫 157 \n
11.2 骨骼動畫 158 \n
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 158 \n
11.2.2 IK與FK轉(zhuǎn)換 160 \n
11.2.3 樣條線IK使用 162 \n
11.3 CAT角色動畫插件 163 \n
11.3.1 加載CAT預(yù)設(shè) 163 \n
11.3.2 CAT綁定 164 \n
11.3.3 CAT蒙皮與權(quán)重 167 \n
\n
第12章 動力學(xué) \n
12.1 MassFX剛體 170 \n
12.1.1 MassFX工具欄 170 \n
12.1.2 MassFX剛體案例 170 \n
12.2 布料mCloth 175 \n
12.2.1 布料mCloth基本操作 175 \n
12.2.2 布料mCloth案例 176 \n
\n
第13章 環(huán)境與毛發(fā) \n
13.1 環(huán)境和效果 184 \n
13.1.1 界面認識 184 \n
13.1.2 霧和體積霧 184 \n
13.1.3 體積光和鏡頭光暈 186 \n
13.1.4 實戰(zhàn)案例——火焰 188 \n
13.2 毛發(fā)hair和fur系統(tǒng) 190 \n
13.2.1 實戰(zhàn)案例——毛絨玩具熊 190 \n
13.2.2 實戰(zhàn)案例——人物頭發(fā) 192 \n
\n
第14章 粒子特效 \n
14.1 粒子系統(tǒng) 198 \n
14.1.1 雪 198 \n
14.1.2 暴風(fēng)雪 199 \n
14.1.3 粒子云 201 \n
14.1.4 噴射 202 \n
14.1.5 超級噴射 202 \n
14.1.6 粒子陣列 203 \n
14.2 粒子流源 203 \n
14.2.1 創(chuàng)建粒子流源 203 \n
14.2.2 參數(shù)說明 204 \n
14.2.3 面板參數(shù) 205 \n
14.2.4 選擇卷展欄 206 \n
14.2.5 系統(tǒng)管理 207 \n
14.2.6 腳本 208 \n
\n
第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛與色塊的運動 \n
15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 210 \n
15.1.1 動畫準(zhǔn)備:建模 210 \n
15.1.2 粒子系統(tǒng)特效 211 \n
15.2 綜合案例:亂箭齊飛 214 \n
15.2.1 創(chuàng)建真實場景 214 \n
15.2.2 創(chuàng)建動畫裝備 215 \n
15.2.3 動畫細節(jié)調(diào)整 217 \n
15.3 綜合案例:色塊的運動 219 \n
15.3.1 創(chuàng)建模型 219 \n
15.3.2 創(chuàng)建發(fā)射器 220

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