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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教

定 價:¥79.00

作 者: 姜玉聲;唐茜 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121366017 出版時間: 2019-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內容簡介

  隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。 本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設計制作大形、設計制作高模和設計制作貼圖三個任務,向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。 每一個任務都會通過“任務分析”和“任務鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術。通過任務實施完成制作后,再按照“任務評價”的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個任務的最后,會提供一個擴展的案例,讓讀者獨立制作,鞏固所學內容,加深學習印象。 在本書配套資源包中,作者錄制了項目實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細操作步驟,幫助讀者提高學習效率。

作者簡介

  姜玉聲,有豐富的廣告設計經(jīng)驗,熟練使用各種設計軟件,先后領導并主編北京市動畫設計與制作專業(yè)規(guī)劃教材《場景設計》《中間畫繪制》《運動規(guī)律》的編寫,具備多年的教育教學經(jīng)驗。

圖書目錄

PROJECTE 1

游戲道具——M30榴彈炮模型設計 1

任務一 榴彈炮低模的設計 3

任務分析——榴彈炮模型的基本結構 3

知識鏈接——參考圖和建?;A 4

任務實施——制作榴彈炮低模模型 9

任務評價——檢查模型面數(shù)和比例 21

任務拓展——設計制作一個坦克模型 22

任務二 展開榴彈炮模型UV 24

任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24

知識鏈接——使用UV編輯器 25

任務實施——展開榴彈炮模型的UV 26

任務評價——UV展開是否展平 33

任務拓展——展開坦克模型的UV 34

任務三 繪制榴彈炮貼圖 34

任務分析——次世代貼圖的組成 35

知識鏈接——貼圖的概念與格式 36

任務實施——使用Substance Painter繪制貼圖 39

任務評價——輸出正確的貼圖分辨率 53

任務拓展——繪制坦克的貼圖 53

PROJECTE 2

武器裝備——弓道具模型的設計 55

任務一 弓道具大形的設計 57

任務分析——準確獲得參考圖的比例 57

知識鏈接——巧用參考圖和三維捕捉 58

任務實施——制作弓道具的大形 59

任務評價——檢查模型的面和造型 67

任務拓展——設計制作長矛武器模型 68

任務二 雕刻弓道具模型的高模 69

任務分析——了解模型導出的規(guī)范 69

知識鏈接——將模型正確導入ZBrush 70

任務實施——雕刻制作弓道具的高模 72

任務評價——模型多視口豐富線條 82

任務拓展——雕刻制作長矛武器高模 83

任務三 繪制弓道具模型的貼圖 84

任務分析——如何合并導入模型 84

知識鏈接——使用TopoGun拓撲低模 85

任務實施——制作弓模型的貼圖 86

任務評價——材質種類清晰不失細節(jié) 96

任務拓展——繪制長矛武器貼圖 97

PROJECTE 3

游戲角色——漫畫同人模型設計 99

任務一 漫畫同人服裝模型設計 101

任務分析——同人模型基本結構 101

知識鏈接——梳理布線與坐標系 102

任務實施——制作漫畫同人服裝模型 105

任務評價——模型的命名及規(guī)范 121

任務拓展——設計制作弓箭手模型 122

任務二 在ZBrush中雕刻模型 123

任務分析——在ZBrush中雕刻模型 124

知識鏈接——導入并鏡像模型 125

任務實施——設計制作高模和低模 128

任務評價——模型卡邊制作的要求 143

任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144

任務三  繪制漫畫同人模型貼圖 144

任務分析——漫畫同人模型貼圖繪制 145

知識鏈接——烘焙法線和檢查法線 146

任務實施——繪制漫畫同人模型貼圖 149

任務評價——漫畫同人模型貼圖規(guī)范 163

任務拓展——繪制弓箭手模型貼圖 164

PROJECTE 4

游戲角色——女法師角色模型設計 165

任務一 女法師服裝大形設計 167

任務分析——女性角色基本結構 168

知識鏈接——如何制作頭發(fā)大形 169

任務實施——設計制作女法師角色大形 170

任務評價——模型要符合制作標準 173

任務拓展——設計制作女精靈大形 174

任務二 女法師高模模型設計 175

任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176

知識鏈接——了解ZBrush中常見筆刷 177

任務實施——設計制作高模和低模 179

任務評價——不同種類布料的表現(xiàn) 185

任務拓展——雕刻制作女精靈高模 187

任務三 女法師模型貼圖設計 188

任務分析——拓撲低模并制作貼圖 189

知識鏈接——為裸模指定貼圖 190

任務實施——繪制女法師模型貼圖 193

任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖 203

任務拓展——完成女精靈貼圖繪制 205


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