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Python少兒趣味編程

Python少兒趣味編程

定 價(jià):¥69.00

作 者: 李強(qiáng),李若瑜 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115520555 出版時(shí)間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Python簡(jiǎn)單易學(xué),功能強(qiáng)大,是少兒學(xué)習(xí)編程的shou選語(yǔ)言。本書(shū)是少兒學(xué)習(xí)Python編程的趣味指南,全書(shū)共17章,按照由簡(jiǎn)到難、逐步深入的方式組織各章內(nèi)容。本書(shū)從認(rèn)識(shí)Python開(kāi)始,首先介紹了Python的安裝和IDLE的使用,然后依次介紹了變量、數(shù)字和字符串、列表、元組和字典、布爾類型等數(shù)據(jù)類型,以及條件、循環(huán)、異常和注釋、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊獭⑽募僮鞯然A(chǔ)知識(shí),并且通過(guò)實(shí)際案例講解了海龜繪圖、Pygame基礎(chǔ)和游戲編程,以及Python在自然語(yǔ)言處理方面的應(yīng)用。本書(shū)精心選取內(nèi)容,注重難易適度和趣味性,語(yǔ)言通俗易懂,代碼示例豐富。在多章的末尾,還給出了一些練習(xí)題并給出了解答。本書(shū)適合想要學(xué)習(xí)Python編程基礎(chǔ)的少兒(尤其是10歲以上的孩子)及想要教孩子學(xué)習(xí)編程的家長(zhǎng)閱讀,也適合少兒編程培訓(xùn)班的老師用作少兒編程培訓(xùn)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  李強(qiáng)計(jì)算機(jī)圖書(shū)作家和譯者,曾是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的講師,從2002 年開(kāi)始進(jìn)行計(jì)算機(jī)編程的網(wǎng)絡(luò)授課。目前專注于青少年計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的教學(xué),其編著的《Scratch 3.0少兒游戲趣味編程》和《Scratch 3.0 少兒編程趣味課》是該領(lǐng)域的暢銷書(shū),配套的教學(xué)視頻也得到了讀者的喜愛(ài)??申P(guān)注公眾號(hào)“李強(qiáng)老師的編程課堂”聯(lián)系作者,以獲得更多支持和幫助。李若瑜五年級(jí)小學(xué)生。他為本書(shū)中的示例和場(chǎng)景貢獻(xiàn)了寫(xiě)作創(chuàng)意。作為本書(shū)的第一位小讀者和示例的測(cè)試者,他給出了寶貴的改進(jìn)意見(jiàn)和建議。對(duì)Scratch 編程有濃厚興趣。

圖書(shū)目錄

第 1章 認(rèn)識(shí)Python 1


1.1 編程語(yǔ)言和Python 1


1.1.1 程序設(shè)計(jì)和編程語(yǔ)言 1


1.1.2 Python簡(jiǎn)介 2


1.2 Python的安裝 4


1.2.1 Windows下的Python安裝 4


1.2.2 MAC下的Python安裝 8


1.3 第 一個(gè)程序Hello World 11


1.4 開(kāi)發(fā)工具IDLE 12


1.4.1 IDLE簡(jiǎn)介 12


1.4.2 用IDLE編寫(xiě)程序 12


1.4.3 IDLE的其他功能 16


1.5 小結(jié) 18


第 2章 變量、數(shù)字和字符串 19


2.1 變量 19


2.1.1 變量的命名規(guī)則 20


2.1.2 多個(gè)變量賦值 22


2.1.3 增量賦值 22


2.2 數(shù)字 22


2.2.1 整數(shù)和數(shù)學(xué)運(yùn)算 22


2.2.2 浮點(diǎn)數(shù) 24


2.3 字符串 24


2.3.1 連接字符串 26


2.3.2 內(nèi)置函數(shù) 26


2.3.3 字符串的方法 27


2.4 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 27


2.4.1 str()函數(shù) 28


2.4.2 int()函數(shù) 28


2.4.3 float()函數(shù) 28


2.5 成績(jī)單 29


2.6 小結(jié) 30


2.7 練習(xí) 30


第3章 列表 31


3.1 什么是列表 31


3.2 創(chuàng)建列表 32


3.3 訪問(wèn)列表元素 32


3.4 設(shè)置和修改列表中的元素 34


3.4.1 修改列表元素 34


3.4.2 添加列表元素 34


3.4.3 刪除列表元素 36


3.5 使用列表 37


3.5.1 獲取列表的長(zhǎng)度 37


3.5.2 查找列表中單個(gè)元素的索引 38


3.5.3 使用sort()方法對(duì)列表排序 38


3.5.4 用reverse()方法反轉(zhuǎn)列表 39


3.6 字符串和列表的相互轉(zhuǎn)換 39


3.6.1 列表轉(zhuǎn)換成字符串 39


3.6.2 字符串轉(zhuǎn)換成列表 40


3.7 列表的用途 40


幫Johnson找到回家的路 40


3.8 成績(jī)單 41


3.9 小結(jié) 45


3.10 練習(xí) 46


第4章 元組和字典 47


4.1 元組 47


4.1.1 創(chuàng)建元組 47


4.1.2 修改元組變量 48


4.1.3 使用元組 48


4.2 字典 50


4.2.1 創(chuàng)建字典 50


4.2.2 修改和新增字典中的值 51


4.2.3 刪除鍵—值對(duì) 52


4.2.4 返回指定鍵的值 52


4.2.5 字典和列表的互相轉(zhuǎn)換 53


4.3 成績(jī)單 54


4.4 小結(jié) 59


4.5 練習(xí) 59


第5章 布爾類型 60


5.1 比較運(yùn)算符 61


5.1.1 等于(==) 61


5.1.2 不等于(!=) 62


5.1.3 大于(>)和大于等于(>=) 62


5.1.4 小于(<)和小于等于(<=) 62


5.2 布爾運(yùn)算符 63


5.2.1 and(與) 63


5.2.2 或(or) 63


5.2.3 not(非) 64


5.2.4 組合布爾運(yùn)算符 64


5.3 小結(jié) 65


5.4 練習(xí) 65


第6章 條件語(yǔ)句 66


6.1 縮進(jìn) 67


6.1.1 縮進(jìn)的長(zhǎng)度 68


6.1.2 常見(jiàn)的縮進(jìn)問(wèn)題 69


6.2 if語(yǔ)句 71


6.3 else語(yǔ)句 72


6.4 elif語(yǔ)句 73


6.5 成績(jī)單 74


6.6 小結(jié) 77


6.7 練習(xí) 77


第7章 循環(huán) 78


7.1 while循環(huán) 79


7.1.1 while循環(huán)示例 79


7.1.2 無(wú)止盡的while循環(huán) 81


7.1.3 break語(yǔ)句 82


7.1.4 continue語(yǔ)句 83


7.2 for循環(huán) 84


7.3 成績(jī)單 87


7.4 小結(jié) 97


7.5 練習(xí) 97


第8章 異常和注釋 98


8.1 異常處理 98


8.1.1 什么是異?!?8


8.1.2 如何處理異?!?00


8.2 注釋 102


8.3 成績(jī)單 103


8.4 小結(jié) 107


8.5 練習(xí) 107


第9章 自定義函數(shù) 108


9.1 函數(shù)的基本結(jié)構(gòu) 109


9.2 調(diào)用函數(shù)的方法 109


9.3 函數(shù)的參數(shù) 110


9.4 函數(shù)的返回值 110


9.5 成績(jī)單 111


9.6 小結(jié) 116


9.7 練習(xí) 116


第 10章 面向?qū)ο缶幊獭?17


10.1 類和對(duì)象 118


10.2 給對(duì)象添加方法 119


10.3 使用構(gòu)造方法創(chuàng)建對(duì)象 120


10.4 繼承 121


10.5 成績(jī)單 124


10.6 小結(jié) 128


10.7 練習(xí) 128


第 11章 文件操作 129


11.1 打開(kāi)文件 130


11.2 讀取文件 130


11.3 寫(xiě)入文件 132


11.4 成績(jī)單 133


11.5 小結(jié) 140


11.6 練習(xí) 140


第 12章 海龜繪圖 141


12.1 模塊 141


12.1.1 什么是模塊 141


12.1.2 導(dǎo)入模塊 142


12.2 turtle模塊 143


12.2.1 創(chuàng)建畫(huà)布 143


12.2.2 移動(dòng)海龜 144


12.2.3 畫(huà)筆控制 146


12.2.4 色彩 148


12.3 小結(jié) 150


12.4 練習(xí) 150


第 13章 繪制機(jī)器貓 151


13.1 程序分析 151


13.2 導(dǎo)入模塊和設(shè)置畫(huà)筆 152


13.3 基礎(chǔ)函數(shù) 152


13.3.1 繪制圓形 152


13.3.2 繪制矩形 153


13.4 繪制機(jī)器貓的身體 154


13.4.1 head()函數(shù) 154


13.4.2 eyes()函數(shù) 154


13.4.3 nose()函數(shù) 156


13.4.4 mouth()函數(shù) 156


13.4.5 whiskers()函數(shù) 157


13.4.6 body()函數(shù) 158


13.4.7 feet()函數(shù) 159


13.4.8 arms()函數(shù) 160


13.4.9 hands()函數(shù) 161


13.4.10 bell()函數(shù) 162


13.4.11 package()函數(shù) 163


13.5 小結(jié) 164


第 14章 繪制小豬佩奇 165


14.1 程序分析 165


14.2 繪制弧線和橢圓 166


14.3 導(dǎo)入turtle模塊 167


14.4 繪制程序 168


14.4.1 設(shè)置畫(huà)布和畫(huà)筆 168


14.4.2 nose()函數(shù) 168


14.4.3 head()函數(shù) 169


14.4.4 ears()函數(shù) 170


14.4.5 eyes()函數(shù) 171


14.4.6 cheek()函數(shù) 172


14.4.7 mouth()函數(shù) 173


14.4.8 body()函數(shù) 174


14.4.9 hands()函數(shù) 174


14.4.10 feet()函數(shù) 175


14.4.11 tail()函數(shù) 176


14.5 小結(jié) 177


第 15章 Pygame基礎(chǔ) 178


15.1 Pygame的安裝 178


15.2 Pygame窗口 181


15.3 使用Pygame繪圖 184


15.3.1 Pygame的坐標(biāo)系 184


15.3.2 顏色 185


15.3.3 繪圖函數(shù) 185


15.4 動(dòng)畫(huà) 191


15.4.1 加載圖片 191


15.4.2 移動(dòng)起來(lái) 192


15.4.3 碰撞檢測(cè) 194


15.4.4 設(shè)置幀速率 196


15.5 字體 197


15.6 事件 199


15.6.1 鍵盤事件 199


15.6.2 鼠標(biāo)事件 202


15.7 聲音 203


15.8 彈球游戲 204


15.9 小結(jié) 207


15.10 練習(xí) 207


第 16章 貪吃蛇 208


16.1 程序分析 209


16.1.1 地圖 209


16.1.2 程序界面 209


16.1.3 自定義函數(shù) 209


16.1.4 事件 210


16.1.5 聲音 210


16.2 導(dǎo)入模塊 210


16.3 初始化設(shè)置 210


16.3.1 定義顏色變量 210


16.3.2 定義方向變量 211


16.3.3 定義窗口大小 211


16.3.4 定義地圖大小 211


16.3.5 其他變量 211


16.4 基礎(chǔ)函數(shù) 211


16.4.1 main()函數(shù) 211


16.4.2 startGame()函數(shù) 213


16.4.3 runGame()函數(shù) 214


16.4.4 drawFood()函數(shù) 216


16.4.5 drawSnake()函數(shù) 217


16.4.6 drawScore()函數(shù) 217


16.4.7 moveSnake()函數(shù) 218


16.4.8 isEattingFood()函數(shù) 219


16.4.9 isAlive()函數(shù) 219


16.4.10 gameOver()函數(shù) 220


16.4.11 terminate()函數(shù) 221


16.4.12 調(diào)用入口函數(shù) 222


16.5 小結(jié) 222


第 17章 Python的AI應(yīng)用——以自然語(yǔ)言處理為例 223


17.1 人工智能技術(shù)簡(jiǎn)介 223


17.2 Python——人工智能的語(yǔ)言 224


17.3 jieba庫(kù)使用 226


17.3.1 jieba庫(kù)的安裝 226


17.3.2 分詞 227


17.4 對(duì)《西游記》進(jìn)行分詞 229


17.4.1 讀取文件 229


17.4.2 《西游記》的分詞 229


17.5 篩選長(zhǎng)度為1的詞語(yǔ) 232


17.6 去除不需要的詞語(yǔ) 233


17.7 合并人名 235


17.8 用詞云庫(kù)(wordcloud)表示 237


17.9 小結(jié) 242


17.10 練習(xí) 242

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