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新編 中文版Maya 2016入門與提高

新編 中文版Maya 2016入門與提高

定 價:¥59.80

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115504678 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新編 中文版Maya 2016入門與提高》是一本介紹中文版Maya 2016重要功能及實際運用的書?!缎戮?中文版Maya 2016入門與提高》共分為9課,全面、細致地講解了Maya的重要應(yīng)用技術(shù)。通過學(xué)習(xí)本書,讀者能夠在較短時間內(nèi)掌握Maya的建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動畫、動力學(xué)和流體等方面的技術(shù)。《新編 中文版Maya 2016入門與提高》附帶學(xué)習(xí)資源(掃描“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內(nèi)容包括操作練習(xí)、綜合練習(xí)和課后習(xí)題的場景文件、實例文件,以及PPT課件和在線教學(xué)視頻。讀者在實際操作的過程中若有什么不明白的地方,可通過觀看教學(xué)視頻來進行學(xué)習(xí)。《新編 中文版Maya 2016入門與提高》適合Maya初學(xué)者閱讀,同時也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

作者簡介

  時代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗,與眾多高校教師和一線設(shè)計師長期合作,出版了眾多優(yōu)秀圖書。 曾出版的優(yōu)秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設(shè)計實用教程》 《After Effects CC影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》

圖書目錄

第 1課 Maya基礎(chǔ)知識 13
1.1 認識Maya 14
1.2 Maya的操作界面 14
1.3 軟件的基本操作 16
1.3.1 新建空白場景 17
1.3.2 打開場景對象 17
1.3.3 保存場景對象 17
1.3.4 歸檔場景對象 18
操作練習(xí):歸檔場景 18
1.3.5 導(dǎo)入外部場景 19
1.3.6 設(shè)置界面UI元素 19
1.3.7 快捷鍵 20
操作練習(xí):設(shè)置快捷鍵 21
1.3.8 標記菜單的運用 22
1.3.9 工具架的運用 23
1.3.10 記錄和刪除歷史記錄 23
1.4 視圖的基本操作 24
1.4.1 視圖的控制 24
1.4.2 切換透視圖的背景色 25
1.4.3 切換柵格的顯示 26
1.4.4 視圖布局 26
1.4.5 視圖快捷欄 26
1.4.6 視圖顯示 29
1.4.7 視圖導(dǎo)航器的使用 30
1.4.8 大綱視圖 30
1.5 對象的基本操作 31
1.5.1 選擇對象 31
操作練習(xí):選擇對象 31
操作練習(xí):區(qū)域選擇對象 31
1.5.2 移動對象 32
操作練習(xí):移動對象 32
1.5.3 旋轉(zhuǎn)對象 33
操作練習(xí):旋轉(zhuǎn)對象 33
1.5.4 縮放對象 34
操作練習(xí):縮放對象 34
1.5.5 記錄步驟 35
1.5.6 復(fù)制對象 35
操作練習(xí):復(fù)制對象 36
1.5.7 刪除對象 37
1.5.8 成組和解組對象 37
操作練習(xí):成組對象 37
操作練習(xí):解除編組 38
1.5.9 對齊對象 38
1.5.10 捕捉對象 39
1.5.11 隱藏和顯示對象 40
操作練習(xí):隱藏對象 40
操作練習(xí):顯示對象 41
1.5.12 坐標系統(tǒng) 41
1.6 綜合練習(xí):特殊復(fù)制并移動對象 42
1.7 課后習(xí)題 43
課后習(xí)題:鏡像幾何體 43
課后習(xí)題:特殊復(fù)制并旋轉(zhuǎn)對象 44
1.8 本課筆記 44
第 2課 多邊形建模 45
2.1 多邊形建?;A(chǔ) 46
2.1.1 了解多邊形 46
2.1.2 多邊形建模方法 46
2.1.3 多邊形組成元素 47
2.1.4 UV坐標 48
2.1.5 多邊形快捷菜單 48
2.2 創(chuàng)建多邊形對象 49
2.2.1 球體 49
2.2.2 立方體 50
2.2.3 圓柱體 50
2.2.4 圓錐體 50
2.2.5 平面 50
2.2.6 特殊多邊形 51
2.3 網(wǎng)格菜單 51
2.3.1 布爾 51
2.3.2 結(jié)合 52
2.3.3 分離 52
操作練習(xí):結(jié)合/分離多邊形對象 52
2.3.4 填充洞 53
操作練習(xí):補洞 53
2.3.5 平滑 54
操作練習(xí):平滑對象 57
2.3.6 三角化 57
2.3.7 四邊形化 57
操作練習(xí):四邊形化多邊形面 58
2.4 編輯網(wǎng)格菜單 58
2.4.1 倒角 59
操作練習(xí):倒角多邊形 59
2.4.2 橋接 60
操作練習(xí):橋接多邊形 61
2.4.3 連接 62
2.4.4 分離 62
2.4.5 擠出 62
操作練習(xí):擠出多邊形 62
2.4.6 合并 64
操作練習(xí):合并頂點 64
2.4.7 合并到中心 65
2.4.8 切角頂點 65
2.4.9 刪除邊/頂點 66
2.4.10 復(fù)制 66
操作練習(xí):復(fù)制多邊形的面 66
2.4.11 提取 67
操作練習(xí):提取多邊形的面 67
2.4.12 刺破 68
2.5 網(wǎng)格工具菜單 68
2.5.1 顯示/隱藏建模工具包 68
2.5.2 附加到多邊形工具 69
操作練習(xí):附加多邊形 69
2.5.3 創(chuàng)建多邊形工具 69
操作練習(xí):創(chuàng)建多邊形 70
2.5.4 插入循環(huán)邊 71
操作練習(xí):在多邊形上插入循環(huán)邊 71
2.5.5 生成洞 72
2.5.6 多切割 73
操作練習(xí):在多邊形上添加邊 73
2.5.7 偏移循環(huán)邊 74
2.5.8 雕刻工具 75
2.6 網(wǎng)格顯示 75
2.6.1 一致 76
2.6.2 反轉(zhuǎn) 76
操作練習(xí):調(diào)整法線方向 76
2.6.3 軟/硬化邊 77
操作練習(xí):調(diào)整多邊形外觀 77
2.7 綜合練習(xí):制作司南 78
2.8 課后習(xí)題 80
課后習(xí)題:制作水晶 80
課后習(xí)題:制作餐具 80
2.9 本課筆記 80
第3課 NURBS建模 81
3.1 NURBS基礎(chǔ)知識 82
3.1.1 NURBS建模方法 82
3.1.2 NURBS對象的組成元素 82
3.1.3 物體級別與基本元素間的切換 82
3.2 創(chuàng)建NURBS對象 82
3.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線 83
操作練習(xí):巧用曲線工具繪制螺旋線 85
3.2.2 文本 86
3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)對象 87
3.2.4 創(chuàng)建NURBS基本體 87
3.3 編輯NURBS曲線 92
3.3.1 復(fù)制曲面曲線 92
操作練習(xí):復(fù)制曲面上的曲線 93
3.3.2 附加 94
操作練習(xí):連接曲線 94
3.3.3 分離 95
3.3.4 圓角 95
操作練習(xí):為曲線創(chuàng)建圓角 96
3.3.5 插入結(jié) 97
操作練習(xí):插入編輯點 97
3.3.6 重建 98
操作練習(xí):重建曲線 98
3.3.7 反轉(zhuǎn)方向 99
3.4 曲面菜單 99
3.4.1 放樣 100
操作練習(xí):用“放樣”命令創(chuàng)建彈簧 100
3.4.2 平面 100
操作練習(xí):用“平面”命令創(chuàng)建雕花 101
3.4.3 旋轉(zhuǎn) 101
操作練習(xí):用“旋轉(zhuǎn)”命令創(chuàng)建花瓶 102
3.4.4 雙軌成形 102
操作練習(xí):用雙軌成形2工具創(chuàng)建曲面 103
3.4.5 擠出 104
操作練習(xí):用“擠出”命令制作喇叭 105
3.4.6 倒角+ 106
操作練習(xí):用“倒角+”命令創(chuàng)建倒角模型 106
3.4.7 復(fù)制NURBS面片 107
3.4.8 附加 108
操作練習(xí):用“附加”命令合并曲面 108
3.4.9 在曲面上投影曲線 109
操作練習(xí):將曲線投影到曲面上 109
3.4.10 修剪工具 110
操作練習(xí):根據(jù)曲面曲線修剪曲面 110
3.4.11 插入等參線 110
3.4.12 偏移 111
操作練習(xí):偏移復(fù)制曲面 111
3.4.13 圓化工具 112
操作練習(xí):圓化曲面的公共邊 112
3.4.14 曲面圓角 113
操作練習(xí):在曲面間創(chuàng)建圓角曲面 114
3.4.15 雕刻幾何體工具 115
操作練習(xí):雕刻山體模型 115
3.4.16 曲面編輯 116
3.4.17 布爾 116
操作練習(xí):布爾運算 117
3.4.18 重建 118
操作練習(xí):重建曲面的跨度數(shù) 119
3.4.19 反轉(zhuǎn)方向 119
操作練習(xí):反轉(zhuǎn)法線方向 120
3.5 綜合練習(xí):制作沙漏 120
3.6 課后習(xí)題 124
課后習(xí)題:制作桌子 124
課后習(xí)題:制作小號 124
3.7 本課筆記 124
第4課 燈光的運用 125
4.1 燈光概述 126
4.2 燈光的類型 127
4.3 燈光的基本操作 128
4.4 燈光的屬性 129
4.4.1 聚光燈屬性 129
4.4.2 燈光效果 131
操作練習(xí):制作角色燈光霧 131
操作練習(xí):打斷燈光鏈接 133
4.4.3 陰影 134
操作練習(xí):使用光線跟蹤陰影 136
4.5 綜合練習(xí):模擬太陽和天空照明 137
4.6 課后習(xí)題 138
課后習(xí)題:燈光陰影貼圖 138
4.7 本課筆記 138
第5課 攝影機的運用 139
5.1 攝影機的類型 140
5.1.1 攝影機 140
5.1.2 攝影機和目標 141
5.1.3 攝影機、目標和上方向 141
5.2 攝影機的基本設(shè)置 141
5.3 攝影機工具 143
5.3.1 側(cè)滾工具 143
5.3.2 平移工具 144
5.3.3 推拉工具 144
5.3.4 縮放工具 144
5.3.5 二維平移/縮放工具 145
5.3.6 油性鉛筆工具 145
5.3.7 側(cè)滾工具 145
5.3.8 方位角仰角工具 145
5.3.9 偏轉(zhuǎn)-俯仰工具 146
5.3.10 飛行工具 146
5.3.11 漫游工具 146
5.4 景深 146
5.5 綜合練習(xí):制作景深特效 146
5.6 課后習(xí)題 148
課后習(xí)題:制作象棋景深特效 148
5.7 本課筆記 148
第6課 材質(zhì)與紋理 149
6.1 材質(zhì)概述 150
6.2 材質(zhì)編輯器 150
6.2.1 瀏覽器 151
6.2.2 材質(zhì)查看器 151
6.2.3 創(chuàng)建欄 152
6.2.4 工作區(qū) 152
6.2.5 特性編輯器 153
6.3 材質(zhì)類型 153
6.3.1 表面材質(zhì) 153
6.3.2 體積材質(zhì) 154
6.3.3 置換材質(zhì) 155
6.4 編輯材質(zhì) 155
6.4.1 連接節(jié)點 155
6.4.2 賦予材質(zhì) 156
6.5 材質(zhì)屬性 157
操作練習(xí):制作冰雕材質(zhì) 159
6.6 紋理概述 163
6.6.1 紋理的類型 163
6.6.2 紋理的作用 163
6.7 創(chuàng)建與編輯UV 163
6.7.1 UV映射類型 164
6.7.2 UV坐標的設(shè)置原則 164
6.7.3 UV編輯器 164
操作練習(xí):劃分角色的UV 165
6.8 紋理的屬性 166
6.8.1 正常紋理 167
6.8.2 投影紋理 170
6.8.3 蒙版紋理 171
6.9 綜合練習(xí):制作金屬陀螺 172
6.10 課后習(xí)題 174
課后習(xí)題:制作熔巖材質(zhì) 174
課后習(xí)題:制作外殼材質(zhì) 174
6.11 本課筆記 174
第7課 渲染的運用 175
7.1 渲染基礎(chǔ) 176
7.1.1 渲染概念 176
7.1.2 渲染算法 176
7.2 Maya軟件渲染器 177
7.2.1 文件輸出與圖像大小 177
7.2.2 渲染設(shè)置 178
操作練習(xí):制作水墨畫 180
7.3 Mental Ray渲染器 185
7.3.1 Mental Ray的常用材質(zhì) 185
7.3.2 公用設(shè)置 187
7.3.3 質(zhì)量設(shè)置 187
7.3.4 Scene(場景)設(shè)置 194
7.3.5 Configuration(采樣配置)設(shè)置 195
7.3.6 Diagnostics(診斷)設(shè)置 196
操作練習(xí):模擬全局照明 197
7.4 綜合練習(xí):制作葡萄的次表面散射效果 197
7.5 課后習(xí)題 200
課后習(xí)題:制作焦散特效 200
7.6 本課筆記 200
第8課 綁定與動畫 201
8.1 骨架系統(tǒng) 202
8.1.1 了解骨架結(jié)構(gòu) 202
8.1.2 父子關(guān)系 203
8.1.3 創(chuàng)建骨架 203
操作練習(xí):用關(guān)節(jié)工具創(chuàng)建人體骨架 204
8.1.4 編輯骨架 205
8.1.5 IK控制柄 207
8.2 角色蒙皮 212
8.2.1 蒙皮前的準備工作 213
8.2.2 綁定蒙皮 213
8.2.3 交互式綁定蒙皮 215
8.2.4 繪制蒙皮權(quán)重工具 216
8.3 動畫概述 216
8.4 時間軸 216
8.4.1 時間滑塊 217
8.4.2 時間范圍滑塊 217
8.4.3 播放控制器 217
8.4.4 動畫控制菜單 218
8.4.5 動畫首選項 218
8.5 關(guān)鍵幀動畫 218
8.5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 218
8.5.2 設(shè)置變換關(guān)鍵幀 220
8.5.3 自動關(guān)鍵幀 220
8.5.4 在通道盒中設(shè)置關(guān)鍵幀 220
操作練習(xí):制作帆船出航動畫 221
8.6 曲線圖編輯器 221
8.6.1 工具欄 222
8.6.2 大綱列表 222
8.6.3 曲線圖表視圖 222
操作練習(xí):制作重影動畫 223
8.7 受驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 225
8.7.1 驅(qū)動列表 225
8.7.2 菜單欄 226
8.7.3 功能按鈕 226
8.8 運動路徑動畫 226
8.8.1 連接到運動路徑 227
操作練習(xí):制作連接到運動路徑動畫 228
8.8.2 流動路徑對象 229
操作練習(xí):制作字幕穿越動畫 230
8.8.3 設(shè)定運動路徑關(guān)鍵幀 230
8.9 約束 231
8.9.1 父對象 231
8.9.2 點 231
8.9.3 方向 232
操作練習(xí):用“方向”約束控制頭部的旋轉(zhuǎn) 233
8.9.4 縮放 233
8.9.5 目標 234
操作練習(xí):用“目標”約束控制眼睛的轉(zhuǎn)動 235
8.9.6 極向量 237
8.9.7 幾何體 237
8.9.8 法線 237
8.9.9 切線 238
8.10 綜合練習(xí):線變形動畫 238
8.11 課后習(xí)題 240
課后習(xí)題:制作運動路徑關(guān)鍵幀動畫 240
8.12 本課筆記 240
第9課 動力學(xué)與流體 241
9.1 粒子系統(tǒng) 242
9.1.1 nParticle工具 242
操作練習(xí):練習(xí)創(chuàng)建粒子的幾種方法 243
9.1.2 粒子屬性 244
9.1.3 Nucleus屬性 244
9.1.4 創(chuàng)建發(fā)射器 244
9.1.5 從對象發(fā)射 245
操作練習(xí):從對象內(nèi)部發(fā)射粒子 245
9.1.6 目標 245
9.1.7 實例化器(替換) 246
操作練習(xí):將粒子替換為實例對象 247
9.1.8 粒子碰撞事件編輯器 248
操作練習(xí):創(chuàng)建粒子碰撞事件 249
9.2 柔體 250
9.2.1 創(chuàng)建柔體 251
操作練習(xí):制作柔體動畫 252
9.2.2 創(chuàng)建彈簧 253
9.2.3 繪制柔體權(quán)重工具 254
9.3 動力場 254
9.3.1 空氣 255
9.3.2 阻力 256
9.3.3 重力 257
9.3.4 牛頓 257
9.3.5 徑向 257
9.3.6 湍流 257
9.3.7 統(tǒng)一 258
9.3.8 漩渦 258
9.3.9 體積軸 258
9.3.10 影響選定對象 259
9.4 剛體 260
9.4.1 創(chuàng)建主動剛體 260
9.4.2 創(chuàng)建被動剛體 260
操作練習(xí):制作桌球動畫 261
9.5 流體 263
9.5.1 3D容器 263
9.5.2 2D容器 264
9.5.3 流體屬性 264
9.5.4 添加/編輯內(nèi)容 264
操作練習(xí):制作影視流體文字動畫 264
9.5.5 海洋 266
9.5.6 海洋屬性 266
操作練習(xí):創(chuàng)建海洋 266
9.5.7 使碰撞 267
9.5.8 生成運動場 267
9.5.9 添加動力學(xué)定位器 268
9.5.10 創(chuàng)建船 268
9.5.11 創(chuàng)建尾跡 268
操作練習(xí):模擬船舶行進時的尾跡 268
9.6 綜合練習(xí):制作海洋特效 269
9.7 課后習(xí)題 272
課后習(xí)題:制作游動的魚群 272
9.8 本課筆記 272

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