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新印象—CINEMA 4D電商設計基礎與實戰(zhàn)(全視頻微課版)

新印象—CINEMA 4D電商設計基礎與實戰(zhàn)(全視頻微課版)

定 價:¥99.00

作 者: 王靖 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115503817 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 280 字數:  

內容簡介

  本書是一本講解Cinema 4D電商三維設計與制作全流程的實戰(zhàn)教程。全書共12章,從Cinema 4D的基礎操作入手,用9個基礎案例和10個不同風格的綜合商業(yè)案例,闡述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材質、燈光和渲染在電商設計中的運用,同時還講解了RealFlow流體特效的制作方法。附贈書中所有案例的工程文件及配套視頻教程,以及一套針對零基礎讀者的軟件基礎操作視頻教程。本書適合電商設計行業(yè)的相關從業(yè)者及想學習Cinema 4D設計與制作的設計師閱讀,同時適合作為相關培訓機構及相關院校的參考教材。

作者簡介

  王靖筆名@MAGICMAGIC VISION工作室創(chuàng)辦人,自由設計師,曾獲得香港漢洛克斯設計一等獎。曾任職于4A廣告公司正邦品牌顧問服務集團,擔任高級數字主管。同時,曾擔任虎撲體育賽體部設計主管。目前為花瓣、學匯網、勤學網、虎課網等多個設計網站平臺特邀設計講師,有豐富的設計制作經驗和教學經驗。

圖書目錄

目錄
第 1 章 Cinema 4D 與電商設計 017
1.1 了解Cinema 4D 018
1.2 Cinema 4D 的功能 018
1.2.1 模型的創(chuàng)建 018
1.2.2 材質的運用 018
1.2.3 動畫的制作 019
1.2.4 粒子系統(tǒng)的運用 020
1.2.5 渲染的運用 020
1.3 Cinema 4D 界面操作窗口的設置介紹 021
1.4 Cinema 4D 的常用快捷鍵 022
1.5 Cinema 4D 在電商海報中的應用 022
1.6 Cinema 4D 在電商海報創(chuàng)作中的風格分類 023
1.6.1 車間流水線風格 023
1.6.2 低多邊形風格 023
1.6.3 游樂場風格 023
1.6.4 機械科幻風格 024
1.6.5 迷幻霓虹風格 024
1.6.6 節(jié)日氣球風格 024
1.6.7 卡通角色創(chuàng)建風格 025
1.6.8 創(chuàng)意折紙(剪紙)風格 025
1.6.9 創(chuàng)意科幻風格 025
1.6.10 RealFlow 流體風格 026
第 2 章 Cinema 4D 的基本技巧 027
2.1 Cinema 4D 建模常用技巧與案例 028
2.1.1 Cinema 4D 建模常用工具組和分類 028
2.1.2 基礎幾何案例:有軌電車 029
2.1.3 樣條線建模:可樂玻璃瓶 045
2.1.4 造型工具建模:骰子圖標 057
2.1.5 變形器工具建模:液態(tài)鳳梨 064
2.2 Cinema 4D 材質常用技巧與案例 074
2.2.1 Cinema 4D 常用材質的類型 074
2.2.2 Cinema 4D 材質編輯器的詳解 075
2.2.3 材質渲染:金屬文字 089
2.2.4 材質渲染:陶瓷茶壺 090
2.2.5 材質渲染:玻璃高腳杯 091
2.2.6 材質渲染:SSS 次表面散射 091
2.3 Cinema 4D粒子特效常用技巧與案例 0 92
2.3.1 粒子的建立與力場 092
2.3.2 粒子特效:抽象光線 099
第3 章 車間流水線風格:手機加工廠 103
3.1 主體模型的制作 104
3.1.1 主體加工區(qū)模型的創(chuàng)建 105
3.1.2 發(fā)動機區(qū)建模 111
3.1.3 電池溫度區(qū)模型的創(chuàng)建 112
3.1.4 記憶存儲區(qū)模型的創(chuàng)建 113
3.1.5 管道傳送區(qū)模型的創(chuàng)建 116
3.1.6 散熱區(qū)模型的創(chuàng)建 116
3.2 設置材質 118
3.2.1 黃色材質 118
3.2.2 米白色材質 119
3.2.3 玻璃材質 119
3.2.4 條紋材質 120
3.3 添加燈光 121
3.3.1 主光源 121
3.3.2 輔助光源 121
3.4 設置環(huán)境 121
第4 章 低多邊形風格:啤酒海報 123
4.1 主體模型的制作 124
4.1.1 啤酒部分模型的創(chuàng)建 125
4.1.2 樹木與云彩建模的創(chuàng)建 133
4.1.3 場地模型的創(chuàng)建 135
4.2 設置材質 136
4.2.1 啤酒瓶玻璃材質 136
4.2.2 啤酒瓶貼圖材質 136
4.2.3 啤酒瓶蓋材質 137
4.2.4 啤酒瓶蓋LOGO 材質 138
4.2.5 葉子及樹干材質 138
4.2.6 云彩及太陽材質 139
4.2.7 草地、水和土地材質 139
4.2.8 金屬材質 140
4.2.9 文字材質 141
4.3 添加燈光 142
4.3.1 主光源 142
4.3.2 輔助光源 142
4.4 設置環(huán)境 143
第5 章 游樂場風格:派對樂園 145
5.1 主體模型的制作 146
5.1.1 城堡模型的創(chuàng)建 147
5.1.2 摩天輪模型的創(chuàng)建 149
5.1.3 火車及車軌模型的創(chuàng)建 152
5.1.4 火車模型的創(chuàng)建 153
5.1.5 禮物及樹木模型的創(chuàng)建 157
5.1.6 文字模型的創(chuàng)建 157
5.1.7 其他的背景元素模型的創(chuàng)建 159
5.2 設置材質 160
5.2.1 城堡材質 160
5.2.2 摩天輪材質 160
5.2.3 火車和軌道材質 161
5.2.4 樹木和禮盒材質 162
5.2.5 文字材質 163
5.2.6 背景組合材質 164
5.3 添加燈光 164
5.3.1 主光源 165
5.3.2 輔助光源 165
5.4 設置環(huán)境 165
第6 章 機械科幻風格:食品包裝海報 167
6.1 主體模型的制作 168
6.1.1 食品主體區(qū)模型的創(chuàng)建 169
6.1.2 背景區(qū)建模 171
6.1.3 文字牌匾區(qū)建模 177
6.1.4 其他區(qū)建模 177
6.2 設置材質 180
6.2.1 食品包裝材質 181
6.2.2 舞臺材質 181
6.2.3 金色材質 182
6.2.4 機械爪材質 182
6.2.5 文字材質 182
6.3 添加燈光 184
6.4 設置環(huán)境 184
第7 章 迷幻霓虹燈風格:可樂海報 187
7.1 主體模型的制作 188
7.1.1 霓虹文字區(qū)模型的創(chuàng)建 188
7.1.2 背景區(qū)建模 189
7.1.3 可樂區(qū)建模 193
7.2 設置材質 197
7.2.1 霓虹文字材質 197
7.2.2 舞臺背景材質 199
7.2.3 可樂貼圖材質 199
7.2.4 可樂瓶身材質 199
7.2.5 可樂瓶頂和瓶底材質 200
7.3 添加燈光 200
7.3.1 主光源 200
7.3.2 輔助光源 200
7.4 設置環(huán)境 201
第8 章 節(jié)日氣球風格:父親節(jié)海報 203
8.1 主體模型的制作 204
8.1.1 氣球文字區(qū)建模 205
8.1.2 氣球和彩帶裝飾區(qū)建模 208
8.1.3 禮品區(qū)建模 212
8.1.4 冰淇淋及蛋糕區(qū)建模 214
8.2 設置材質 217
8.2.1 氣球文字區(qū)材質 217
8.2.2 氣球和彩帶區(qū)材質 218
8.2.3 禮盒材質 219
8.2.4 人物材質 219
8.3 添加燈光 219
8.3.1 主光源 220
8.3.2 輔助光源 220
8.4 設置環(huán)境 220
第9 章 卡通角色風格:萌萌狗海報 223
9.1 主體模型的制作 224
9.1.1 萌萌狗模型的創(chuàng)建 224
9.1.2 舞臺元素的創(chuàng)建 228
9.2 設置材質 229
9.2.1 萌萌狗材質 229
9.2.2 背景元素材質 231
9.3 添加燈光 232
9.3.1 主光源 232
9.3.2 輔助光源 233
9.4 設置環(huán)境 233
第 10 章 創(chuàng)意折紙風格:牛奶海報 235
10.1 主體模型的制作 236
10.1.1 牛奶盒建模 237
10.1.2 舞臺書籍建模 238
10.1.3 剪紙卡通區(qū)建模 240
10.2 設置材質 243
10.2.1 牛奶盒貼圖材質 243
10.2.2 牛奶盒包裝材質 244
10.2.3 書籍材質 244
10.2.4 貓頭鷹材質 247
10.2.5 大鵝材質 249
10.2.6 小鳥材質 250
10.2.7 彩虹材質 251
10.2.8 山脈材質 254
10.2.9 房屋材質 255
10.2.10 玉米材質 257
10.2.11 云彩材質 258
10.3 添加燈光 259
10.3.1 主光源 259
10.3.2 輔助光源 259
10.4 設置環(huán)境 259
第 11 章 創(chuàng)意科幻風格:星球海報 261
11.1 主體模型的制作 262
11.1.1 抽象幾何體的創(chuàng)建 262
11.1.2 地形的創(chuàng)建 265
11.2 設置材質 265
11.2.1 抽象幾何體材質 265
11.2.2 雪山顏色材質 266
11.2.3 雪山凹凸材質 268
11.3 設置環(huán)境 269
11.4 后期處理 269
第 12 章 RealFlow 流體風格:啤酒海報 271
12.1 流體插件RealFlow 272
12.2 創(chuàng)建模型 273
12.2.1 啤酒瓶部分模型的創(chuàng)建 273
12.2.2 旋轉立體的創(chuàng)建 274
12.3 設置材質 276
12.3.1 啤酒瓶蓋材質 276
12.3.2 啤酒瓶材質 276
12.3.3 啤酒液體材質 277
12.3.4 啤酒瓶貼圖材質 277
12.4 添加燈光 278
12.4.1 主光源 278
12.4.2 輔助光源 278
12.5 設置環(huán)境 279

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