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Cinema 4D R18基礎與實戰(zhàn)教程(全彩版)

Cinema 4D R18基礎與實戰(zhàn)教程(全彩版)

定 價:¥85.00

作 者: 宋鑫 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115517395 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 284 字數:  

內容簡介

  本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法并配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛發(fā)、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟件結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。知識全面,覆蓋性強,案例舉一反三。

作者簡介

  宋鑫,ID_阿悠,虎課網、巧匠課堂明星講師,10年從業(yè)經驗,精通Photoshop、Illustrator、C4D等軟件,在線課程學習者達三百萬人次。昵圖網、千圖網、我圖網等知名設計網站簽約設計師。致力于將好的教育以自己的教學方式清晰地傳授給學員和讀者。

圖書目錄

第1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 為什么要選擇Cinema 4D / 12
1.2 Cinema 4D的應用范圍 / 12
1.3 Cinema 4D R18版本的優(yōu)勢 / 14
第2章 Cinema 4D界面
2.1 認識Cinema 4D的操作界面 / 16
2.2 父子級的概念及使用 / 20
2.3 選擇菜單的介紹 / 21
第3章 基礎幾何體
3.1 空白對象的3種使用方法 / 24
3.2 常用幾何體的介紹 / 26
3.3 練習:制作簡易機器人 / 37
第4章 樣條曲線
4.1 樣條線 / 42
4.2 鋼筆工具 / 53
4.3 練習:制作簡單犀牛模型 / 55
第5章 生成器——NURBS建模
5.1 細分曲面 / 58
5.2 擠壓 / 61
5.3 旋轉 / 66
5.4 放樣 / 69
5.5 掃描 / 70
5.6 貝塞爾 / 72
第6章 造型工具
6.1 陣列與晶格 / 74
6.2 布爾工具 / 76
6.3 樣條布爾 / 78
6.4 連接與實例 / 80
6.5 融球 / 81
6.6 對稱 / 84
第7章 變形工具
7.1 扭曲與樣條約束 / 86
7.2 其他變形器 / 95
第8章 多邊形建模及樣條的編輯
8.1 點模式下的命令使用 / 106
8.2 線模式下的命令使用 / 114
8.3 面模式下的命令使用 / 114
8.4 練習:房子建模 / 116
8.5 編輯樣條點模式下的命令使用 / 119
8.6 練習:制作字母T / 122
第9章 雕刻模塊
9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126
9.2 練習:制作甜甜圈 / 130
第10章 燈光模塊
10.1 燈光類型 / 134
10.2 燈光的常用參數 / 137
10.3 3種布光方法 / 141
10.4 反光板 / 144
10.5 HDR環(huán)境光 / 149
10.6 燈光預設 / 151
第11章 渲染輸出模塊
11.1 渲染工具 / 154
11.2 環(huán)境吸收和全局光照 / 157
11.3 其他常用渲染效果 / 160
11.4 物理渲染器 / 162
第12章 材質系統(tǒng)
12.1 材質的基礎概念 / 164
12.2 材質編輯器 / 164
12.3 常用材質的調節(jié) / 168
12.4 紋理標簽 / 177
12.5 UV貼圖拆分的基本流程 / 180
第13章 動畫模塊與攝像機
13.1 動畫與關鍵幀的概念介紹 / 184
13.2 時間線及動畫專用界面 / 185
13.3 攝像機的種類介紹 / 186
13.4 動畫的調整和攝像機變換 / 187
第14章 模擬標簽
14.1 剛體選項 / 192
14.2 剛體碰撞選項 / 194
14.3 剛體中的力選項 / 197
14.4 柔體選項 / 198
第15章 動力學
15.1 動力學輔助器 / 200
15.2 粒子與力場 / 205
15.3 毛發(fā) / 211
15.4 布料 / 216
第16章 運動圖形和效果器
16.1 運動圖形 / 224
16.2 效果器 / 234
第17章 與After Effects的結合
17.1 多通道與外部合成的使用方法 / 246
17.2 結合After Effects插件使用 / 253
第18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染設置 / 258
18.2 OC燈光系統(tǒng) / 259
18.3 OC基礎材質 / 261
18.4 OC混合材質 / 264
18.5 OC攝像機 / 266
18.6 視頻案例:OC渲染案例 / 268
第19章 綜合案例
19.1 綜合案例:游戲機建模渲染 / 270
19.2 綜合視頻案例 / 283

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