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玩轉新媒體:數字內容產品策劃

玩轉新媒體:數字內容產品策劃

定 價:¥59.00

作 者: 宛楠,張新華,楊傳衛(wèi) 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302532293 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 222 字數:  

內容簡介

  新媒體傳播技術的發(fā)展造成全球媒體格局變遷,“紐約時報”、路透社、英國BBC等國外大型媒體集團相繼開啟了數字化和移動化發(fā)展之路。國內移動互聯網發(fā)展勢頭迅猛,國家也出臺了一系列政策進行產業(yè)升級轉型引導,出版行業(yè)視野更加開闊,融合發(fā)展的步伐邁得更大,取得了突出的成效。《玩轉新媒體:數字內容產品策劃》根據數字出版市場主流產品的特征,為學校數字出版復合型人才培養(yǎng)提供科學規(guī)范的產品介紹、策劃、制作、運營以及出版物管理等全流程的數字出版產一品解決方案。這些數字出版產品包括電子書、交互式出版物、APP客戶端以及公眾號等,為學校培養(yǎng)適應現代數字出版所應具有的交叉復合學科特征的人才,提供有效的理論和技術參考?!锻孓D新媒體:數字內容產品策劃》可供高校數字內容領域相關專業(yè)教學使用,也可供數字內容產業(yè)從業(yè)者和愛好者參考。

作者簡介

暫缺《玩轉新媒體:數字內容產品策劃》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 內容與數字內容
1.1.1 內容
1.1.2 數字內容
1.1.3 數字內容的分類
1.1.4 數字內容的特點
1.2 數字內容產品
1.2.1 數字內容產品的概念
1.2.2 數字內容產品的特點
1.2.3 數字內容產品的分類
1.2.4 數字內容產品的典型代表
1.3 數字內容產業(yè)
1.3.1 數字內容產業(yè)的興起
1.3.2 數字內容產業(yè)的發(fā)展
1.3.3 我國數字內容產業(yè)的發(fā)展現狀
1.3.4 我國數字內容產業(yè)發(fā)展中存在的問題
第2章 數字內容制作流程和方法
2.1 需求分析階段
2.1.1 市場需求調查
2.1.2 用戶需求研究
2.1.3 需求分析整理
2.2 策劃選題階段
2.2.1 產品定位
2.2.2 選題策劃
2.3 產品設計階段
2.3.1 產品設計的一般流程
2.3.2 撰寫腳本
2.3.3 制作原型
2.4 編輯制作階段
2. 4.1 素材的收集
2.4.2 素材的審核清理
2.4.3 素材的加工
2.4.4 素材的整合
2.5 產品發(fā)布階段
第3章 數字素材的加工
3.1 文字的加工
3.1.1 常見的文字格式
3.1.2 文字的表現形式
3.2 圖片的加工
3.2.1 常見的圖像格式
3.2.2 圖片的應用場景
3.3 音頻的加工
3.3.1 常見的音頻格式
3.3.2 音頻的應用場景
3.4 視頻的加工
3.4.1 常見的視頻形式
3.4.2 長視頻和短視頻
3.4.3 不同場景下的視頻
3.5 動畫的加工
3.5.1 常見的動畫格式
3.5.2 應用場景
3.5.3 動畫制作流程
第4章 數字資源管理
4.1 數字資源管理簡介
4.2 數字內容資源的管理流程
4.2.1 數字資源的采集
4.2.2 數字資源的標引
4.2.3 數字資源的加工
4.2.4 數字資源的內容管理和發(fā)布
4.3 數字資源管理的作用
4.4 數字資源管理系統(tǒng)介紹
4.4.1 管理系統(tǒng)的功能
4.4.2 數字資源管理系統(tǒng)的整合優(yōu)化
4.4.3 數字資源管理系統(tǒng)建設的步驟
4.5 數字資源管理系統(tǒng)實例演示
4.5.1 系統(tǒng)介紹
4.5.2 咨源的采集
……
第5章 數字教學產品的策劃與制作
第6章 APP的設計與制作
第7章 HTML 5的設計與制作
第8章 3R產品的制作

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