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代碼精進之路 從碼農(nóng)到工匠

代碼精進之路 從碼農(nóng)到工匠

定 價:¥69.00

作 者: 張建飛 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115521026 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本為專業(yè)程序員而寫的書,寫好代碼、追求卓越和工匠精神是每個程序員都應該具備的優(yōu)秀品質。本書共有13章內(nèi)容,主要分為技藝部分、思想部分和實踐部分。技藝部分詳細介紹了編程技巧和方法論,并配以詳盡的代碼案例,有助于讀者提高編寫代碼的能力,優(yōu)化代碼質量。思想部分主要包括抽象能力、分治思想,以及程序員應該具備的素養(yǎng)等內(nèi)容。實踐部分主要介紹了常見的應用架構模式,以及COLA架構的設計原理。

作者簡介

  張建飛,阿里巴巴集團高級技術專家,Java全球管理組織(JCP)執(zhí)行委員會正式會員(Full Member)。2007年計算機工程碩士畢業(yè)后,先后在軟件公司InfoSys與互聯(lián)網(wǎng)公司eBay擔任高級研發(fā)和技術專家的職務。2014年加入阿里巴巴,先后在1688、ICBU和零售通擔任技術主管。作者精通面向對象技術,有豐富的一線編碼實戰(zhàn)和架構經(jīng)驗。特別是在應用架構、領域建模和復雜度治理領域,自研了COLA框架。COLA自開源以來,已經(jīng)被多個技術團隊使用,解決了DDD落地和應用擴展問題,受到了普遍關注和一致好評。作者提倡“工匠精神”,對于如何打造一個追求卓越、獨具匠心的技術團隊,如何量化考核工程師的技術貢獻,都有著非常深入的思考和實踐,并探索出一套切實可行的方法論?;谠摲椒ㄕ摯蛟斓摹肮そ称脚_”,在阿里巴巴內(nèi)部被廣泛使用,“工匠平臺”豐富了對技術人員考察的維度,是除業(yè)務結果之外的從技術視角給技術人員“照鏡子”的有效工具。

圖書目錄

第 一部分 技 藝
第 1章 命名 / 3
1.1 命名的力量 / 3
1.2 命名其實很難 / 4
1.3 有意義的命名 / 5
1.3.1 變量名 / 5
1.3.2 函數(shù)名 / 5
1.3.3 類名 / 6
1.3.4 包名 / 7
1.3.5 模塊名 / 7
1.4 保持一致性 / 7
1.4.1 每個概念一個詞 / 8
1.4.2 使用對仗詞 / 8
1.4.3 后置限定詞 / 9
1.4.4 統(tǒng)一業(yè)務語言 / 10
1.4.5 統(tǒng)一技術語言 / 10
1.5 自明的代碼 / 10
1.5.1 中間變量 / 11
1.5.2 設計模式語言 / 11
1.5.3 小心注釋 / 12
1.6 命名工具 / 14
1.7 本章小結 / 15
第 2章 規(guī)范 / 16
2.1 認知成本 / 16
2.2 混亂的代價 / 17
2.3 代碼規(guī)范 / 18
2.3.1 代碼格式 / 18
2.3.2 空行規(guī)范 / 19
2.3.3 命名規(guī)范 / 21
2.3.4 日志規(guī)范 / 22
2.3.5 異常規(guī)范 / 25
2.4 埋點規(guī)范 / 28
2.5 架構規(guī)范 / 30
2.6 防止破窗 / 30
2.7 本章小結 / 31
第3章 函數(shù) / 32
3.1 什么是函數(shù) / 32
3.2 軟件中的函數(shù) / 33
3.3 封裝判斷 / 33
3.4 函數(shù)參數(shù) / 34
3.5 短小的函數(shù) / 35
3.6 職責單一 / 36
3.7 精簡輔助代碼 / 37
3.7.1 優(yōu)化判空 / 37
3.7.2 優(yōu)化緩存判斷 / 38
3.7.3 優(yōu)雅降級 / 39
3.8 組合函數(shù)模式 / 40
3.9 SLAP / 43
3.10 函數(shù)式編程 / 48
3.11 本章小結 / 49
第4章 設計原則 / 51
4.1 SOLID概覽 / 51
4.2 SRP / 52
4.3 OCP / 53
4.4 LSP / 54
4.4.1 警惕instanceof / 55
4.4.2 子類覆蓋父類函數(shù) / 55
4.5 ISP / 57
4.6 DIP / 58
4.7 DRY / 61
4.8 YAGNI / 61
4.9 Rule of Three / 62
4.10 KISS原則 / 62
4.11 POLA原則 / 63
4.12 本章小結 / 63
第5章 設計模式 / 64
5.1 模式 / 64
5.2 GoF / 65
5.3 攔截器模式 / 69
5.4 插件模式 / 73
5.5 管道模式 / 75
5.5.1 鏈式管道 / 75
5.5.2 流處理 / 78
5.6 本章小結 / 79
第6章 模型 / 81
6.1 什么是模型 / 81
6.1.1 物理模型 / 82
6.1.2 數(shù)學模型 / 82
6.1.3 概念模型 / 82
6.1.4 思維模型 / 83
6.1.5 模型不能代替現(xiàn)實 / 83
6.2 UML / 84
6.3 類圖 / 85
6.3.1 類的UML表示法 / 86
6.3.2 類的關聯(lián)關系 / 87
6.3.3 類的依賴關系 / 92
6.3.4 類的泛化關系 / 93
6.3.5 接口與實現(xiàn)關系 / 94
6.4 領域模型 / 95
6.5 敏捷建模 / 96
6.6 廣義模型 / 97
6.6.1 C4模型 / 97
6.6.2 UI流程圖 / 97
6.6.3 業(yè)務模型 / 98
6.7 本章小結 / 99
第7章 DDD的精髓 / 101
7.1 什么是DDD / 101
7.2 初步體驗DDD / 102
7.3 數(shù)據(jù)驅動和領域驅動 / 104
7.3.1 數(shù)據(jù)驅動 / 104
7.3.2 領域驅動 / 106
7.3.3 ORM / 108
7.4 DDD的優(yōu)勢 / 109
7.4.1 統(tǒng)一語言 / 110
7.4.2 面向對象 / 110
7.4.3 業(yè)務語義顯性化 / 111
7.4.4 分離業(yè)務邏輯和技術細節(jié) / 111
7.5 DDD的核心概念 / 112
7.5.1 領域實體 / 112
7.5.2 聚合根 / 114
7.5.3 領域服務 / 115
7.5.4 領域事件 / 116
7.5.5 邊界上下文 / 117
7.6 領域建模方法 / 118
7.6.1 用例分析法 / 118
7.6.2 四色建模法 / 121
7.7 模型演化 / 127
7.8 為什么DDD飽受爭議 / 127
7.8.1 照搬概念 / 128
7.8.2 抽象的靈活性 / 128
7.8.3 領域層的邊界 / 128
7.9 本章小結 / 130
第二部分 思 想
第8章 抽象 / 133
8.1 偉大的抽象 / 133
8.2 到底什么是抽象 / 134
8.3 抽象是OO的基礎 / 135
8.4 抽象的層次性 / 136
8.5 如何進行抽象 / 137
8.5.1 尋找共性 / 137
8.5.2 提升抽象層次 / 139
8.5.3 構筑金字塔 / 142
8.6 如何提升抽象思維 / 143
8.6.1 多閱讀 / 144
8.6.2 多總結 / 144
8.6.3 領域建模訓練 / 145
8.7 本章小結 / 145
第9章 分治 / 146
9.1 分治算法 / 146
9.1.1 歸并排序 / 147
9.1.2 二分搜索 / 148
9.1.3 K選擇問題 / 149
9.2 函數(shù)分解 / 150
9.3 寫代碼的兩次創(chuàng)造 / 150
9.3.1 第 一遍實現(xiàn)功能 / 150
9.3.2 第二遍重構優(yōu)化 / 151
9.4 分治模式 / 151
9.5 分層設計 / 152
9.5.1 分層網(wǎng)絡模型 / 152
9.5.2 分層架構 / 153
9.6 橫切和豎切 / 154
9.7 本章小結 / 155
第 10章 技術人的素養(yǎng) / 156
10.1 不教條 / 156
10.1.1 瀑布還是敏捷 / 157
10.1.2 貧血還是充血 / 158
10.1.3 單體還是分布式 / 159
10.2 批判性思維 / 161
10.3 成長型思維 / 162
10.4 結構化思維 / 163
10.4.1 如何落地新團隊 / 165
10.4.2 如何做晉升述職 / 166
10.5 工具化思維 / 167
10.6 好奇心 / 169
10.7 記筆記 / 170
10.8 有目標 / 171
10.9 選擇的自由 / 172
10.10 平和的心態(tài) / 173
10.11 精進 / 174
10.12 本章小結 / 174
第 11章 技術Leader的修養(yǎng) / 175
11.1 技術氛圍 / 175
11.1.1 代碼好壞味道 / 176
11.1.2 技術分享 / 176
11.1.3 CR周報 / 177
11.1.4 讀書會 / 178
11.2 目標管理 / 179
11.2.1 什么是OKR / 179
11.2.2 SMART原則 / 180
11.2.3 OKR設定 / 181
11.3 技術規(guī)劃 / 182
11.3.1 當前問題 / 182
11.3.2 技術領域 / 183
11.3.3 業(yè)務領域 / 183
11.3.4 團隊特色 / 183
11.4 推理階梯 / 184
11.5 Leader和Manager的區(qū)別 / 185
11.6 視人為人 / 186
11.7 本章小結 / 187
第三部分 實 踐
第 12章 COLA架構 / 191
12.1 軟件架構 / 191
12.2 典型的應用架構 / 193
12.2.1 分層架構 / 193
12.2.2 CQRS / 195
12.2.3 六邊形架構 / 196
12.2.4 洋蔥架構 / 198
12.2.5 DDD / 199
12.3 COLA架構設計 / 200
12.3.1 分層設計 / 200
12.3.2 擴展設計 / 201
12.3.3 規(guī)范設計 / 205
12.3.4 COLA Archetype / 208
12.4 COLA測試 / 209
12.4.1 單元測試 / 209
12.4.2 集成測試 / 210
12.4.3 ColaMock / 210
12.5 COLA架構總覽 / 212
12.6 本章小結 / 214
第 13章 工匠平臺 / 215
13.1 項目背景 / 215
13.2 整理需求 / 216
13.3 工匠Demo / 217
13.4 使用COLA / 218
13.4.1 安裝COLA / 218
13.4.2 搭建應用 / 218
13.5 領域模型 / 219
13.5.1 領域建模 / 219
13.5.2 領域詞匯表 / 221
13.6 核心業(yè)務邏輯 / 222
13.7 實現(xiàn)技術細節(jié) / 227
13.7.1 數(shù)據(jù)存儲 / 227
13.7.2 控制器 / 228
13.8 測試 / 229
13.8.1 單元測試 / 229
13.8.2 集成測試 / 230
13.8.3 回歸測試 / 231
13.9 本章小結 / 232

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