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Maya經(jīng)典動畫學(xué)習(xí)教程

Maya經(jīng)典動畫學(xué)習(xí)教程

定 價:¥48.00

作 者: 沙旭,徐虹,孫恩浩
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787830025793 出版時間: 2018-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya經(jīng)典動畫學(xué)習(xí)教程》共分為8章,內(nèi)容包括弧線動作軌跡——基本運動、預(yù)備動作——創(chuàng)建動作、動畫編輯——節(jié)奏和間距、動畫編輯——緩入和緩出、架構(gòu)——動作定幀和情緒設(shè)定、跟隨動作和重疊動作、直接處理方法和逐個處理方法、實體繪制和設(shè)計技能?!禡aya經(jīng)典動畫學(xué)習(xí)教程》案例典型,講解到位,適合Maya軟件初、中級用戶及各類三維動畫制作人員閱讀學(xué)習(xí),也可作為大中專院校及Maya軟件培訓(xùn)班的輔導(dǎo)教材。

作者簡介

暫缺《Maya經(jīng)典動畫學(xué)習(xí)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 弧線動作軌跡——基本運動
1.1 動畫測試——彈球
1.1.1 動畫首選項設(shè)置
1.1.2 Maya柵格顯示
1.1.3 創(chuàng)建彈球
1.1.4 動畫首選項——關(guān)鍵幀切線
1.1.5 選擇工具和變形工具及其設(shè)定
1.1.6 制作小球彈跳動畫
1.1.7 復(fù)制粘貼關(guān)鍵幀和設(shè)置高度幀
1.1.8 Maya圖形編輯器
1.1.9 中斷幀
1.1.10 預(yù)覽
1.1.11 改變關(guān)鍵幀的切線類型
1.1.12 重影回放
1.1.13 改進動畫節(jié)奏——關(guān)鍵幀切線
1.1.14 擠壓和拉伸
1.1.15 循環(huán)動畫
1.1.16 循環(huán)動畫——曲線編輯
1.1.17 循環(huán)動畫——彈過地面
1.1.18 觀看并編輯軌道弧(一)
1.1.19 觀看并編輯軌道?。ǘ?br />1.2 F16戰(zhàn)斗機的飛行路線
1.2.1 F16戰(zhàn)斗機素材簡介
1.2.2 EP曲線——動作路線
1.2.3 動作路線——連接模型和曲線
1.2.4 編輯動作路線的節(jié)奏
1.3 人物反向動作學(xué)——擺臂
1.3.1 Maya連接鏈、前進和后退動作以及附加控件
1.3.2 動畫框架設(shè)計、節(jié)奏和間距以及動作弧線與動作軌跡
1.3.3 正向運動學(xué)動畫
1.3.4 反向運動學(xué)動畫
1.3.5 反向運動學(xué)旋轉(zhuǎn)飛機解算器
1.3.6 擺臂姿勢中的阻塞
1.3.7 中間過渡姿勢——緩入
1.3.8 應(yīng)用重影驗證節(jié)奏
1.3.9 使用動作軌跡確定節(jié)奏
1.3.10 編輯擺動弧度
1.3.11 移動和縮放關(guān)鍵幀
1.3.12 攝像機書簽
1.3.13 編輯擺臂——出/入
1.3.14 循環(huán)擺臂
1.3.15 編輯新動作——擺回
1.3.16 手腕隨球動作
1.3.17 手肘角度(極點矢量)
1.4 人物跑步節(jié)奏
1.4.1 場景設(shè)置和動畫
1.4.2 循環(huán)動畫(一)
1.4.3 循環(huán)動畫(二)
1.4.4 循環(huán)曲線及修復(fù)切線
1.4.5 循環(huán)及延長跑步動畫
本章總結(jié)
練習(xí)與實踐
第2章 預(yù)備動作——創(chuàng)建動作
2.1 棒球投手投球
2.1.1 確定動畫的姿勢
2.1.2 角色特征和顯示方式
2.1.3 完整身體IK
2.1.4 姿勢和關(guān)鍵幀模式
2.1.5 效應(yīng)器鎖定
2.1.6 效應(yīng)器測試
2.1.7 伸手——變換/旋轉(zhuǎn)
2.1.8 人物姿勢動畫框架設(shè)計(一)——放松姿勢至預(yù)備姿勢
2.1.9 人物姿勢動畫框架設(shè)計(二)——預(yù)備姿勢至移動握球
2.1.10 人物姿勢動畫框架設(shè)計(三)——預(yù)備姿勢至預(yù)投球姿勢
2.2 n粒子——火箭發(fā)射
2.2.1 火箭素材簡介
2.2.2 火箭機械動作動畫
2.2.3 火箭預(yù)發(fā)射基礎(chǔ)樞軸
2.2.4 火箭預(yù)發(fā)射吊臂
2.2.5 n粒子的發(fā)射器設(shè)置
2.2.6 發(fā)射器等級
2.2.7 Nucleus解算器——地線層設(shè)置
2.2.8 調(diào)整n粒子效果
2.2.9 為n粒子添加陰影和紋理
2.2.10 有火才有煙
2.2.11 提高煙霧效果質(zhì)量
本章總結(jié)
練習(xí)與實踐
第3章 動畫編輯-節(jié)奏和間距
3.1 節(jié)奏和間距
3.1.1 節(jié)奏和間距(一)
3.1.2 節(jié)奏和間距(二)
……
第4章 動畫編輯——緩入和緩出
第5章 架構(gòu)——動作定幀和情緒設(shè)定
第6章 跟隨動作和重疊動作
第7章 直接處理方法和逐個處理方法
第8章 實體繪制和設(shè)計技能

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