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Maya經(jīng)典動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程

Maya經(jīng)典動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程

定 價(jià):¥48.00

作 者: 沙旭,徐虹,孫恩浩
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787830025793 出版時(shí)間: 2018-03-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya經(jīng)典動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程》共分為8章,內(nèi)容包括弧線動(dòng)作軌跡——基本運(yùn)動(dòng)、預(yù)備動(dòng)作——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)作、動(dòng)畫編輯——節(jié)奏和間距、動(dòng)畫編輯——緩入和緩出、架構(gòu)——?jiǎng)幼鞫◣颓榫w設(shè)定、跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作、直接處理方法和逐個(gè)處理方法、實(shí)體繪制和設(shè)計(jì)技能?!禡aya經(jīng)典動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程》案例典型,講解到位,適合Maya軟件初、中級(jí)用戶及各類三維動(dòng)畫制作人員閱讀學(xué)習(xí),也可作為大中專院校及Maya軟件培訓(xùn)班的輔導(dǎo)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya經(jīng)典動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 弧線動(dòng)作軌跡——基本運(yùn)動(dòng)
1.1 動(dòng)畫測(cè)試——彈球
1.1.1 動(dòng)畫首選項(xiàng)設(shè)置
1.1.2 Maya柵格顯示
1.1.3 創(chuàng)建彈球
1.1.4 動(dòng)畫首選項(xiàng)——關(guān)鍵幀切線
1.1.5 選擇工具和變形工具及其設(shè)定
1.1.6 制作小球彈跳動(dòng)畫
1.1.7 復(fù)制粘貼關(guān)鍵幀和設(shè)置高度幀
1.1.8 Maya圖形編輯器
1.1.9 中斷幀
1.1.10 預(yù)覽
1.1.11 改變關(guān)鍵幀的切線類型
1.1.12 重影回放
1.1.13 改進(jìn)動(dòng)畫節(jié)奏——關(guān)鍵幀切線
1.1.14 擠壓和拉伸
1.1.15 循環(huán)動(dòng)畫
1.1.16 循環(huán)動(dòng)畫——曲線編輯
1.1.17 循環(huán)動(dòng)畫——彈過地面
1.1.18 觀看并編輯軌道?。ㄒ唬?br />1.1.19 觀看并編輯軌道?。ǘ?br />1.2 F16戰(zhàn)斗機(jī)的飛行路線
1.2.1 F16戰(zhàn)斗機(jī)素材簡(jiǎn)介
1.2.2 EP曲線——?jiǎng)幼髀肪€
1.2.3 動(dòng)作路線——連接模型和曲線
1.2.4 編輯動(dòng)作路線的節(jié)奏
1.3 人物反向動(dòng)作學(xué)——擺臂
1.3.1 Maya連接鏈、前進(jìn)和后退動(dòng)作以及附加控件
1.3.2 動(dòng)畫框架設(shè)計(jì)、節(jié)奏和間距以及動(dòng)作弧線與動(dòng)作軌跡
1.3.3 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫
1.3.4 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫
1.3.5 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)旋轉(zhuǎn)飛機(jī)解算器
1.3.6 擺臂姿勢(shì)中的阻塞
1.3.7 中間過渡姿勢(shì)——緩入
1.3.8 應(yīng)用重影驗(yàn)證節(jié)奏
1.3.9 使用動(dòng)作軌跡確定節(jié)奏
1.3.10 編輯擺動(dòng)弧度
1.3.11 移動(dòng)和縮放關(guān)鍵幀
1.3.12 攝像機(jī)書簽
1.3.13 編輯擺臂——出/入
1.3.14 循環(huán)擺臂
1.3.15 編輯新動(dòng)作——擺回
1.3.16 手腕隨球動(dòng)作
1.3.17 手肘角度(極點(diǎn)矢量)
1.4 人物跑步節(jié)奏
1.4.1 場(chǎng)景設(shè)置和動(dòng)畫
1.4.2 循環(huán)動(dòng)畫(一)
1.4.3 循環(huán)動(dòng)畫(二)
1.4.4 循環(huán)曲線及修復(fù)切線
1.4.5 循環(huán)及延長(zhǎng)跑步動(dòng)畫
本章總結(jié)
練習(xí)與實(shí)踐
第2章 預(yù)備動(dòng)作——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)作
2.1 棒球投手投球
2.1.1 確定動(dòng)畫的姿勢(shì)
2.1.2 角色特征和顯示方式
2.1.3 完整身體IK
2.1.4 姿勢(shì)和關(guān)鍵幀模式
2.1.5 效應(yīng)器鎖定
2.1.6 效應(yīng)器測(cè)試
2.1.7 伸手——變換/旋轉(zhuǎn)
2.1.8 人物姿勢(shì)動(dòng)畫框架設(shè)計(jì)(一)——放松姿勢(shì)至預(yù)備姿勢(shì)
2.1.9 人物姿勢(shì)動(dòng)畫框架設(shè)計(jì)(二)——預(yù)備姿勢(shì)至移動(dòng)握球
2.1.10 人物姿勢(shì)動(dòng)畫框架設(shè)計(jì)(三)——預(yù)備姿勢(shì)至預(yù)投球姿勢(shì)
2.2 n粒子——火箭發(fā)射
2.2.1 火箭素材簡(jiǎn)介
2.2.2 火箭機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫
2.2.3 火箭預(yù)發(fā)射基礎(chǔ)樞軸
2.2.4 火箭預(yù)發(fā)射吊臂
2.2.5 n粒子的發(fā)射器設(shè)置
2.2.6 發(fā)射器等級(jí)
2.2.7 Nucleus解算器——地線層設(shè)置
2.2.8 調(diào)整n粒子效果
2.2.9 為n粒子添加陰影和紋理
2.2.10 有火才有煙
2.2.11 提高煙霧效果質(zhì)量
本章總結(jié)
練習(xí)與實(shí)踐
第3章 動(dòng)畫編輯-節(jié)奏和間距
3.1 節(jié)奏和間距
3.1.1 節(jié)奏和間距(一)
3.1.2 節(jié)奏和間距(二)
……
第4章 動(dòng)畫編輯——緩入和緩出
第5章 架構(gòu)——?jiǎng)幼鞫◣颓榫w設(shè)定
第6章 跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作
第7章 直接處理方法和逐個(gè)處理方法
第8章 實(shí)體繪制和設(shè)計(jì)技能

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