定 價(jià):¥65.00
作 者: | 尹俊 |
出版社: | 人民郵電出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 管理 市場(chǎng)/營(yíng)銷 |
ISBN: | 9787115480613 | 出版時(shí)間: | 2018-05-01 | 包裝: | |
開(kāi)本: | 16開(kāi) | 頁(yè)數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
第1章 教育行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 \\\\1
1.1 有教無(wú)類:公立教育的進(jìn)與退 \\\\3
1.2 破冰碎墻:教育在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的嬗變 \\\\7
1.3 由內(nèi)而外的解放:大學(xué)教育的革新 \\\\12
1.4 去中心化:新教育不應(yīng)唯單個(gè)個(gè)體馬首是瞻 \\\\17
1.5 在玩中學(xué),在學(xué)中玩:游戲化教育的興起 \\\\22
第2章 游戲到底靠什么讓人著迷 \\\\31
2.1 圖形化 \\\\33
2.2 及時(shí)反饋 \\\\37
2.3 社群需求 \\\\43
2.4 雙向溝通 \\\\48
第3章 內(nèi)容為王 \\\\53
3.1 內(nèi)容:決定游戲化教育成敗的根本要素 \\\\55
3.2 內(nèi)容承載:互聯(lián)網(wǎng)教育在知識(shí)層面的優(yōu)化 \\\\61
3.3 內(nèi)容管理:從取材到引導(dǎo)的環(huán)節(jié)細(xì)化 \\\\66
3.4 內(nèi)容營(yíng)銷:從前期到后期的用戶工作 \\\\72
第4章 邏輯就是力量 \\\\77
4.1 邏輯:游戲化教育取得成功的捷徑 \\\\79
4.2 游戲化教育的基本邏輯:從問(wèn)題到行動(dòng)的貫徹 \\\\85
4.3 日常管理的邏輯:從內(nèi)容到產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng) \\\\91
4.4 戰(zhàn)略發(fā)展的邏輯:從盈利到業(yè)務(wù)的謀劃 \\\\96
第5章 用戶和外界的良好互動(dòng) \\\\103
5.1 互動(dòng):游戲化教育在一般溝通理念上的延伸 \\\\105
5.2 盤活知識(shí):用戶和教學(xué)內(nèi)容的互動(dòng) \\\\110
5.3 相互促進(jìn):用戶和教學(xué)的參與者的互動(dòng) \\\\117
5.4 優(yōu)化運(yùn)營(yíng):用戶和平臺(tái)的互動(dòng) \\\\122
第6章 形成于用戶之間的社區(qū) \\\\131
6.1 社區(qū):用戶在游戲化教育中的自然結(jié)盟 \\\\133
6.2 監(jiān)督與競(jìng)爭(zhēng):游戲化教育社區(qū)的兩大特征 \\\\138
6.3 在參與中構(gòu)建社交:社區(qū)建設(shè) \\\\143
6.4 在發(fā)展中運(yùn)營(yíng)社交:社區(qū)維護(hù) \\\\148
第7章 用戶黏著 \\\\157
7.1 黏著:游戲化教育平臺(tái)管理市場(chǎng)的宗旨 \\\\159
7.2 認(rèn)識(shí)決定行為:用戶對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生黏性的心理表現(xiàn) \\\\165
7.3 扎馬步:平臺(tái)和用戶之間黏著度的形成 \\\\170
7.4 高抬腿:平臺(tái)和用戶之間黏著度的升級(jí) \\\\177
第8章 游戲化教育的未來(lái) \\\\187
8.1 未來(lái)的載體:游戲化教育和互聯(lián)網(wǎng)的深度接駁 \\\\189
8.2 未來(lái)的渠道:線上教育與線下教育的交融 \\\\195
8.3 未來(lái)的挑戰(zhàn):由點(diǎn)及面的行業(yè)隱憂 \\\\200
8.4 未來(lái)的產(chǎn)業(yè):各路力量的強(qiáng)勢(shì)整合 \\\\206