定 價:¥89.80
作 者: | 胡志剛 著 |
出版社: | 電子工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787121338779 | 出版時間: | 2018-05-01 | 包裝: | |
開本: | 頁數: | 字數: |
第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自學入門 1
1.1 淺談Pro/E Wildfire 5.0的
學習誤區(qū) 2
1.1.1 要針對性地學習Pro/E
軟件的功能 2
1.1.2 學習Pro/E的方法 3
1.1.3 Pro/E的基礎建模方式 3
1.2 安裝Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 5
1.3 Pro/E 5.0工作界面 7
1.3.1 啟動Pro/E 5.0 7
1.3.2 菜單欄 8
1.3.3 工具欄 14
1.3.4 特征工具欄 16
1.3.5 命令提示欄 16
1.4 環(huán)境設置與選項配置 16
1.4.1 環(huán)境設置 16
1.4.2 配置設置 18
1.5 設置工作目錄的重要性 20
1.6 Pro/E文件管理 20
1.7 課后習題 22
第2章 對象操作與基準創(chuàng)建 23
2.1 視圖操控――鍵鼠設置 24
2.2 模型對象的選取 24
2.2.1 設置選取首選項 24
2.2.2 選取方式 25
2.2.3 對象的選取 25
2.3 創(chuàng)建Pro/E基準 26
2.3.1 創(chuàng)建基準點 26
2.3.2 創(chuàng)建基準軸 26
2.3.3 創(chuàng)建基準曲線 27
2.3.4 創(chuàng)建基準坐標系 29
2.3.5 創(chuàng)建基準平面 31
2.4 綜合案例:羽毛球設計 34
2.5 課后習題 40
第3章 草圖繪制與編輯 41
3.1 草圖概述 42
3.1.1 Pro/E 草繪環(huán)境中的術語 42
3.1.2 草圖環(huán)境的進入 42
3.1.3 草繪環(huán)境中的工具欄圖標 42
3.1.4 草繪前的必要設置和
草圖區(qū)的調整 43
3.2 基本圖元的繪制 45
3.2.1 繪制點和坐標系 45
3.2.2 繪制直線 45
3.2.3 繪制圓 46
3.2.4 圓弧的繪制 47
3.2.5 繪制矩形 47
3.2.6 繪制圓角 48
3.2.7 繪制樣條曲線 48
3.2.8 創(chuàng)建文本 49
3.3 草圖圖形編輯 53
3.3.1 選取操作對象圖元 53
3.3.2 圖元的復制與鏡像 54
3.3.3 圖元的縮放與旋轉 55
3.3.4 圖元的修剪 55
3.4 尺寸標注 61
3.4.1 標注長度尺寸 61
3.4.2 標注半徑和直徑尺寸 62
3.4.3 標注角度尺寸 62
3.4.4 其他尺寸的標注 63
3.4.5 修改標注 64
3.5 圖元的約束 66
3.5.1 建立豎直約束 66
3.5.2 建立水平約束 67
3.5.3 建立垂直約束 67
3.5.4 建立相切約束 67
3.5.5 對齊線的中點 67
3.5.6 建立重合約束 67
3.5.7 建立對稱約束 68
3.5.8 建立相等約束 68
3.5.9 建立平行約束 68
3.6 綜合實例――草圖繪制 70
3.6.1 實例一:繪制變速箱
截面草圖 71
3.6.2 實例二:繪制搖柄零
件草圖 74
3.7 課后習題 77
第4章 創(chuàng)建基礎特征 79
4.1 特征建模 80
4.1.1 三維建模的一般過程 80
4.1.2 特征建模技術分享 81
4.2 拉伸特征 84
4.2.1 拉伸操控板 84
4.2.2 拉伸深度類型 85
4.2.3 創(chuàng)建減材料實體特征 87
4.2.4 拉伸薄壁特征 89
4.2.5 【暫?!颗c【特征預覽】
功能 89
4.3 旋轉特征 92
4.3.1 旋轉操控板 92
4.3.2 旋轉截面的繪制 92
4.3.3 旋轉類型 93
4.3.4 其他設置 94
4.4 掃描特征 94
4.5 可變截面掃描 97
4.5.1 可變截面掃描特征
操控板 97
4.5.2 定義掃描軌跡 98
4.5.3 掃描截面 98
4.6 螺旋掃描 101
4.6.1 【螺旋掃描】操控板 101
4.6.2 截面方向 101
4.6.3 螺旋掃描軌跡 102
4.6.4 旋轉軸 102
4.6.5 螺旋掃描截面 102
4.7 混合特征 103
4.7.1 混合概述 104
4.7.2 創(chuàng)建混合特征需要
注意的事項 105
4.8 掃描混合 107
4.8.1 【掃描混合】操控板 108
4.8.2 【參照】選項卡 108
4.8.3 【截面】選項卡 109
4.8.4 【相切】選項卡 110
4.8.5 【選項】選項卡 110
4.9 綜合實例――座椅設計 111
4.10 課后習題 113
第5章 創(chuàng)建工程特征 115
5.1 工程特征 116
5.1.1 孔特征 116
5.1.2 殼特征 118
5.1.3 筋特征 119
5.1.4 拔模特征 121
5.1.5 倒圓角 124
5.1.6 倒角 126
5.2 折彎特征 131
5.2.1 環(huán)形折彎 131
5.2.2 骨架折彎 134
5.3 綜合案例――汽車輪胎設計 137
5.4 課后習題 139
第6章 特征操作與編輯 141
6.1 常用編輯特征 142
6.1.1 鏡像 142
6.1.2 陣列 142
6.1.3 填充 143
6.1.4 合并 144
6.1.5 相交 144
6.1.6 反向法向 145
6.2 復雜編輯特征 145
6.2.1 偏移 145
6.2.2 延伸 146
6.2.3 修剪 147
6.2.4 投影 147
6.2.5 加厚 147
6.2.6 實體化 148
6.2.7 移除 150
6.2.8 包絡 150
6.3 高級編輯特征 151
6.3.1 扭曲 151
6.3.2 折彎實體 152
6.3.3 實體自由形狀 153
6.4 綜合案例 154
6.4.1 椅子設計 154
6.4.2 花鍵軸設計 157
6.4.3 支架零件設計 159
6.4.4 電話設計 162
6.5 習題訓練 165
第7章 模型參數化設計 167
7.1 關系 168
7.1.1 【關系】對話框 168
7.1.2 將參數與模型尺寸相關聯 168
7.1.3 利用關系進行建模訓練 170
7.2 參數 171
7.2.1 參數概述 171
7.2.2 參數的設置 171
7.2.3 編輯屬性參數項目 172
7.2.4 向特定對象中添加
參數 173
7.2.5 刪除參數 173
7.3 插入2D基準圖形關系 175
7.3.1 什么是2D基準
圖形關系 175
7.3.2 2D基準圖形的應用 176
7.4 特征再生失敗及其處理 178
7.4.1 特征再生失敗的原因 178
7.4.2 【故障排除器】對話框 179
7.5 拓展訓練 180
7.5.1 圓柱直齒輪參數化設計 180
7.5.2 錐齒輪參數化設計 190
7.6 課后習題 199
第8章 基本曲面設計 201
8.1 曲面特征綜述 202
8.1.1 曲面建模的優(yōu)勢 202
8.1.2 曲面建模的步驟 202
8.2 創(chuàng)建基本曲面特征 203
8.2.1 創(chuàng)建拉伸曲面特征 203
8.2.2 創(chuàng)建旋轉曲面特征 203
8.2.3 創(chuàng)建掃描曲面特征 204
8.2.4 創(chuàng)建混合曲面特征 204
8.3 創(chuàng)建填充曲面特征 206
8.4 創(chuàng)建邊界混合曲面特征 207
8.4.1 邊界混合曲面特征概述 207
8.4.2 創(chuàng)建單一方向上的
邊界混合曲面特征 208
8.4.3 創(chuàng)建雙方向上的邊
界混合曲面 209
8.4.4 使用約束創(chuàng)建邊界
混合曲面 210
8.5 創(chuàng)建螺旋掃描曲面特征 212
8.6 創(chuàng)建掃描混合曲面特征 213
8.7 創(chuàng)建可變截面掃描曲面特征 215
8.7.1 可變截面掃描的原理 215
8.7.2 可變截面掃描設計過程 216
8.8 綜合案例――香蕉造型 222
8.9 課后習題 225
第9章 曲面編輯與操作 227
9.1 曲面編輯 228
9.1.1 修剪曲面特征 228
9.1.2 延伸曲面特征 230
9.1.3 合并曲面特征 234
9.2 曲面操作 236
9.2.1 曲面的實體化 237
9.2.2 曲面的加厚操作 238
9.3 綜合案例 238
9.3.1 案例一:U盤設計 238
9.3.2 案例二:飲料瓶設計 241
9.3.3 案例三:鼠標外殼
設計 245
9.3.4 案例四:電吹風模型
設計 249
9.4 課后習題 253
第10章 曲面造型工具 255
10.1 曲面造型工作臺 256
10.1.1 進入造型工作臺 256
10.1.2 造型環(huán)境設置 257
10.1.3 工具欄介紹 257
10.2 設置活動平面和內部平面 258
10.3 創(chuàng)建曲線 259
10.3.1 創(chuàng)建自由曲線 260
10.3.2 創(chuàng)建圓 261
10.3.3 創(chuàng)建圓弧 261
10.3.4 創(chuàng)建下落曲線 262
10.3.5 創(chuàng)建COS曲線 262
10.3.6 創(chuàng)建偏移曲線 263
10.3.7 創(chuàng)建來自基準的曲線 264
10.3.8 創(chuàng)建來自曲面的曲線 264
10.4 編輯造型曲線 265
10.4.1 曲率圖 265
10.4.2 編輯曲線點或控制點 265
10.4.3 復制與移動曲線 266
10.5 創(chuàng)建造型曲面 266
10.5.1 邊界曲面 266
10.5.2 連接造型曲面 267
10.5.3 修剪造型曲面 268
10.5.4 編輯造型曲面 268
10.6 綜合案例 268
10.6.1 案例一:指模設計 268
10.6.2 案例二:瓦礫設計 270
10.7 課后習題 273
第11章 Pro/E 自學入門 275
11.1 渲染概述 276
11.1.1 認識渲染 276
11.1.2 Pro/E外觀設置
與渲染 276
11.1.3 Pro/E渲染術語 277
11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278
11.2 關于實時渲染 278
11.3 創(chuàng)建外觀 279
11.3.1 外觀庫 279
11.3.2 外觀編輯器 281
11.3.3 模型外觀編輯器 282
11.3.4 外觀過濾器 283
11.3.5 應用紋理 283
11.4 添加光源 283
11.4.1 光源類型 283
11.4.2 【光源】選項卡 284
11.4.3 光源的修改、刪除、
打開和保存 285
11.5 房間 285
11.5.1 創(chuàng)建房間 285
11.5.2 修改房間 286
11.6 應用場景 287
11.7 渲染 288
11.7.1 設置透視圖 288
11.7.2 渲染設置 289
11.7.3 渲染窗口 289
11.7.4 渲染區(qū)域 290
11.8 綜合案例 290
11.8.1 案例一:渲染燈泡 290
11.8.2 案例二:渲染雞蛋 293
11.9 課后習題 296
第12章 裝配建模 297
12.1 裝配模塊概述 298
12.1.1 兩種裝配模式 298
12.1.2 兩種裝配約束形式 298
12.1.3 進入裝配環(huán)境 298
12.1.4 裝配工具 299
12.2 無連接接口的裝配約束 300
12.2.1 【配對】約束 301
12.2.2 【對齊】約束 301
12.2.3 【插入】約束 301
12.2.4 【坐標系】約束 302
12.2.5 【相切】約束 302
12.2.6 【線上點】約束 302
12.2.7 【曲面上的點】約束 302
12.2.8 【曲面上的邊】約束 302
12.2.9 其他約束 303
12.3 有連接接口的裝配約束 303
12.4 重復元件裝配 308
12.5 建立爆炸視圖 310
12.6 綜合案例 311
12.6.1 案例一:減速器裝配
設計 311
12.6.2 案例二:齒輪泵裝配
體設計 316
12.7 課后習題 321
第13章 機構運動與仿真 323
13.1 Pro/E運動仿真概述 324
13.1.1 機構的定義 324
13.1.2 Pro/E機構運動
仿真術語 324
13.1.3 機構連接裝配方式 325
13.2 Pro/E機構運動仿真環(huán)境 325
13.3 Pro/E Mechanism基本
操作與設置 325
13.3.1 基本操作 326
13.3.2 組件設置 326
13.4 連桿機構仿真與分析 327
13.4.1 常見的平面連桿機構 327
13.4.2 空間連桿機構 329
13.5 凸輪機構仿真與分析 334
13.5.1 凸輪機構的組成 334
13.5.2 凸輪機構的分類 334
13.6 齒輪傳動機構仿真與分析 339
13.6.1 齒輪機構 339
13.6.2 平面齒輪傳動 339
13.6.3 空間齒輪傳動 339
13.7 課后習題 343
第14章 工程圖設計 345
14.1 工程圖概述 346
14.1.1 進入工程圖設計模式 346
14.1.2 設置繪圖格式 346
14.1.3 工程圖的相關配置 348
14.1.4 圖形交換 353
14.2 工程圖的組成 355
14.2.1 基本視圖類型 355
14.2.2 其他視圖類型 357
14.2.3 工程圖上的其他
組成部分 358
14.3 定義繪圖視圖 358
14.3.1 【繪圖視圖】對話框 358
14.3.2 定義視圖狀態(tài) 359
14.3.3 定義視圖顯示 360
14.3.4 定義視圖的原點 361
14.3.5 定義視圖對齊 361
14.4 工程圖的標注與注釋 361
14.4.1 自動標注尺寸 362
14.4.2 手動標注尺寸 363
14.4.3 尺寸的整理與操作 365
14.4.4 尺寸公差標注 367
14.4.5 幾何公差標注 368
14.5 綜合實訓――支架零件
工程圖 368
14.6 課后習題 381
第15章和鈑金設計 383
15.1 鈑金成型基礎 384
15.1.1 鈑金加工概述 384
15.1.2 Pro/E中的鈑金
設計方法 384
15.1.3 鈑金設計環(huán)境 385
15.2 分離的鈑金基本壁 386
15.2.1 平整壁特征 386
15.2.2 拉伸壁特征 387
15.2.3 旋轉壁特征 388
15.2.4 混合壁特征 389
15.2.5 偏移壁特征 391
15.3 鈑金次要壁 392
15.3.1 創(chuàng)建次要平整壁 392
15.3.2 創(chuàng)建法蘭壁 393
15.3.3 創(chuàng)建扭轉壁 395
15.3.4 創(chuàng)建延伸壁 396
15.4 將實體轉換成鈑金 397
15.5 綜合案例――計算機機箱
側板鈑金設計 398
15.6 課后習題 405
第16章 Plastic Advisor
(塑料顧問)分析 407
16.1 Pro/E塑料顧問概述 408
16.1.1 Plastic Adviser
的安裝 408
16.1.2 塑料顧問分析流程 409
16.1.3 分析要求 409
16.1.4 Plastic Advisor功能 409
16.1.5 產品結構對Plastic Advisor
分析的影響 410
16.2 塑料流動理論基礎 411
16.2.1 塑料注射成型 411
16.2.2 澆口位置 412
16.2.3 結晶性 412
16.2.4 模具類型 413
16.2.5 流道系統(tǒng)設計 414
16.3 熟悉Plastic Advisor
界面 415
16.4 Plastic Advisor
基本操作 416
16.4.1 導入/導出的文件
類型 416
16.4.2 模型視圖操作 416
16.4.3 模型顯示操作 417
16.4.4 首選項設置 418
16.5 顧問 418
16.5.1 拾取注射進膠位置 418
16.5.2 建模工具 419
16.5.3 分析前檢查 420
16.5.4 分析向導 420
16.5.5 分析結果 421
16.6 綜合案例――名片格產品
分析 422
16.6.1 最佳澆口位置分析 422
16.6.2 塑料充填分析 423
16.6.3 冷卻質量分析 426
16.6.4 縮痕分析 427
16.6.5 熔接痕與氣穴位置 427
16.7 課后習題 428
第17章 注塑模具設計 429
17.1 Pro/E模具設計流程 430
17.2 Pro/E模具設計環(huán)境 431
17.3 準備模型的檢測 432
17.3.1 拔模斜度 432
17.3.2 等高線 433
17.3.3 厚度 433
17.3.4 分型面 434
17.3.5 投影面積 435
17.4 裝配參照模型 437
17.4.1 【裝配】方式 437
17.4.2 創(chuàng)建方式 437
17.4.3 定位參照模型 438
17.5 設置收縮率 441
17.5.1 按尺寸收縮 441
17.5.2 按比例收縮 442
17.6 毛坯工件 442
17.6.1 自動工件 442
17.6.2 裝配工件 443
17.6.3 手動工件 443
17.7 分型面設計 443
17.7.1 自動分型工具 444
17.7.2 裙邊分型面 444
17.7.3 陰影分型面 445
17.8 模具體積塊 448
17.8.1 以分型面分割體積塊 449
17.8.2 編輯模具體積塊 449
17.8.3 修剪到幾何 451
17.9 抽取模具元件 451
17.10 制模 451
17.11 模具開模 452
17.12 綜合案例――手把拆模設計 452
17.13 課后習題 457
第18章 數控加工 459
18.1 數控編程基礎 460
18.1.1 數控加工原理 460
18.1.2 選擇加工刀具 462
18.1.3 Pro/E數控加工
界面認識 465
18.2 NC數控加工的
準備內容 467
18.2.1 參考模型 467
18.2.2 自動工件 468
18.2.3 其他工件創(chuàng)建方法 470
18.2.4 NC操作的創(chuàng)建方法 471
18.3 體積塊銑削 472
18.3.1 體積塊銑削的銑削過程 472
18.3.2 確定加工范圍 472
18.3.3 體積塊銑削加工過程仿真 473
18.4 輪廓銑削 477
18.5 端面銑削加工 481
18.5.1 端面銑削的特點 481
18.5.2 工藝分析 481
18.6 曲面銑削加工 484
18.6.1 曲面銑削的功能和應用 484
18.6.2 工藝分析 484
18.7 鉆削加工 488
18.7.1 工藝設計 489
18.7.2 參數設置 489
18.8 課后習題 492
第19章 Pro/E在零件設計中的應用 493
19.1 減速器上箱體設計 494
19.2 鉗座設計 497
19.3 螺絲刀設計 502
第20章 Pro/E在裝配設計中的應用 509
20.1 產品設計分析 510
20.2 設計過程 510
20.2.1 前罩設計 510
20.2.2 扇葉設計 512
20.2.3 底座設計 516
20.2.4 其他零件設計 525
20.3 電扇裝配 525
第21章 Pro/E在鈑金設計中的應用 527
21.1 分析鈑金件 528
21.2 確定鈑金沖壓方案 528
21.3 鈑金設計流程 531
21.3.1 創(chuàng)建第一壁及凸、凹模成型 532
21.3.2 創(chuàng)建拉伸切除特征 534
21.3.3 創(chuàng)建折彎 534
21.3.4 創(chuàng)建二次折彎鈑金 536
第22章 Pro/E在產品設計
中的應用 539
22.1 皇冠造型設計 540
22.1.1 設計主體 540
22.1.2 創(chuàng)建折彎特征 548
22.2 皇冠渲染設計 550
22.2.1 添加與編輯材質 550
22.2.2 場景與光源設置 553
第23章 Pro/E應用于模具
拆模設計 557
23.1 手機面板拆模設計 558
23.1.1 設計任務 558
23.1.2 加載參照模型 558
23.1.3 拔模檢測 559
23.1.4 設置收縮率和
創(chuàng)建工件 560
23.1.5 模具元件的設計 560
23.1.6 創(chuàng)建側滑塊與子鑲件 564
23.1.7 制模與開模 566
23.2 電控開關后殼拆模設計 567
23.2.1 設計任務 567
23.2.2 加載參照模型 567
23.2.3 拔模檢測 568
23.2.4 Plastic Advisor分析 568
23.2.5 模具成型零件設計 569
23.3 數碼相機外殼拆模
設計 574
23.3.1 模具設計任務 574
23.3.2 加載參照模型 574
23.3.3 拔模檢測 575
23.3.4 Plastic Advisor最佳
澆口位置分析 575
23.3.5 模具成型零件設計 576
第24章 Pro/E在數控加工
中的應用 585
24.1 模具零件加工常識 586
24.1.1 常見數控加工
模具零件 586
24.1.2 模具數控加工
的刀具選擇 586
24.1.3 模具前后模編程
注意事項 588
24.1.4 模具加工過程中
的常見問題 589
24.2 模具凸模零件加工實例 591
24.2.1 加工準備 592
24.2.2 底座的粗加工 593
24.2.3 底座的半精加工 596
24.2.4 按鍵孔的粗加工 598
24.2.5 底座的清角加工 601
24.2.6 按鍵孔的精加工 602
24.2.7 后置處理加工仿真 605
附錄A Pro/E 5.0自定義
快捷命令 607
附錄B Pro/E零件術語表 608
附錄C 模具技術用語 610