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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡信息安全Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自學一本通

Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自學一本通

Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自學一本通

定 價:¥89.80

作 者: 胡志剛 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121338779 出版時間: 2018-05-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  Pro/E 是美國PTC 公司的標志性軟件,該軟件已逐漸成為當今世界*為流行的CAD/CAM/CAE 軟件之一,被廣泛用于電子、通信、機械、模具、汽車、自行車、航天、家電、玩具等各制造行業(yè)的產品設計。本書基于Pro/Engineer Wildfire 5.0 軟件的全功能模塊,對其進行全面細致的講解。本書配合大量的制作實例由淺到深、循序漸進地介紹了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本書共分為24 章,從Pro/E 的安裝和啟動開始,詳細介紹了Pro/E 的基本操作與設置、草圖功能、基本實體特征設計、構造特征設計、特征編輯與操作、參數化設計、曲面功能、曲面編輯與操作、渲染設計、工程圖設計、裝配設計、鈑金設計、塑料顧問分析、注塑模具設計、數控加工等內容,并將6 個行業(yè)的應案例詳細講解給讀者。

作者簡介

  胡志剛,優(yōu)秀的工業(yè)設計師,已從事工業(yè)設計工作20余年,有著非常豐富的實際開發(fā)工作經驗,曾出版過多本計算機輔助設計相關圖書。

圖書目錄

第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自學入門 1

1.1 淺談Pro/E Wildfire 5.0的

學習誤區(qū) 2

1.1.1 要針對性地學習Pro/E

軟件的功能 2

1.1.2 學習Pro/E的方法 3

1.1.3 Pro/E的基礎建模方式 3

1.2 安裝Pro/ENGINEER  Wildfire 5.0 5

1.3 Pro/E 5.0工作界面 7

1.3.1 啟動Pro/E 5.0 7

1.3.2 菜單欄 8

1.3.3 工具欄 14

1.3.4 特征工具欄 16

1.3.5 命令提示欄 16

1.4 環(huán)境設置與選項配置 16

1.4.1 環(huán)境設置 16

1.4.2 配置設置 18

1.5 設置工作目錄的重要性 20

1.6 Pro/E文件管理 20

1.7 課后習題 22

第2章 對象操作與基準創(chuàng)建 23

2.1 視圖操控――鍵鼠設置 24

2.2 模型對象的選取 24

2.2.1 設置選取首選項 24

2.2.2 選取方式 25

2.2.3 對象的選取 25

2.3 創(chuàng)建Pro/E基準 26

2.3.1 創(chuàng)建基準點 26

2.3.2 創(chuàng)建基準軸 26

2.3.3 創(chuàng)建基準曲線 27

2.3.4 創(chuàng)建基準坐標系 29

2.3.5 創(chuàng)建基準平面 31

2.4 綜合案例:羽毛球設計 34

2.5 課后習題 40

第3章 草圖繪制與編輯 41

3.1 草圖概述 42

3.1.1 Pro/E 草繪環(huán)境中的術語 42

3.1.2 草圖環(huán)境的進入 42

3.1.3 草繪環(huán)境中的工具欄圖標 42

3.1.4 草繪前的必要設置和

草圖區(qū)的調整 43

3.2 基本圖元的繪制 45

3.2.1 繪制點和坐標系 45

3.2.2 繪制直線 45

3.2.3 繪制圓 46

3.2.4 圓弧的繪制 47

3.2.5 繪制矩形 47

3.2.6 繪制圓角 48

3.2.7 繪制樣條曲線 48

3.2.8 創(chuàng)建文本 49

3.3 草圖圖形編輯 53

3.3.1 選取操作對象圖元 53

3.3.2 圖元的復制與鏡像 54

3.3.3 圖元的縮放與旋轉 55

3.3.4 圖元的修剪 55

3.4 尺寸標注 61

3.4.1 標注長度尺寸 61

3.4.2 標注半徑和直徑尺寸 62

3.4.3 標注角度尺寸 62

3.4.4 其他尺寸的標注 63

3.4.5 修改標注 64

3.5 圖元的約束 66

3.5.1 建立豎直約束 66

3.5.2 建立水平約束 67

3.5.3 建立垂直約束 67

3.5.4 建立相切約束 67

3.5.5 對齊線的中點 67

3.5.6 建立重合約束 67

3.5.7 建立對稱約束 68

3.5.8 建立相等約束 68

3.5.9 建立平行約束 68

3.6 綜合實例――草圖繪制 70

3.6.1 實例一:繪制變速箱

截面草圖 71

3.6.2 實例二:繪制搖柄零

件草圖 74

3.7 課后習題 77

第4章 創(chuàng)建基礎特征 79

4.1 特征建模 80

4.1.1 三維建模的一般過程 80

4.1.2 特征建模技術分享 81

4.2 拉伸特征 84

4.2.1 拉伸操控板 84

4.2.2 拉伸深度類型 85

4.2.3 創(chuàng)建減材料實體特征 87

4.2.4 拉伸薄壁特征 89

4.2.5 【暫?!颗c【特征預覽】

功能 89

4.3 旋轉特征 92

4.3.1 旋轉操控板 92

4.3.2 旋轉截面的繪制 92

4.3.3 旋轉類型 93

4.3.4 其他設置 94

4.4 掃描特征 94

4.5 可變截面掃描 97

4.5.1 可變截面掃描特征

操控板 97

4.5.2 定義掃描軌跡 98

4.5.3 掃描截面 98

4.6 螺旋掃描 101

4.6.1 【螺旋掃描】操控板 101

4.6.2 截面方向 101

4.6.3 螺旋掃描軌跡 102

4.6.4 旋轉軸 102

4.6.5 螺旋掃描截面 102

4.7 混合特征 103

4.7.1 混合概述 104

4.7.2 創(chuàng)建混合特征需要

注意的事項 105

4.8 掃描混合 107

4.8.1 【掃描混合】操控板 108

4.8.2 【參照】選項卡 108

4.8.3 【截面】選項卡 109

4.8.4 【相切】選項卡 110

4.8.5 【選項】選項卡 110

4.9 綜合實例――座椅設計 111

4.10 課后習題 113

第5章 創(chuàng)建工程特征 115

5.1 工程特征 116

5.1.1 孔特征 116

5.1.2 殼特征 118

5.1.3 筋特征 119

5.1.4 拔模特征 121

5.1.5 倒圓角 124

5.1.6 倒角 126

5.2 折彎特征 131

5.2.1 環(huán)形折彎 131

5.2.2 骨架折彎 134

5.3 綜合案例――汽車輪胎設計 137

5.4 課后習題 139

第6章 特征操作與編輯 141

6.1 常用編輯特征 142

6.1.1 鏡像 142

6.1.2 陣列 142

6.1.3 填充 143

6.1.4 合并 144

6.1.5 相交 144

6.1.6 反向法向 145

6.2 復雜編輯特征 145

6.2.1 偏移 145

6.2.2 延伸 146

6.2.3 修剪 147

6.2.4 投影 147

6.2.5 加厚 147

6.2.6 實體化 148

6.2.7 移除 150

6.2.8 包絡 150

6.3 高級編輯特征 151

6.3.1 扭曲 151

6.3.2 折彎實體 152

6.3.3 實體自由形狀 153

6.4 綜合案例 154

6.4.1 椅子設計 154

6.4.2 花鍵軸設計 157

6.4.3 支架零件設計 159

6.4.4 電話設計 162

6.5 習題訓練 165

第7章 模型參數化設計 167

7.1 關系 168

7.1.1 【關系】對話框 168

7.1.2 將參數與模型尺寸相關聯 168

7.1.3 利用關系進行建模訓練 170

7.2 參數 171

7.2.1 參數概述 171

7.2.2 參數的設置 171

7.2.3 編輯屬性參數項目 172

7.2.4 向特定對象中添加

參數 173

7.2.5 刪除參數 173

7.3 插入2D基準圖形關系 175

7.3.1 什么是2D基準

圖形關系 175

7.3.2 2D基準圖形的應用 176

7.4 特征再生失敗及其處理 178

7.4.1 特征再生失敗的原因 178

7.4.2 【故障排除器】對話框 179

7.5 拓展訓練 180

7.5.1 圓柱直齒輪參數化設計 180

7.5.2 錐齒輪參數化設計 190

7.6 課后習題 199

第8章 基本曲面設計 201

8.1 曲面特征綜述 202

8.1.1 曲面建模的優(yōu)勢 202

8.1.2 曲面建模的步驟 202

8.2 創(chuàng)建基本曲面特征 203

8.2.1 創(chuàng)建拉伸曲面特征 203

8.2.2 創(chuàng)建旋轉曲面特征 203

8.2.3 創(chuàng)建掃描曲面特征 204

8.2.4 創(chuàng)建混合曲面特征 204

8.3 創(chuàng)建填充曲面特征 206

8.4 創(chuàng)建邊界混合曲面特征 207

8.4.1 邊界混合曲面特征概述 207

8.4.2 創(chuàng)建單一方向上的

邊界混合曲面特征 208

8.4.3 創(chuàng)建雙方向上的邊

界混合曲面 209

8.4.4 使用約束創(chuàng)建邊界

混合曲面 210

8.5 創(chuàng)建螺旋掃描曲面特征 212

8.6 創(chuàng)建掃描混合曲面特征 213

8.7 創(chuàng)建可變截面掃描曲面特征 215

8.7.1 可變截面掃描的原理 215

8.7.2 可變截面掃描設計過程 216

8.8 綜合案例――香蕉造型 222

8.9 課后習題 225

第9章 曲面編輯與操作 227

9.1 曲面編輯 228

9.1.1 修剪曲面特征 228

9.1.2 延伸曲面特征 230

9.1.3 合并曲面特征 234

9.2 曲面操作 236

9.2.1 曲面的實體化 237

9.2.2 曲面的加厚操作 238

9.3 綜合案例 238

9.3.1 案例一:U盤設計 238

9.3.2 案例二:飲料瓶設計 241

9.3.3 案例三:鼠標外殼

設計 245

9.3.4 案例四:電吹風模型

設計 249

9.4 課后習題 253

第10章 曲面造型工具 255

10.1 曲面造型工作臺 256

10.1.1 進入造型工作臺 256

10.1.2 造型環(huán)境設置 257

10.1.3 工具欄介紹 257

10.2 設置活動平面和內部平面 258

10.3 創(chuàng)建曲線 259

10.3.1 創(chuàng)建自由曲線 260

10.3.2 創(chuàng)建圓 261

10.3.3 創(chuàng)建圓弧 261

10.3.4 創(chuàng)建下落曲線 262

10.3.5 創(chuàng)建COS曲線 262

10.3.6 創(chuàng)建偏移曲線 263

10.3.7 創(chuàng)建來自基準的曲線 264

10.3.8 創(chuàng)建來自曲面的曲線 264

10.4 編輯造型曲線 265

10.4.1 曲率圖 265

10.4.2 編輯曲線點或控制點 265

10.4.3 復制與移動曲線 266

10.5 創(chuàng)建造型曲面 266

10.5.1 邊界曲面 266

10.5.2 連接造型曲面 267

10.5.3 修剪造型曲面 268

10.5.4 編輯造型曲面 268

10.6 綜合案例 268

10.6.1 案例一:指模設計 268

10.6.2 案例二:瓦礫設計 270

10.7 課后習題 273

第11章 Pro/E 自學入門 275

11.1 渲染概述 276

11.1.1 認識渲染 276

11.1.2 Pro/E外觀設置

與渲染 276

11.1.3 Pro/E渲染術語 277

11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278

11.2 關于實時渲染 278

11.3 創(chuàng)建外觀 279

11.3.1 外觀庫 279

11.3.2 外觀編輯器 281

11.3.3 模型外觀編輯器 282

11.3.4 外觀過濾器 283

11.3.5 應用紋理 283

11.4 添加光源 283

11.4.1 光源類型 283

11.4.2 【光源】選項卡 284

11.4.3 光源的修改、刪除、

打開和保存 285

11.5 房間 285

11.5.1 創(chuàng)建房間 285

11.5.2 修改房間 286

11.6 應用場景 287

11.7 渲染 288

11.7.1 設置透視圖 288

11.7.2 渲染設置 289

11.7.3 渲染窗口 289

11.7.4 渲染區(qū)域 290

11.8 綜合案例 290

11.8.1 案例一:渲染燈泡 290

11.8.2 案例二:渲染雞蛋 293

11.9 課后習題 296

第12章 裝配建模 297

12.1 裝配模塊概述 298

12.1.1 兩種裝配模式 298

12.1.2 兩種裝配約束形式 298

12.1.3 進入裝配環(huán)境 298

12.1.4 裝配工具 299

12.2 無連接接口的裝配約束 300

12.2.1 【配對】約束 301

12.2.2 【對齊】約束 301

12.2.3 【插入】約束 301

12.2.4 【坐標系】約束 302

12.2.5 【相切】約束 302

12.2.6 【線上點】約束 302

12.2.7 【曲面上的點】約束 302

12.2.8 【曲面上的邊】約束 302

12.2.9 其他約束 303

12.3 有連接接口的裝配約束 303

12.4 重復元件裝配 308

12.5 建立爆炸視圖 310

12.6 綜合案例 311

12.6.1 案例一:減速器裝配

設計 311

12.6.2 案例二:齒輪泵裝配

體設計 316

12.7 課后習題 321

第13章 機構運動與仿真 323

13.1 Pro/E運動仿真概述 324

13.1.1 機構的定義 324

13.1.2 Pro/E機構運動

仿真術語 324

13.1.3 機構連接裝配方式 325

13.2 Pro/E機構運動仿真環(huán)境 325

13.3 Pro/E Mechanism基本

操作與設置 325

13.3.1 基本操作 326

13.3.2 組件設置 326

13.4 連桿機構仿真與分析 327

13.4.1 常見的平面連桿機構 327

13.4.2 空間連桿機構 329

13.5 凸輪機構仿真與分析 334

13.5.1 凸輪機構的組成 334

13.5.2 凸輪機構的分類 334

13.6 齒輪傳動機構仿真與分析 339

13.6.1 齒輪機構 339

13.6.2 平面齒輪傳動 339

13.6.3 空間齒輪傳動 339

13.7 課后習題 343

第14章 工程圖設計 345

14.1 工程圖概述 346

14.1.1 進入工程圖設計模式 346

14.1.2 設置繪圖格式 346

14.1.3 工程圖的相關配置 348

14.1.4 圖形交換 353

14.2 工程圖的組成 355

14.2.1 基本視圖類型 355

14.2.2 其他視圖類型 357

14.2.3 工程圖上的其他

組成部分 358

14.3 定義繪圖視圖 358

14.3.1 【繪圖視圖】對話框 358

14.3.2 定義視圖狀態(tài) 359

14.3.3 定義視圖顯示 360

14.3.4 定義視圖的原點 361

14.3.5 定義視圖對齊 361

14.4 工程圖的標注與注釋 361

14.4.1 自動標注尺寸 362

14.4.2 手動標注尺寸 363

14.4.3 尺寸的整理與操作 365

14.4.4 尺寸公差標注 367

14.4.5 幾何公差標注 368

14.5 綜合實訓――支架零件

工程圖 368

14.6 課后習題 381

第15章和鈑金設計 383

15.1 鈑金成型基礎 384

15.1.1 鈑金加工概述 384

15.1.2 Pro/E中的鈑金

設計方法 384

15.1.3 鈑金設計環(huán)境 385

15.2 分離的鈑金基本壁 386

15.2.1 平整壁特征 386

15.2.2 拉伸壁特征 387

15.2.3 旋轉壁特征 388

15.2.4 混合壁特征 389

15.2.5 偏移壁特征 391

15.3 鈑金次要壁 392

15.3.1 創(chuàng)建次要平整壁 392

15.3.2 創(chuàng)建法蘭壁 393

15.3.3 創(chuàng)建扭轉壁 395

15.3.4 創(chuàng)建延伸壁 396

15.4 將實體轉換成鈑金 397

15.5 綜合案例――計算機機箱

側板鈑金設計 398

15.6 課后習題 405

第16章 Plastic Advisor

(塑料顧問)分析 407

16.1 Pro/E塑料顧問概述 408

16.1.1 Plastic Adviser

的安裝 408

16.1.2 塑料顧問分析流程 409

16.1.3 分析要求 409

16.1.4 Plastic Advisor功能 409

16.1.5 產品結構對Plastic Advisor

分析的影響 410

16.2 塑料流動理論基礎 411

16.2.1 塑料注射成型 411

16.2.2 澆口位置 412

16.2.3 結晶性 412

16.2.4 模具類型 413

16.2.5 流道系統(tǒng)設計 414

16.3 熟悉Plastic Advisor

界面 415

16.4 Plastic Advisor

基本操作 416

16.4.1 導入/導出的文件

類型 416

16.4.2 模型視圖操作 416

16.4.3 模型顯示操作 417

16.4.4 首選項設置 418

16.5 顧問 418

16.5.1 拾取注射進膠位置 418

16.5.2 建模工具 419

16.5.3 分析前檢查 420

16.5.4 分析向導 420

16.5.5 分析結果 421

16.6 綜合案例――名片格產品

分析 422

16.6.1 最佳澆口位置分析 422

16.6.2 塑料充填分析 423

16.6.3 冷卻質量分析 426

16.6.4 縮痕分析 427

16.6.5 熔接痕與氣穴位置 427

16.7 課后習題 428

第17章 注塑模具設計 429

17.1 Pro/E模具設計流程 430

17.2 Pro/E模具設計環(huán)境 431

17.3 準備模型的檢測 432

17.3.1 拔模斜度 432

17.3.2 等高線 433

17.3.3 厚度 433

17.3.4 分型面 434

17.3.5 投影面積 435

17.4 裝配參照模型 437

17.4.1 【裝配】方式 437

17.4.2 創(chuàng)建方式 437

17.4.3 定位參照模型 438

17.5 設置收縮率 441

17.5.1 按尺寸收縮 441

17.5.2 按比例收縮 442

17.6 毛坯工件 442

17.6.1 自動工件 442

17.6.2 裝配工件 443

17.6.3 手動工件 443

17.7 分型面設計 443

17.7.1 自動分型工具 444

17.7.2 裙邊分型面 444

17.7.3 陰影分型面 445

17.8 模具體積塊 448

17.8.1 以分型面分割體積塊 449

17.8.2 編輯模具體積塊 449

17.8.3 修剪到幾何 451

17.9 抽取模具元件 451

17.10 制模 451

17.11 模具開模 452

17.12 綜合案例――手把拆模設計 452

17.13 課后習題 457

第18章 數控加工 459

18.1 數控編程基礎 460

18.1.1 數控加工原理 460

18.1.2 選擇加工刀具 462

18.1.3 Pro/E數控加工

界面認識 465

18.2 NC數控加工的

準備內容 467

18.2.1 參考模型 467

18.2.2 自動工件 468

18.2.3 其他工件創(chuàng)建方法 470

18.2.4 NC操作的創(chuàng)建方法 471

18.3 體積塊銑削 472

18.3.1 體積塊銑削的銑削過程 472

18.3.2 確定加工范圍 472

18.3.3 體積塊銑削加工過程仿真 473

18.4 輪廓銑削 477

18.5 端面銑削加工 481

18.5.1 端面銑削的特點 481

18.5.2 工藝分析 481

18.6 曲面銑削加工 484

18.6.1 曲面銑削的功能和應用 484

18.6.2 工藝分析 484

18.7 鉆削加工 488

18.7.1 工藝設計 489

18.7.2 參數設置 489

18.8 課后習題 492

第19章 Pro/E在零件設計中的應用 493

19.1 減速器上箱體設計 494

19.2 鉗座設計 497

19.3 螺絲刀設計 502

第20章 Pro/E在裝配設計中的應用 509

20.1 產品設計分析 510

20.2 設計過程 510

20.2.1 前罩設計 510

20.2.2 扇葉設計 512

20.2.3 底座設計 516

20.2.4 其他零件設計 525

20.3 電扇裝配 525

第21章 Pro/E在鈑金設計中的應用 527

21.1 分析鈑金件 528

21.2 確定鈑金沖壓方案 528

21.3 鈑金設計流程 531

21.3.1 創(chuàng)建第一壁及凸、凹模成型 532

21.3.2 創(chuàng)建拉伸切除特征 534

21.3.3 創(chuàng)建折彎 534

21.3.4 創(chuàng)建二次折彎鈑金 536

第22章 Pro/E在產品設計

中的應用 539

22.1 皇冠造型設計 540

22.1.1 設計主體 540

22.1.2 創(chuàng)建折彎特征 548

22.2 皇冠渲染設計 550

22.2.1 添加與編輯材質 550

22.2.2 場景與光源設置 553

第23章 Pro/E應用于模具

拆模設計 557

23.1 手機面板拆模設計 558

23.1.1 設計任務 558

23.1.2 加載參照模型 558

23.1.3 拔模檢測 559

23.1.4 設置收縮率和

創(chuàng)建工件 560

23.1.5 模具元件的設計 560

23.1.6 創(chuàng)建側滑塊與子鑲件 564

23.1.7 制模與開模 566

23.2 電控開關后殼拆模設計 567

23.2.1 設計任務 567

23.2.2 加載參照模型 567

23.2.3 拔模檢測 568

23.2.4 Plastic Advisor分析 568

23.2.5 模具成型零件設計 569

23.3 數碼相機外殼拆模

設計 574

23.3.1 模具設計任務 574

23.3.2 加載參照模型 574

23.3.3 拔模檢測 575

23.3.4 Plastic Advisor最佳

澆口位置分析 575

23.3.5 模具成型零件設計 576

第24章 Pro/E在數控加工

中的應用 585

24.1 模具零件加工常識 586

24.1.1 常見數控加工

模具零件 586

24.1.2 模具數控加工

的刀具選擇 586

24.1.3 模具前后模編程

注意事項 588

24.1.4 模具加工過程中

的常見問題 589

24.2 模具凸模零件加工實例 591

24.2.1 加工準備 592

24.2.2 底座的粗加工 593

24.2.3 底座的半精加工 596

24.2.4 按鍵孔的粗加工 598

24.2.5 底座的清角加工 601

24.2.6 按鍵孔的精加工 602

24.2.7 后置處理加工仿真 605

附錄A Pro/E 5.0自定義

快捷命令 607

附錄B Pro/E零件術語表 608

附錄C 模具技術用語 610


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