定 價(jià):¥39.80
作 者: | 陳靜 著 |
出版社: | 電子工業(yè)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787121343100 | 出版時(shí)間: | 2018-06-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁(yè)數(shù): | 208 | 字?jǐn)?shù): |
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 3ds Max 2010用戶界面 2
1.2 空間坐標(biāo)系統(tǒng) 7
1.3 基本的對(duì)象變換 9
1.4 對(duì)話框 10
1.5 文件的輸入與輸出 11
1.6 選擇功能 12
1.7 對(duì)象的屬性 14
1.8 變換創(chuàng)建副本 14
1.9 自定義工作環(huán)境 16
本章小結(jié) 31
本章習(xí)題 32
第2章 二維線條建模 33
2.1 基本的二維圖形 34
2.2 二維曲線的創(chuàng)建與修改 34
2.3 二維線的擠出 36
2.4 倒角 37
2.5 車削 39
2.6 倒角剖面 41
2.7 可渲染線條 43
本章小結(jié) 46
本章習(xí)題 47
第3章 復(fù)合建模 48
3.1 布爾運(yùn)算 49
3.2 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)――制作鑰匙模型 51
3.3 超級(jí)布爾運(yùn)算 54
3.4 放樣建模方法 56
3.5 放樣的變形 60
3.6 放樣的變形實(shí)例 64
本章小結(jié) 71
本章習(xí)題 71
第4章 常用造型修改器 72
4.1 通過FFD(自由變形)次對(duì)象修改模型 73
4.2 FFD(自由變形)的參數(shù) 74
4.3 FFD 4?4?4修改器 74
4.4 錐化 80
4.5 扭曲 80
4.6 彎曲 83
4.7 噪波 86
4.8 殼 88
4.9 晶格 93
本章小結(jié) 95
本章習(xí)題 95
第5章 其他造型命令 97
5.1 陣列 98
5.2 動(dòng)力學(xué)原理 104
5.3 “現(xiàn)成門”模型的應(yīng)用 108
5.4 “現(xiàn)成窗”模型的應(yīng)用 112
本章小結(jié) 114
本章習(xí)題 114
第6章 多邊形建模 116
6.1 點(diǎn)層級(jí) 117
6.2 邊層級(jí) 121
6.3 多邊形層級(jí) 124
6.4 石墨建模工具 130
本章小結(jié) 144
本章習(xí)題 145
第7章 材質(zhì)和貼圖 146
7.1 什么是材質(zhì),什么是貼圖 147
7.2 材質(zhì)類型 151
7.3 獲取材質(zhì) 152
7.4 刪除和保存材質(zhì) 153
7.5 認(rèn)識(shí)材質(zhì)貼圖 156
7.6 材質(zhì)貼圖實(shí)例 161
7.7 設(shè)置渲染背景 167
7.8 燈光簡(jiǎn)介 170
本章小結(jié) 181
本章習(xí)題 182
第8章 VRay渲染器 183
8.1 關(guān)于VRay渲染器 184
8.2 VRay關(guān)鍵參數(shù)詳解 185
8.3 VRay材質(zhì) 187
8.4 VRay燈光和陰影 189
8.5 VRay渲染面板關(guān)鍵參數(shù)詳解 190
本章小結(jié) 197
本章習(xí)題 197
附表 198
參考文獻(xiàn) 199