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Scratch趣味編程:邏輯思維培養(yǎng)與訓(xùn)練

Scratch趣味編程:邏輯思維培養(yǎng)與訓(xùn)練

定 價(jià):¥79.00

作 者: 趙軍 等
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111602613 出版時(shí)間: 2018-09-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)內(nèi)容分為3部分,共13章。第1部分為概念篇(第1~3章),內(nèi)容包括Scratch簡(jiǎn)介與動(dòng)畫(huà)原理、如何培養(yǎng)邏輯思維以及Scratch基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà);第2部分為基礎(chǔ)應(yīng)用篇(第4~10章),內(nèi)容包括程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、表達(dá)式與流程控制、讓角色動(dòng)起來(lái)、外觀控制與碰撞偵測(cè)、計(jì)時(shí)與廣播、打造游戲聲音以及視頻體感控制;第3部分為高級(jí)學(xué)習(xí)篇(第11~13章),內(nèi)容包括自定義函數(shù)積木、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法以及綜合練習(xí)游戲制作:記憶力大考驗(yàn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Scratch趣味編程:邏輯思維培養(yǎng)與訓(xùn)練》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言

第1部分 概念篇

第1章 Scratch簡(jiǎn)介與動(dòng)畫(huà)原理

1.1 Scratch簡(jiǎn)介與特色2

1.2 下載與安裝5

1.2.1 在線開(kāi)發(fā)平臺(tái)5

1.2.2 離線版的下載與安裝7

1.3 操作界面與設(shè)置8

1.3.1 操作界面9

1.3.2 菜單區(qū)10

1.3.3 切換舞臺(tái)查看模式11

1.3.4 認(rèn)識(shí)舞臺(tái)區(qū)與2D坐標(biāo)系13

1.3.5 背景與角色區(qū)15

1.3.6 指令積木區(qū)與腳本區(qū)16

1.4 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)原理與圖像文件格式17

1.4.1 動(dòng)畫(huà)的原理17

1.4.2 認(rèn)識(shí)位圖與矢量圖18

1.4.3 實(shí)現(xiàn)第一個(gè)動(dòng)畫(huà)程序20

1.4.4 將動(dòng)畫(huà)錄制成FLV視頻30

第2章 培養(yǎng)計(jì)算思維

2.1 軟件開(kāi)發(fā)的基本概念35

2.1.1 什么是軟件35

2.1.2 什么是程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言36

2.1.3 Scratch面向?qū)ο?7

2.1.4 如何建立面向?qū)ο蟮乃季S40

2.2 認(rèn)識(shí)計(jì)算思維42

2.2.1 什么是計(jì)算思維42

2.2.2 如何培養(yǎng)計(jì)算思維43

2.2.3 認(rèn)識(shí)思維導(dǎo)圖48

2.2.4 認(rèn)識(shí)程序流程圖49

第3章 Scratch基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)

3.1 動(dòng)畫(huà)腳本55

3.1.1 文字腳本55

3.1.2 分鏡表56

3.2 新建與切換舞臺(tái)背景58

3.2.1 新建舞臺(tái)背景58

3.2.2 導(dǎo)入照片作為背景64

3.2.3 改變圖像格式與圖像文件的大小65

3.3 新建與編輯角色71

3.3.1 創(chuàng)建新的角色71

3.3.2 為角色打造新的造型74

3.4 學(xué)習(xí)繪制新角色77

3.4.1 搜索矢量圖素材77

3.4.2 使用Boxy SVG編輯SVG矢量圖81

3.4.3 自己動(dòng)手繪圖86

第2部分 基礎(chǔ)應(yīng)用篇

第4章 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

4.1 認(rèn)識(shí)Scratch積木語(yǔ)法96

4.1.1 起始積木97

4.1.2 堆疊積木97

4.1.3 布爾積木98

4.1.4 參數(shù)積木98

4.1.5 結(jié)束積木98

4.1.6 C型積木99

4.2 變量與列表99

4.2.1 變量99

4.2.2 變量的顯示方式106

4.2.3 列表107

第5章 表達(dá)式與流程控制

5.1 表達(dá)式118

5.1.1 操作數(shù)與運(yùn)算符118

5.1.2 算術(shù)運(yùn)算符118

5.1.3 比較運(yùn)算符118

5.1.4 邏輯運(yùn)算符120

5.1.5 字符串運(yùn)算123

5.1.6 數(shù)學(xué)運(yùn)算與浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)位124

5.2 分支判斷流程控制126

5.2.1 if條件判斷式126

5.2.2 if-else條件判斷式127

5.3 循環(huán)流程控制129

5.3.1 計(jì)次循環(huán)129

5.3.2 條件式循環(huán)131

5.3.3 無(wú)限循環(huán)135

5.4 程序注釋與調(diào)試142

5.4.1 程序注釋142

5.4.2 程序調(diào)試143

第6章 讓角色動(dòng)起來(lái)

6.1 認(rèn)識(shí)坐標(biāo)149

6.1.1 Scratch的坐標(biāo)系統(tǒng)149

6.1.2 角色的中心點(diǎn)與坐標(biāo)150

6.1.3 設(shè)置與檢測(cè)角色位置157

6.2 克隆角色162

6.2.1 為什么需要克隆162

6.2.2 克隆體的創(chuàng)建與使用163

6.3 事件多重處理機(jī)制168

6.3.1 什么是線程169

6.3.2 多線程與并發(fā)169

第7章 外觀控制與碰撞偵測(cè)

7.1 改變對(duì)象造型屬性175

7.1.1 改變對(duì)象外觀效果175

7.1.2 改變角色大小180

7.2 我是小畫(huà)家——畫(huà)筆183

7.2.1 使用畫(huà)筆繪制線條183

7.2.2 圖章185

7.3 捕捉鍵盤(pán)與偵測(cè)鼠標(biāo)事件188

7.3.1 捕捉鍵盤(pán)事件188

7.3.2 偵測(cè)鼠標(biāo)事件192

7.4 碰撞偵測(cè)196

7.4.1 碰撞偵測(cè)處理196

7.4.2 碰撞避免198

7.5 綜合實(shí)踐練習(xí)——貓咪走迷宮200

7.5.1 設(shè)計(jì)步驟與思考重點(diǎn)201

7.5.2 程序說(shuō)明202

第8章 計(jì)時(shí)與廣播

8.1 計(jì)時(shí)209

8.1.1 日期與時(shí)間209

8.1.2 計(jì)時(shí)器213

8.2 廣播與消息214

8.2.1 廣播214

8.2.2 同步與異步218

8.3 綜合實(shí)踐練習(xí)——拆炸彈222

8.3.1 設(shè)計(jì)步驟與思考重點(diǎn)222

8.3.2 程序說(shuō)明223

第9章 打造游戲聲音

9.1 音頻的認(rèn)識(shí)與處理229

9.1.1 認(rèn)識(shí)音頻格式229

9.1.2 音頻文件的轉(zhuǎn)換229

9.2 從聲音庫(kù)選用聲音230

9.2.1 內(nèi)置的聲音編輯器230

9.2.2 從聲音庫(kù)中選取聲音232

9.2.3 用程序播放聲音233

9.3 導(dǎo)入聲音237

9.3.1 獲取免費(fèi)聲音素材237

9.3.2 導(dǎo)入聲音239

第10章 視頻體感控制

10.1 體感技術(shù)介紹246

10.2 Scratch視頻功能介紹246

10.3 綜合實(shí)踐練習(xí)——打磚塊游戲252

10.3.1 設(shè)計(jì)步驟與思考重點(diǎn)252

10.3.2 程序說(shuō)明253

第3部分 高級(jí)學(xué)習(xí)篇

第11章 自定義函數(shù)積木

11.1 定義函數(shù)積木260

11.1.1 添加函數(shù)積木260

11.1.2 使用自定義函數(shù)積木265

11.1.3 導(dǎo)出程序與函數(shù)267

11.2 遞歸函數(shù)269

第12章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法

12.1 認(rèn)識(shí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)278


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