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用戶體驗(yàn)與系統(tǒng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)

用戶體驗(yàn)與系統(tǒng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 王晨升
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302506423 出版時(shí)間: 2018-09-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《用戶體驗(yàn)與系統(tǒng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)》集用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究之大成,旨在系統(tǒng)性地介紹用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)這門(mén)跨學(xué)科新興技術(shù)的全貌,拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗(yàn)設(shè)計(jì)智慧。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇、原理篇、應(yīng)用篇、實(shí)戰(zhàn)篇和發(fā)展篇(共15章),另有緒論(即第0章)和附錄。其中,基礎(chǔ)篇(包括第1~4章)介紹了人類(lèi)感覺(jué)的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類(lèi)行為等與交互體驗(yàn)息息相關(guān)的要素的科學(xué)定義、構(gòu)成及其研究方法。原理篇(包括第5~11章)是對(duì)現(xiàn)有用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原理與方法的科學(xué)總結(jié),從KANO模型到用戶體驗(yàn)五層設(shè)計(jì)法,從定性到定量的用戶體驗(yàn)測(cè)試與評(píng)價(jià)方法,關(guān)鍵在于通過(guò)對(duì)相關(guān)原理的學(xué)習(xí),建立正確的體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維、對(duì)現(xiàn)象的洞察力以及培養(yǎng)綜合應(yīng)用、創(chuàng)造性地解決問(wèn)題的能力。應(yīng)用篇(包括第12、13章)是對(duì)不同領(lǐng)域應(yīng)用體驗(yàn)設(shè)計(jì)原理時(shí)思維方式的理解和對(duì)相關(guān)知識(shí)索引的建立。實(shí)戰(zhàn)篇(第14章)通過(guò)對(duì)成功企業(yè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例的剖析,幫助讀者思考如何建立屬于自己的、適合的創(chuàng)新體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法。發(fā)展篇(第15章)是來(lái)自體驗(yàn)設(shè)計(jì)一線有影響力的專(zhuān)家,在自己長(zhǎng)期實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上從不同視角對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)未來(lái)發(fā)展的展望。 \n《用戶體驗(yàn)與系統(tǒng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)》寫(xiě)作目的不是為某種產(chǎn)品或某個(gè)行業(yè)提供量身定制的解決方案,而是在厘清學(xué)科邊界的基礎(chǔ)上,透過(guò)對(duì)學(xué)科內(nèi)涵的系統(tǒng)剖析,引導(dǎo)正確體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的建立,為設(shè)計(jì)師針對(duì)特定應(yīng)用創(chuàng)造屬于自己的、適用的個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)方案提供一般的遵循及知識(shí)索引,是在校大中專(zhuān)學(xué)生、教師和科研人員、設(shè)計(jì)從業(yè)者不可或缺的學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)入門(mén)的基礎(chǔ)參考讀物。 \n

作者簡(jiǎn)介

暫缺《用戶體驗(yàn)與系統(tǒng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目  錄

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緒論 1

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0.1  體驗(yàn)與用戶體驗(yàn) 2

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0.1.1  體驗(yàn) 2

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0.1.2  用戶體驗(yàn) 3

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0.2  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 4

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0.2.1  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的起源與發(fā)展 5

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0.2.2  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究范疇 6

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0.2.3  體驗(yàn)設(shè)計(jì)的五個(gè)基本原則 7

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0.3  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究方法 9

\n

0.3.1  經(jīng)典用戶體驗(yàn)研究方法 9

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0.3.2  用戶體驗(yàn)研究的時(shí)空觀 11

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0.4  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與相關(guān)學(xué)科 12

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0.4.1  工業(yè)設(shè)計(jì) 12

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0.4.2  藝術(shù)設(shè)計(jì) 13

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0.4.3  人機(jī)工程學(xué) 13

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0.4.4  心理學(xué) 14

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0.4.5  其他相關(guān)學(xué)科 14

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思考題 17

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基礎(chǔ)篇  用戶體驗(yàn)的科學(xué)基礎(chǔ)

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第1章  人類(lèi)感覺(jué)的要素 21

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1.1  人因?qū)W與人的因素研究 22

\n

1.2  人體測(cè)量與人的生理局限性 22

\n

1.2.1  人體測(cè)量學(xué)的定義 22

\n

1.2.2  人體測(cè)量學(xué)的由來(lái) 22

\n

1.2.3  人體測(cè)量的方法與應(yīng)用 23

\n

1.3  人類(lèi)的感覺(jué)與感官 24

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1.3.1  神經(jīng)系統(tǒng)與大腦 25

\n

1.3.2  視覺(jué)與眼睛 29

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1.3.3  聽(tīng)覺(jué)與耳 29

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1.3.4  觸覺(jué)與皮膚 30

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1.3.5  其他感覺(jué) 30

\n

1.4  人類(lèi)的知覺(jué)與心理活動(dòng) 32

\n

1.4.1  知覺(jué) 32

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1.4.2  人類(lèi)的心理活動(dòng) 35

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思考題 38

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第2章  產(chǎn)品因素 39

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2.1  產(chǎn)品的層次結(jié)構(gòu) 40

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2.1.1  產(chǎn)品的概念 40

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2.1.2  產(chǎn)品的層次 41

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2.2  產(chǎn)品的交互性 43

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2.2.1  可用性 44

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2.2.2  可接受性 45

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2.3  產(chǎn)品體驗(yàn) 46

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2.3.1  產(chǎn)品體驗(yàn)的定義 46

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2.3.2  產(chǎn)品體驗(yàn)的研究體系 47

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2.3.3  產(chǎn)品體驗(yàn)研究的學(xué)科構(gòu)成 48

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2.4  產(chǎn)品體驗(yàn)三要素 49

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2.4.1  美學(xué)體驗(yàn) 50

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2.4.2  意義體驗(yàn) 51

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2.4.3  情感體驗(yàn) 52

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2.4.4  體驗(yàn)三要素之間的關(guān)系 53

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2.4.5  個(gè)體與文化差異 54

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思考題 55

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第3章  環(huán)境因素 57

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3.1  環(huán)境的定義 58

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3.1.1  自然與人工環(huán)境 58

\n

3.1.2  社會(huì)環(huán)境 60

\n

3.2  人-環(huán)境交互及其特點(diǎn) 61

\n

3.2.1  環(huán)境在個(gè)體功能發(fā)展中的作用 61

\n

3.2.2  人-環(huán)境交互作用的特點(diǎn) 61

\n

3.3  人-環(huán)境交互作用模型 64

\n

3.3.1  解釋模型 64

\n

3.3.2  評(píng)價(jià)模型 65

\n

3.3.3  操作模型 65

\n

3.3.4  反應(yīng)模型 65

\n

3.4  環(huán)境心理學(xué)簡(jiǎn)介 66

\n

3.4.1  環(huán)境心理學(xué)的發(fā)展歷史 66

\n

3.4.2  環(huán)境心理學(xué)研究的特點(diǎn) 67

\n

3.4.3  環(huán)境心理學(xué)研究的內(nèi)容與方法 67

\n

3.5  文化環(huán)境 67

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3.5.1  文化因素 68

\n

3.5.2  文化功能與個(gè)體行為 69

\n

3.5.3  體驗(yàn)設(shè)計(jì)的文化因素分析 70

\n

3.5.4  流行與時(shí)尚 70

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思考題 72

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第4章  人的行為與交互 73

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4.1  人的行為與行為學(xué)研究 74

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4.1.1  行為的定義 74

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4.1.2  人類(lèi)行為研究的起源 75

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4.1.3  行為學(xué)研究及行為的分類(lèi) 75

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4.2  人的行為機(jī)制與行為規(guī)律 77

\n

4.2.1  人的行為機(jī)制 77

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4.2.2  人的行為規(guī)律 77

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4.3  人的行為的要素與行為模式 79

\n

4.3.1  行為的構(gòu)成要素 79

\n

4.3.2  人的習(xí)性與習(xí)慣 80

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4.3.3  人的行為特征 81

\n

4.3.4  行為模式及其分類(lèi) 81

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4.4  交互行為 82

\n

4.4.1  人機(jī)交互 82

\n

4.4.2  人機(jī)交互技術(shù)的歷史 83

\n

4.4.3  交互行為六要素 83

\n

4.4.4  交互行為的特點(diǎn) 84

\n

4.4.5  人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì) 85

\n

4.5  影響行為的因素 86

\n

4.5.1  行為遺傳因素 86

\n

4.5.2  心理行為因素 88

\n

4.5.3  環(huán)境行為因素 89

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思考題 90

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原理篇  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的原理與方法

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