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3ds Max 2016中文版完全精通自學(xué)教程

3ds Max 2016中文版完全精通自學(xué)教程

定 價(jià):¥99.80

作 者: 范景萍
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121327360 出版時(shí)間: 2018-04-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  上冊(cè)本書(shū)全面介紹了使用3ds Max 2016 進(jìn)行三維圖形制作的方法,內(nèi)容包括3ds Max 視圖操作、基本設(shè)置、燈光、材質(zhì)、VRay 渲染器、動(dòng)畫(huà)、建模和3D 打印等知識(shí)。全書(shū)共分19 章(上、下冊(cè)),上冊(cè)內(nèi)容主要包括3ds Max 基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的選擇和變換、場(chǎng)景文件的管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS 曲面建模、燈光、材質(zhì)、VRay 渲染器、攝影機(jī)和環(huán)境、動(dòng)畫(huà)制作等。學(xué)完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握造型設(shè)計(jì)、渲染和輸出,快速適應(yīng)工作。本書(shū)注重實(shí)用性,適用于初、中級(jí)三維制作人員。本書(shū)配套光盤(pán)提供了書(shū)中實(shí)例的場(chǎng)景文件及視頻教程。下冊(cè)本書(shū)全面介紹了使用3ds Max 2016 進(jìn)行三維圖形制作的方法,內(nèi)容包括3ds Max 視圖操作、基本設(shè)置、燈光、材質(zhì)、VRay 渲染器、動(dòng)畫(huà)、建模和3D 打印等知識(shí)。全書(shū)共分19 章(上、下冊(cè)),下冊(cè)主要包括工業(yè)級(jí)汽車(chē)建模、人體角色建模、客廳場(chǎng)景渲染、會(huì)議室場(chǎng)景渲染、3D 打印、影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景等。學(xué)完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握造型設(shè)計(jì)、渲染和輸出,快速適應(yīng)工作。本書(shū)注重實(shí)用性,適用于初、中級(jí)三維制作人員。本書(shū)配套光盤(pán)提供了書(shū)中實(shí)例的場(chǎng)景文件及視頻教程。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2016中文版完全精通自學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

上冊(cè)
第 1 章 3ds Max 基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用 2
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用 2
1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用 2
1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用 2
1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用 3
1.2 3ds Max 2016 的新增功能 3
1.2.1 人群填充的增強(qiáng) 3
1.2.2 支持點(diǎn)云系統(tǒng) 3
1.2.3 ShaderFX 著色器 3
1.2.4 放置工具 4
1.2.5 四邊形切角 4
1.2.6 增強(qiáng)實(shí)時(shí)渲染 4
1.2.7 視口顯示速度增強(qiáng) 4
1.2.8 立體攝影機(jī) 5
1.2.9 相套層面板 5
1.2.10 Python 腳本語(yǔ)言 5
1.3 3ds Max 的工作流程 5
1.3.1 設(shè)置場(chǎng)景 5
1.3.2 建立對(duì)象模型 6
1.3.3 使用素材 6
1.3.4 放置燈光和攝影機(jī) 6
1.3.5 渲染場(chǎng)景 6
1.3.6 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 6
1.4 認(rèn)識(shí) 3ds Max 的界面 7
1.5 3ds Max 的視圖布局 10
課后習(xí)題 16
第 2 章 對(duì)象的選擇和變換 19
2.1 選擇對(duì)象的基本知識(shí) 20
2.1.1 按區(qū)域選擇 20
2.1.2 按名稱(chēng)選擇 22
2.1.3 使用命名選擇集 22
2.1.4 使用選擇過(guò)濾器 24
2.1.5 孤立當(dāng)前選擇 25
2.2 變換命令 26
2.2.1 選擇并移動(dòng) 26
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn) 26
2.2.3 選擇并縮放 27
2.3 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心 27
2.3.1 參考坐標(biāo)系 27
2.3.2 軸點(diǎn)中心 29
2.3.3 選擇中心 29
2.3.4 變換坐標(biāo)中心 29
2.4 變換約束 30
2.4.1 限制到 X 軸 30
2.4.2 限制到 Y 軸 30
2.4.3 限制到 Z 軸 30
2.4.4 限制到 X Y 軸 30
2.5 變換工具 30
2.5.1 鏡像工具 30
2.5.2 陣列工具 33
2.5.3 間隔工具 35
2.5.4 克隆并對(duì)齊工具 36
2.5.5 對(duì)齊工具 37
2.6 捕捉 43
2.6.1 捕捉工具 43
2.6.2 捕捉類(lèi)型 43
課后習(xí)題 45
第 3 章 場(chǎng)景文件的管理和界面定制 47
3.1 組 48
3.2 場(chǎng)景的管理應(yīng)用 51
3.2.1 場(chǎng)景狀態(tài)的應(yīng)用 51
3.2.2 場(chǎng)景狀態(tài)的應(yīng)用 52
3.2.3 場(chǎng)景資源管理器的應(yīng)用 54
3.3 圖解視圖 55
3.3.1 管理選擇集 57
3.3.2 界面管理 58
3.4 設(shè)置快捷鍵 60
3.4.1 自定義工具 61
3.4.2 設(shè)置快捷菜單 63
3.4.3 設(shè)置菜單 64
3.4.4 設(shè)置顏色 67
課后習(xí)題 68
第 4 章 基本物體的創(chuàng)建 71
4.1 “創(chuàng)建”面板 72
4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 72
4.3 擴(kuò)展基本體 73
4.4 創(chuàng)建圖形 73
4.4.1 樣條線 74
4.4.2 擴(kuò)展樣條線 75
4.4.3 NURBS 曲線 77
4.5 古董相機(jī)模型 78
4.5.1 相機(jī)外殼的制作 78
4.5.2 鏡頭和讀數(shù)器制作 82
4.5.3 制作相機(jī)模型細(xì)節(jié) 86
4.5.4 背帶及其他零件制作 89
4.6 手的模型 92
4.6.1 創(chuàng)建中指模型 93
4.6.2 創(chuàng)建其他手指模型 96
4.6.3 創(chuàng)建手掌模型 96
4.6.4 調(diào)整手的姿勢(shì) 98
4.7 座椅模型 99
4.7.1 創(chuàng)建并編輯平面對(duì)象 99
4.7.2 創(chuàng)建座椅架 101
4.8 桌面擺件模型 102
4.8.1 創(chuàng)建螺旋線 102
4.8.2 增加物體的厚度 103
課后習(xí)題 104
第 5 章 復(fù)合物體和復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建 107
5.1 復(fù)合對(duì)象 108
5.1.1 變形復(fù)合對(duì)象 108
5.1.2 散布復(fù)合對(duì)象 108
5.1.3 一致復(fù)合對(duì)象 109
5.1.4 連接復(fù)合對(duì)象 110
5.1.5 水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象 110
5.1.6 圖形合并復(fù)合對(duì)象 111
5.1.7 布爾復(fù)合對(duì)象 112
5.1.8 地形復(fù)合對(duì)象 112
5.1.9 放樣復(fù)合對(duì)象 113
5.1.10 網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象 114
5.2 床模型的創(chuàng)建 114
5.2.1 制作床主體 115
5.2.2 制作枕頭 118
5.2.3 制作布料 119
5.3 計(jì)算機(jī)椅模型的創(chuàng)建 120
5.3.1 制作計(jì)算機(jī)椅靠墊 121
5.3.2 制作計(jì)算機(jī)椅的坐墊和扶手 125
5.3.3 制作計(jì)算機(jī)椅的支架 129
課后習(xí)題 133
第 6 章 修改器和編輯工具 135
6.1 修改器的基本知識(shí) 136
6.1.1 認(rèn)識(shí)修改器堆棧 136
6.1.2 修改器堆棧的應(yīng)用 137
6.2 常用修改器 138
6.2.1 常用世界空間修改器 139
6.2.2 常用對(duì)象空間修改器 142
6.3 可編輯對(duì)象 143
6.3.1 可編輯多邊形 143
6.3.2 編輯網(wǎng)格 147
6.3.3 編輯面片 151
6.4 U 盤(pán)模型 154
6.4.1 制作 U 盤(pán)主體輪廓 154
6.4.2 制作 U 盤(pán)細(xì)節(jié)部分 155
6.4.3 調(diào)節(jié) U 盤(pán)細(xì)節(jié)部分 158
6.4.4 制作 U 盤(pán)吊環(huán)部分 159
6.5 冰淇淋模型 160
6.5.1 制作底部模型 160
6.5.2 制作冰淇淋上部 162
6.5.3 制作冰淇淋細(xì)節(jié) 164
課后習(xí)題 165
第 7 章 NURBS 曲面建模 168
7.1 NURBS 標(biāo)準(zhǔn)建模方法 169
7.2 NURBS 模型的轉(zhuǎn)換方法 170
7.2.1 通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)基本體轉(zhuǎn)換
 NURBS 170
7.2.2 通過(guò)曲線轉(zhuǎn)換 NURBS 172
7.2.3 通過(guò)放樣轉(zhuǎn)換 NURBS 172
7.2.4 轉(zhuǎn)換 NURBS 173
7.3 NURBS 曲面成形工具 174
7.3.1 擠出工具 174
7.3.2 車(chē)削工具 174
7.3.3 規(guī)則成形工具 176
7.3.4 封口成形工具 176
7.3.5 U 向放樣工具 177
7.3.6 UV 向放樣工具 177
7.3.7 單軌掃描工具 178
7.3.8 雙軌掃描工具 179
7.3.9 變換工具 180
7.3.10 偏移工具 180
7.3.11 混合工具 181
7.3.12 鏡像曲面工具 181
7.3.13 多邊融合曲面工具 182
7.3.14 多重剪切工具 183
7.3.15 圓角工具 183
7.4 茶具模型 184
7.4.1 制作茶杯主體 185
7.4.2 制作茶杯手柄 186
7.5 盆栽模型 187
7.5.1 制作花盆和泥土模型 188
7.5.2 制作綠色植物模型 190
7.5.3 創(chuàng)建包紙模型 193
課后習(xí)題 194
第 8 章 燈光 196
8.1 真實(shí)光理論 197
8.2 自然光屬性 198
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 199
8.3.1 泛光燈 199
8.3.2 聚光燈 200
8.3.3 天光 200
8.4 光度學(xué)燈光 201
8.4.1 目標(biāo)燈光 201
8.4.2 自由燈光 202
8.5 VRay 專(zhuān)用燈光 203
8.5.1 基本參數(shù)設(shè)置 203
8.5.2 陰影的參數(shù)設(shè)置 204
8.6 臥室場(chǎng)景燈光表現(xiàn) 205
8.6.1 確定筒燈光源 206
8.6.2 確定主燈光源 206
8.6.3 確定輔燈光源 207
8.6.4 確定玻璃墻裝飾光源 208
8.6.5 添加補(bǔ)光 209
8.6.6 后期效果處理 210
8.7 公共衛(wèi)生間場(chǎng)景燈光表現(xiàn) 212
8.7.1 模擬室外天光 212
8.7.2 模擬主光源 215
8.7.3 后期效果處理 215
課后習(xí)題 218
第 9 章 材質(zhì) 221
9.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介 222
9.1.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 222
9.1.2 “材質(zhì)編輯器”的基本
 工具 223
9.1.3 Slate 材質(zhì)編輯器 225
9.2 陰影類(lèi)型分析及貼圖基本
 屬性 226
9.2.1 各向異性材質(zhì)陰影
 類(lèi)型 227
9.2.2 Blinn 和 Phong 材質(zhì)陰影
 類(lèi)型 227
9.2.3 (M)金屬材質(zhì)陰影
 類(lèi)型 228
9.2.4 (ML)多層材質(zhì)陰影
 類(lèi)型 228
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn 材質(zhì)陰影
 類(lèi)型 229
9.2.6 Strauss 材質(zhì)陰影類(lèi)型 230
9.2.7 半透明明暗器材質(zhì)陰影
 類(lèi)型 230
9.3 主要材質(zhì)類(lèi)型 231
9.3.1 高級(jí)照明覆蓋 232
9.3.2 “混合”材質(zhì)類(lèi)型 233
9.3.3 “合成”材質(zhì)類(lèi)型 233
9.3.4 “雙面”材質(zhì)類(lèi)型 234
9.3.5 “Ink'n Paint 卡通”材質(zhì)
 類(lèi)型 234
9.3.6 “天光/投影”材質(zhì)
 類(lèi)型 236
9.3.7 “變形器”材質(zhì)類(lèi)型 237
9.3.8 “多維 / 子對(duì)象”材質(zhì)
 類(lèi)型 238
9.3.9 “光線跟蹤”材質(zhì)
 類(lèi)型 238
9.3.10 “殼”材質(zhì)類(lèi)型 243
9.3.11 “蟲(chóng)漆”材質(zhì)類(lèi)型 244
9.3.12 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型 244
9.3.13 “頂 / 底”材質(zhì)類(lèi)型 244
9.3.14 建筑材質(zhì)類(lèi)型 245
9.3.15 MR 材質(zhì)類(lèi)型 247
9.3.16 實(shí)際應(yīng)用全局光照 249
9.4 VRay 材質(zhì)類(lèi)型 250
9.4.1 VRayMtl 材質(zhì)類(lèi)型 250
9.4.2 VRay 燈光材質(zhì)類(lèi)型 252
9.4.3 VRay 材質(zhì)包裹器材質(zhì)
 類(lèi)型 252
9.5 VRay 貼圖類(lèi)型 252
9.5.1 VRay 貼圖類(lèi)型 253
9.5.2 VRay HDRI 貼圖類(lèi)型 253
9.6 葡萄材質(zhì)制作 254
9.6.1 設(shè)置果肉材質(zhì) 254
9.6.2 設(shè)置葡萄外表皮材質(zhì) 257
9.7 奔馳跑車(chē)材質(zhì)制作 260
9.7.1 燈光的設(shè)置 260
9.7.2 渲染設(shè)置 261
9.7.3 設(shè)置車(chē)漆材質(zhì) 263
9.7.4 設(shè)置玻璃材質(zhì) 264
9.7.5 設(shè)置車(chē)廂內(nèi)部材質(zhì) 264
9.7.6 設(shè)置照后鏡材質(zhì) 265
9.7.7 設(shè)置輪胎材質(zhì) 265
9.7.8 設(shè)置車(chē)后燈材質(zhì) 266
課后習(xí)題 267
第 10 章 VRay 渲染器 270
10.1 VRay 渲染器的特色 271
10.2 設(shè)置 VRay 渲染器 274
10.3 VRay 渲染器的真實(shí)光效 275
10.3.1 全局光照 275
10.3.2 一次光線反彈 275
10.3.3 二次光線反彈 276
10.3.4 光線反彈次數(shù) 277
10.3.5 VRay 環(huán)境 277
10.4 VRay 燈光照明技術(shù) 279
10.4.1 VRay 燈光 279
10.4.2 VR 陽(yáng)光 282
10.4.3 VRaySky 天空貼圖 283
10.5 喝醉的酒瓶 285
10.5.1 創(chuàng)建物理相機(jī) 286
10.5.2 測(cè)試渲染設(shè)置 287
10.5.3 場(chǎng)景燈光設(shè)置 288
10.5.4 設(shè)置桌面材質(zhì) 289
10.5.5 設(shè)置玻璃杯及紅酒
 材質(zhì) 290
10.5.6 設(shè)置酒瓶材質(zhì) 291
10.5.7 設(shè)置開(kāi)瓶器材質(zhì) 294
10.5.8 高級(jí)別渲染設(shè)置 295
課后習(xí)題 297
第 11 章 攝影機(jī)和環(huán)境 299
11.1 攝影機(jī) 300
11.2 環(huán)境控制 302
11.3 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)制作方法 304
11.3.1 創(chuàng)建并調(diào)整攝影機(jī) 304
11.3.2 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫(huà) 305
11.4 炙熱的太陽(yáng)制作方法 307
11.4.1 制作太陽(yáng)和火焰
 輔助體 307
11.4.2 給輔助體增加火焰
 效果 308
11.4.3 設(shè)置背景 309
11.4.4 編輯太陽(yáng)材質(zhì) 309
11.4.5 加入太陽(yáng)輝光效果 310
11.5 海底體積光 311
11.5.1 制作海底 312
11.5.2 制作海底光線 313
課后習(xí)題 315
第 12 章 動(dòng)畫(huà)制作 317
12.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 318
12.1.1 自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀 318
12.1.2 手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀 318
12.1.3 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 319
12.1.4 縮放動(dòng)畫(huà) 319
12.2 動(dòng)畫(huà)約束 320
12.2.1 附著約束 320
12.2.2 曲面約束 321
12.2.3 路徑約束 322
12.2.4 位置約束 323
12.3 基本動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建 324
12.3.1 基本軌跡編輯方法 324
12.3.2 Look At 動(dòng)畫(huà) 325
12.3.3 噪波動(dòng)畫(huà) 326
12.3.4 音樂(lè)動(dòng)畫(huà) 327
12.3.5 蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) 328
12.3.6 乒乓球動(dòng)畫(huà) 330
12.3.7 循環(huán)動(dòng)畫(huà) 331
12.3.8 重復(fù)動(dòng)畫(huà) 332
12.3.9 動(dòng)畫(huà)時(shí)間編輯 333
12.3.10 霓虹燈動(dòng)畫(huà) 335
12.3.11 圣誕樹(shù)動(dòng)畫(huà) 338
12.3.12 光效動(dòng)畫(huà) 339
12.3.13 海底體積光動(dòng)畫(huà) 341
12.4 了解Character Studio 345
課后習(xí)題 348
下冊(cè)
第 13 章 工業(yè)級(jí)汽車(chē)建模 ...................... 1
13.1 布線的技巧與規(guī)律 .................... 2
13.2 工業(yè)級(jí)汽車(chē)建模 ........................ 2
13.2.1 制作汽車(chē)前蓋模型 .......... 3
13.2.2 繼續(xù)制作汽車(chē)前蓋 .......... 5
13.2.3 制作前保險(xiǎn)杠模型 .......... 6
13.2.4 制作前保險(xiǎn)杠細(xì)節(jié) .......... 8
13.2.5 繼續(xù)制作保險(xiǎn)杠細(xì)節(jié) ...... 9
13.2.6 繼續(xù)制作汽車(chē)保險(xiǎn)杠 .... 10
13.2.7 制作汽車(chē)框架模型 ........ 11
13.2.8 繼續(xù)制作汽車(chē)框架模型 13
13.2.9 制作汽車(chē)車(chē)門(mén)模型 ........ 14
13.2.10 制作汽車(chē)側(cè)面模型 ...... 16
13.2.11 制作后視鏡模型 ........... 17
13.2.12 制作車(chē)頂模型 .............. 17
13.2.13 繼續(xù)制作車(chē)頂模型 ...... 18
13.2.14 制作汽車(chē)后蓋模型 ...... 20
13.2.15 制作汽車(chē)后保險(xiǎn)杠
模型 .............................. 21
13.2.16 制作汽車(chē)底盤(pán)模型 ...... 22
13.2.17 制作汽車(chē)輪胎模型 ...... 24
13.2.18 制作輪胎模型細(xì)節(jié) ...... 25
13.2.19 繼續(xù)刻畫(huà)模型細(xì)節(jié) ...... 27
課后習(xí)題 ............................................. 28
第 14 章 人體角色建模 ....................... 31
14.1 人體的整體結(jié)構(gòu)和比例 .......... 32
14.1.1 男女骨骼的對(duì)比 ............ 33
14.1.2 處理三角面和多邊面 .... 34
14.2 人體角色建模 .......................... 36
14.2.1 制作眼睛模型 ................ 36
14.2.2 制作鼻子模型 ................ 37
14.2.3 制作嘴巴模型 ................ 39
14.2.4 制作頭部模型 ................ 40
14.2.5 制作耳朵模型 ................ 40
14.2.6 繼續(xù)制作耳朵模型 ........ 42
14.2.7 制作身體的上部分模型 43
14.2.8 制作胳膊和腿部模型 .... 45
14.2.9 調(diào)節(jié)身體部分 ................ 46
14.2.10 制作手部模型 .............. 48
14.2.11 制作手指細(xì)節(jié)模型 ....... 49
14.2.12 制作大拇指模型 .......... 50
14.2.13 制作腳部模型 .............. 51
14.2.14 制作腳趾頭模型 .......... 52
14.2.15 制作腳部細(xì)節(jié)模型 ...... 54
課后習(xí)題 ............................................. 55
第 15 章 客廳場(chǎng)景渲染 ....................... 57
15.1 場(chǎng)景燈光設(shè)置 .......................... 58
15.1.1 測(cè)試渲染設(shè)置 ................ 58
15.1.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 ................ 60
15.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 .......................... 63
15.2.1 設(shè)置墻體和地面材質(zhì) .... 63
15.2.2 設(shè)置窗簾材質(zhì) ................ 66
15.2.3 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) ................ 67
15.2.4 設(shè)置坐墊和木質(zhì)材質(zhì) .... 69
15.2.5 設(shè)置爐壁和香爐材質(zhì) .... 70
15.2.6 設(shè)置燭臺(tái)和蠟燭材質(zhì) .... 71
15.2.7 設(shè)置臺(tái)燈和花瓶材質(zhì) .... 72
15.2.8 設(shè)置吊燈材質(zhì) ................ 74
15.2.9 設(shè)置室外環(huán)境 ................ 75
課后習(xí)題 ............................................. 75
第 16 章 陽(yáng)光廚房渲染 ....................... 78
16.1 場(chǎng)景燈光設(shè)置 .......................... 79
16.1.1 測(cè)試渲染設(shè)置 ................ 79
16.1.2 設(shè)置燈光 ........................ 80
16.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 .......................... 83
16.2.1 設(shè)置渲染參數(shù) ................ 83
16.2.2 設(shè)置墻體材質(zhì) ................ 83
16.2.3 設(shè)置地面材質(zhì) ................ 84
16.2.4 設(shè)置窗簾材質(zhì) ................ 85
16.2.5 設(shè)置櫥柜材質(zhì) ................ 86
16.2.6 設(shè)置微波爐材質(zhì) ............ 88
16.2.7 設(shè)置廚具材質(zhì) ................ 88
16.2.8 設(shè)置玻璃杯材質(zhì) ............ 89
16.2.9 設(shè)置吊燈杯材質(zhì) ............ 89
16.2.10 設(shè)置餐桌、餐椅材質(zhì) .. 90
課后習(xí)題 ............................................. 91
第 17 章 會(huì)議室場(chǎng)景渲染 .................... 93
17.1 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) .......................... 94
17.1.1 設(shè)置天花板材質(zhì) ............ 94
17.1.2 設(shè)置吊燈材質(zhì) ................ 95
17.1.3 設(shè)置墻體材質(zhì) ................ 96
17.1.4 設(shè)置電視墻的材質(zhì) ........ 96
17.1.5 設(shè)置椅子材質(zhì) ................ 98
17.1.6 制作其他部分材質(zhì) ........ 99
17.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光 ........................ 101
17.2.1 創(chuàng)建燈光 ...................... 101
17.2.2 模擬天光對(duì)室內(nèi)的
影響 .............................. 102
17.2.3 模擬人工光源 .............. 106
17.2.4 確定主光源 .................. 106
17.3 后期效果處理 ........................ 107
17.3.1 渲染通道圖 .................. 107
17.3.2 拼合渲染圖和通道圖 .. 108
17.3.3 添加窗外配景 .............. 108
17.3.4 整體畫(huà)面調(diào)節(jié) .............. 110
17.3.5 畫(huà)面局部調(diào)整 .............. 110
課后習(xí)題 ........................................... 112
第 18 章 3D 打印 .............................. 115
18.1 什么是 3D 打印 ..................... 116
18.1.1 與普通打印機(jī)
的概念不同 .................. 116
18.1.2 各種價(jià)位的 3D 打印機(jī) 116
18.1.3 打印成型的方式 .......... 117
18.2 3D 打印的應(yīng)用領(lǐng)域 .............. 118
18.2.1 規(guī)劃與建筑 .................. 119
18.2.2 工業(yè)設(shè)計(jì)與工程 .......... 120
18.2.3 娛樂(lè) .............................. 121
18.2.4 醫(yī)療 .............................. 121
18.2.5 軍事 .............................. 122
18.2.6 生活用品 ...................... 122
18.3 3D 打印的優(yōu)缺點(diǎn)和
發(fā)展情況 ................................ 123
18.3.1 優(yōu)點(diǎn) .............................. 123
18.3.2 缺點(diǎn) .............................. 124
18.3.3 國(guó)外 3D 打印發(fā)展現(xiàn)況 124
18.3.4 國(guó)內(nèi) 3D 打印發(fā)展現(xiàn)況 125
18.3.5 展望 .............................. 125
18.4 3D 打印的材料選擇 .............. 125
18.4.1 樹(shù)脂 .............................. 126
18.4.2 工業(yè)塑料 ...................... 127
18.4.3 石膏 .............................. 127
18.4.4 尼龍 .............................. 127
18.5 3D 打印關(guān)鍵詞、程序和
打印機(jī) ..................................... 128
18.5.1 3D 打印的關(guān)鍵詞 ......... 129
18.5.2 3D 打印的常見(jiàn)程序 ..... 129
18.5.3 主流 3D 打印機(jī)介紹 .... 130
18.6 藝術(shù)品造型——動(dòng)物制作 ..... 131
18.6.1 造型設(shè)計(jì) ...................... 131
18.6.2 創(chuàng)建小狗身體 .............. 132
18.6.3 細(xì)分模型 ...................... 136
18.6.4 創(chuàng)建腿部模型 .............. 139
18.6.5 創(chuàng)建尾巴模型 .............. 144
18.6.6 創(chuàng)建爪子模型 .............. 145
18.6.7 創(chuàng)建耳朵模型 .............. 146
18.6.8 創(chuàng)建嘴部模型 .............. 148
18.6.9 創(chuàng)建眼睛模型 .............. 151
18.6.10 創(chuàng)建鼻子模型 ............ 155
18.6.11 檢查和修復(fù)模型 ......... 157
18.6.12 輸出模型和打印模型 158
課后習(xí)題 ........................................... 167
第 19 章 影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 ..................... 170
19.1 設(shè)置渲染環(huán)境 ........................ 171
19.2 設(shè)置聚光燈 ............................ 171
19.3 設(shè)置發(fā)光材質(zhì) ........................ 173
19.4 設(shè)置球體光源 ........................ 174
19.5 設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)光源 .................... 174
19.6 設(shè)置體積光 ............................ 175
19.7 設(shè)置材質(zhì) ................................ 176
19.8 設(shè)置污垢貼圖 ........................ 178
19.9 終渲染設(shè)置 ........................ 182
課后習(xí)題 ........................................... 182

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